ESPEON Best Moveset, debolezza e contatori, statistiche ed evoluzione
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- Sig. Santo Bianc
Il mondo di Pokémon è un fenomeno in crescita dal 1996, quando il primo paio di videogiochi è uscito nei negozi. Oggi ci sono quasi 900 Pokémon individuali identificati dal Pokédex e in questo articolo, ti diremo tutto ciò che devi sapere su uno di loro - Espeon.
Espeon è un Pokémon di tipo psichico introdotto nella generazione II dei videogiochi core. È una eeveelution, una delle numerose evoluzioni della generazione i Pokémon Eevee. Eevee si evolverà in Espeon durante il giorno se il suo livello di amicizia è abbastanza alto. È debole solo per le mosse di tipo bug, fantasma e scuro ed è super efficace contro i Pokémon di tipo combattimento e veleno. Non è immune a nessuna mossa.
In questo articolo, ti diremo tutte le informazioni di cui hai bisogno se vuoi allevare un Espeon in uno qualsiasi dei giochi. Scoprirai il suo tipo, i suoi poteri, i suoi punti di forza e di debolezza, le sue evoluzioni e le sue mosse. Ci concentreremo su entrambi i giochi principali, sia su altri videogiochi popolari basati su Pokémon franchising.
Migliore set di mosse
Nel Pokémon Go videogioco, le migliori mosse per il tuo Espeon sono Confusione E Psichico Se stai combattendo i Pokémon in palestra. Vale a dire, questo set di mosse ti dà il DPS totale più alto ed è, allo stesso modo, il miglior set di mosse per le battaglie PvP. La descrizione ufficiale per la confusione rivela quanto segue: “Il bersaglio è colpito da una forza telecinetica debole. Ciò può anche confondere il bersaglio ”; Per quanto riguarda il psichico, l'attacco è descritto come segue: “Il bersaglio viene colpito da una forte forza telecinetica per infliggere danni. Ciò può anche abbassare le statistiche difensive del bersaglio."
Debolezza e contatori
Come un Pokémon di tipo psichico, Espeon è debole contro le mosse di tipo bug, fantasma e oscuro ed è super efficace contro i Pokémon di tipo velenoso e combattimento. Non è immune a nessun tipo specifico. Riceve danni normali dalle mosse di tipo normale, velenoso, veleno, macinato, roccia, acciaio, acqua, acqua, erba, elettrica, ghiaccio, drago e fata.
IMPARENTATO:
La migliore evoluzione di Eevee in Pokémon Go
Statistiche
Le statistiche di Espeon, basate sui dati disponibili più recenti, sono:
Statistiche | Statistiche di base | Min- | Min | Max | Max+ | Min- | Min | Max | Max+ |
HP | 65 | 140 | 172 | 271 | 334 | ||||
attacco | 65 | 76 | 85 | 117 | 128 | 149 | 166 | 229 | 251 |
Difesa | 60 | 72 | 80 | 112 | 123 | 140 | 156 | 219 | 240 |
Attacco speciale | 130 | 135 | 150 | 182 | 200 | 266 | 296 | 359 | 394 |
Difesa speciale | 95 | 103 | 115 | 147 | 161 | 203 | 226 | 289 | 317 |
Velocità | 110 | 117 | 130 | 162 | 178 | 230 | 256 | 319 | 350 |
In Pokémon ANDARE, Espeon ha una resistenza base di 163, un attacco di base di 261 e una difesa di base di 175.
Per quanto riguarda le sue capacità, sono:
- Sincronizzare: L'attaccante riceverà la stessa condizione di stato se infligge un'ustione, un veleno o una paralisi al Pokémon.
- Rimbalzo magico: Riflette le mosse di stato invece di essere colpiti da loro. (Abilità nascosta)
Evoluzioni
Espeon è stato introdotto per la prima volta nella Generazione II come una nuova evoluzione di Eevee, una mascotte di Generazione I. Un Eevee si evolve in Espeon solo durante il giorno con un livello di amicizia elevato. Espeon non ha moduli aggiuntivi.
In Pokémon ANDARE, Espeon è anche ottenuto evolvendo Eevee, per il quale hai bisogno di 25 caramelle Eevee. Puoi anche farlo durante il giorno e con il tuo amico Eevee, con chi hai camminato almeno 10 km.
Si muove
A partire dalla Generazione VIII, i film che Espeon può imparare sono:
- Grassetto indica una mossa che viene pugnalata quando usata da Espeon
- Corsivo indica una mossa che viene pugnalata solo se usato da un'evoluzione di Espeon
- × indica una mossa che non può essere utilizzata nella generazione VIII
Livellando
Livello | Mossa | Tipo | Gatto. | PWR. | Acc. | Pp |
1 | Confusione | Psichico | Speciale | 50 | 100% | 25 |
1 | Braccio | Normale | Fisico | 60 | 100% | 25 |
1 | Morso | Buio | Fisico | 60 | 100% | 25 |
1 | Copione | Normale | Stato | - | -% | 20 |
1 | Pass di testimone | Normale | Stato | - | -% | 40 |
1 | Prendere nota | Normale | Fisico | 90 | 85% | 20 |
1 | Fascino | Fata | Stato | - | 100% | 20 |
1 | Doppio bordo | Normale | Fisico | 120 | 100% | 15 |
1 | Mano amica | Normale | Stato | - | -% | 20 |
1 | Attrezzatura | Normale | Fisico | 40 | 100% | 35 |
1 | Ringhiare | Normale | Stato | - | 100% | 40 |
1 | Frusta di coda | Normale | Stato | - | 100% | 30 |
Evo. | Confusione | Psichico | Speciale | 50 | 100% | 25 |
5 | Attacco di sabbia | Terra | Stato | - | 100% | 15 |
10 | Attacco rapido | Normale | Fisico | 40 | 100% | 30 |
15 | Occhi da baby-culo | Fata | Stato | - | 100% | 30 |
20 | Swift | Normale | Speciale | 60 | -% | 20 |
25 | Psybeam | Psichico | Speciale | 65 | 100% | 20 |
30 | Sole mattutino | Normale | Stato | - | -% | 5 |
35 | Swap di potenza | Psichico | Stato | - | -% | 10 |
40 | Psichico | Psichico | Speciale | 90 | 100% | 10 |
45 | Caricarsi | Normale | Stato | - | -% | 10 |
50 | Vista futura | Psichico | Speciale | 120 | 100% | 10 |
55 | Ultima risorsa | Normale | Fisico | 140 | 100% | 5 |
Di tm
Tm | Mossa | Tipo | Gatto. | PWR. | Acc. | Pp |
TM02 | Giorno di paga | Normale | Fisico | 40 | 100% | 20 |
TM08 | Hyper Beam | Normale | Speciale | 150 | 90% | 5 |
TM09 | Giga Impact | Normale | Fisico | 150 | 90% | 5 |
TM15 | Scavare | Terra | Fisico | 80 | 100% | 10 |
TM17 | Schermo leggero | Psichico | Stato | - | -% | 30 |
TM18 | Riflettere | Psichico | Stato | - | -% | 20 |
TM21 | Riposo | Psichico | Stato | - | -% | 10 |
TM24 | Russare | Normale | Speciale | 50 | 100% | 15 |
TM25 | Proteggere | Normale | Stato | - | -% | 10 |
TM29 | Fascino | Fata | Stato | - | 100% | 20 |
TM31 | Attirare | Normale | Stato | - | 100% | 15 |
TM33 | Danza della pioggia | Acqua | Stato | - | -% | 5 |
TM34 | Giorno soleggiato | Fuoco | Stato | - | -% | 5 |
TM39 | Facciata | Normale | Fisico | 70 | 100% | 20 |
TM40 | Swift | Normale | Speciale | 60 | -% | 20 |
TM41 | Mano amica | Normale | Stato | - | -% | 20 |
TM46 | Palla meteorologica | Normale | Speciale | 50 | 100% | 10 |
TM47 | Lacrime finte | Buio | Stato | - | 100% | 20 |
TM60 | Swap di potenza | Psichico | Stato | - | -% | 10 |
TM70 | Trick Room | Psichico | Stato | - | -% | 5 |
TM72 | Stanza magica | Psichico | Stato | - | -% | 10 |
TM76 | Girare | Normale | Speciale | 60 | 100% | 15 |
TM79 | Vendicarsi | Normale | Fisico | 70 | 100% | 5 |
TR01 | Body Slam | Normale | Fisico | 85 | 100% | 15 |
TR11 | Psichico | Psichico | Speciale | 90 | 100% | 10 |
TR13 | Focus Energy | Normale | Stato | - | -% | 30 |
TR20 | Sostituire | Normale | Stato | - | -% | 10 |
TR25 | Psyshock | Psichico | Speciale | 80 | 100% | 10 |
TR26 | Sopportare | Normale | Stato | - | -% | 10 |
TR27 | Parlare nel sonno | Normale | Stato | - | -% | 10 |
TR29 | Pass di testimone | Normale | Stato | - | -% | 40 |
TR31 | Coda di ferro | Acciaio | Fisico | 100 | 75% | 15 |
TR33 | Palla ombra | Fantasma | Speciale | 80 | 100% | 15 |
TR34 | Vista futura | Psichico | Speciale | 120 | 100% | 10 |
TR38 | Trucco | Psichico | Stato | - | 100% | 10 |
TR40 | Swap di abilità | Psichico | Stato | - | -% | 10 |
TR42 | Hyper Voice | Normale | Speciale | 90 | 100% | 10 |
TR49 | Mente calma | Psichico | Stato | - | -% | 20 |
TR69 | Zen Headbutt | Psichico | Fisico | 80 | 90% | 15 |
TR77 | Nodo di erba | Erba | Speciale | - | 100% | 20 |
TR82 | Potere immagazzinato | Psichico | Speciale | 20 | 100% | 10 |
TR83 | Switch alleato | Psichico | Stato | - | -% | 15 |
TR85 | Allenarsi | Normale | Stato | - | -% | 30 |
TR92 | Bagliore abbagliante | Fata | Speciale | 80 | 100% | 10 |
TR97 | Zanne psichiche | Psichico | Fisico | 85 | 100% | 10 |
Per trasferimento da un'altra generazione
Mossa | Tipo | Gatto. | PWR. | Acc. | Pp |
Affascinare × | Normale | Stato | - | 100% | 20 |
Confida | Normale | Stato | - | -% | 20 |
Taglio | Normale | Fisico | 50 | 95% | 30 |
Doppia squadra | Normale | Stato | - | -% | 15 |
Mangiatore di sogni | Psichico | Speciale | 100 | 100% | 15 |
Voce echelata | Normale | Speciale | 40 | 100% | 15 |
Veloce × | Normale | Stato | - | 100% | 20 |
Frustrazione × | Normale | Fisico | - | 100% | 20 |
Headbutt | Normale | Fisico | 70 | 100% | 15 |
Guarire la campana | Normale | Stato | - | -% | 5 |
Potere nascosto × | Normale | Speciale | 60 | 100% | 15 |
Focus laser | Normale | Stato | - | -% | 30 |
Cappotto magico | Psichico | Stato | - | -% | 15 |
Imitare | Normale | Stato | - | -% | 10 |
Dono naturale × | Normale | Fisico | - | 100% | 15 |
Incubo × | Fantasma | Stato | - | 100% | 15 |
ricaricare × | Normale | Stato | - | -% | 20 |
Ritorno × | Normale | Fisico | - | 100% | 20 |
Potere segreto × | Normale | Fisico | 70 | 100% | 20 |
Raggio di segnale × | Insetto | Speciale | 75 | 100% | 15 |
Cantare | Normale | Stato | - | 55% | 15 |
Spavalderia | Normale | Stato | - | 85% | 15 |
Sincronais × | Psichico | Speciale | 120 | 100% | 10 |
Telecinesi × | Psichico | Stato | - | -% | 15 |
Tossico | Veleno | Stato | - | 90% | 10 |
Carta vincente × | Normale | Speciale | - | -% | 5 |
Zap Cannon | Elettrico | Speciale | 120 | 50% | 5 |
In Pokémon ANDARE, Espeon può imparare la confusione e lo zen headbutt come attacchi veloci e psybeam, psichica, vista futura, ultima risorsa e palla ombra come attacchi caricati. Alcuni di questi attacchi dipendono quando hai catturato e evoluto il tuo Espeon, in quanto sono attacchi di solo eventi.
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