Perché l'alleanza è ossessionata dai manufatti?

Perché l'alleanza è ossessionata dai manufatti?

Mentre Halo ha raggiunto il suo punto a metà strada in termini di episodi della prima stagione, abbiamo visto una battaglia totale tra l'UNSC e l'Alleanza nell'episodio 5. Ciò è accaduto quando l'alleanza arrivò a Eridanus II mentre l'UNSC stava scavando il manufatto più grande per riportarlo per raggiungere. Naturalmente, Makee e l'Alleanza sono stati in grado di acquisire il manufatto più grande dopo quella battaglia. Ma perché l'alleanza è così ossessionata da quegli artefatti?

L'alleanza è ossessionata dai manufatti perché sono resti della tecnologia rimasta dal precursore molto tempo fa. Potrebbero anche portare all'arma Halo. I profeti dell'alleanza trattano anche i precursori come dei, ed è per questo che l'alleanza è sostanzialmente un ordine religioso di alieni.

Una delle cose per cui Halo è noto è il fatto che l'Alleanza è un gruppo religioso ossessionato dai precursori a causa della loro tecnologia. A questo proposito, c'è la possibilità che la tecnologia che sia stata lasciata dai precursori possa portare all'alone, che è un'arma che potrebbe potenzialmente distruggere l'universo. Quindi, diamo un'occhiata a ciò che sappiamo degli artefatti.

Quali sono gli artefatti in alone?

Durante l'intera serie TV Halo, l'intera narrativa si è concentrata molto sul manufatto che il Master Chief ha trovato quando lui e Silver Team hanno studiato la presenza dell'Alleanza in Madrigal. Sono stati in grado di acquisire l'artefatto, che in realtà risuonava con il capo principale quando lo ha toccato. A questo proposito, una buona parte della serie si è concentrata sul tentativo di capire quali sono questi artefatti e come il Master Chief si collega con loro.

Inoltre, i manufatti sono anche molto importanti per l'alleanza perché erano preoccupati quando quello benedetto era in grado di sentire che era stato attivato quando il capo capo lo toccò. E da quel momento, sono stati infernali nell'acquisizione del manufatto al punto che erano disposti a inviare Makee, un membro importante dell'Ordine, per cercarlo.

La serie è stata in grado di stabilire quanto siano importanti gli artefatti per la narrazione della serie. Quindi, nell'episodio 4, è stato introdotto un secondo e un artefatto più grande quando Master Chief ha usato i resti dei suoi ricordi per scoprire che ce n'era un secondo sul pianeta Eridanus II, che era il pianeta di origine del maestro capo stesso. Quindi, cosa sono questi artefatti in alone?

Mentre l'UNSC sta ancora cercando di dare un senso a questi artefatti mentre stanno cercando di capire cosa fanno e cosa sono, è stato suggerito nell'episodio 2 che queste sono armi, specialmente quando Reth ha detto a Master Chief che il manufatto sarebbe stato La morte di tutti nell'universo.

Nel frattempo, l'alleanza ha anche accennato al fatto che i manufatti non sono necessariamente armi ma sono pietre chiave. Ciò significa che questi artefatti, se usati insieme, sono probabilmente in grado di portarli all'arma di cui Reth stava parlando.

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Naturalmente, la convinzione permanente è che questi artefatti o pietre chiave sono i resti della tecnologia lasciati dai precursori molto tempo fa. Nella tradizione di Halo, i precursori sono antichi alieni che vivevano molto tempo fa ma si sono estinti. In quanto tali, i manufatti devono essere abbastanza importanti da portare le persone a un'arma o un pezzo di tecnologia lasciato dai precursori molto tempo fa.

Perché i manufatti sono così importanti per l'alleanza?

Dall'inizio di Halo, è stato stabilito che i manufatti o le pietre chiave sono così importanti per l'alleanza perché stavano facendo tutto il possibile per trovare il manufatto che era in possesso dell'UNSC. Nel frattempo, nell'episodio 5, sono andati fino all'attacco di un intero battaglione di soldati UNSC di stanza su Eridanus II per acquisire la chiave di volta più grande che fa percepire quando il capo capo l'ha attivata. Ciò ha portato a una battaglia totale tra le due forze.

A causa della ferocia dell'alleanza e di alcuni errori da parte di Master Chief e degli Spartani, gli alieni sono stati in grado di acquisire la chiave di volta più grande su Eridanus II lasciando alle spalle Makee in modo da poter infiltrarsi nell'UNSC e acquisire il Keystone più piccolo. A tale proposito, non si può discutere contro il fatto che l'alleanza è disposta a fare ciò che serve per acquisire entrambi questi artefatti. Ma perché i manufatti sono così importanti per l'alleanza?

Vale la pena ricordare che, nella tradizione dell'alone, l'alleanza non è una razza composta da una sola specie di alieno. Guidata dai profeti, l'alleanza è in realtà una sorta di ordine religioso composto da otto razze aliene che si sono tutte unite per uno scopo, e cioè soddisfare il dogma religioso dell'alleanza stessa.

L'alleanza adora anche i precursori da quando i profeti hanno scoperto la loro esistenza. È il fatto stesso che i precursori hanno una tecnologia così avanzata che l'alleanza ha finito per adorarli come dei.

Detto questo, è possibile che i manufatti o le pietre chiave siano così importanti per l'alleanza a causa del fatto che sono lasciati dai precursori. Sebbene sia possibile che ci siano anche altri pezzi di tecnologia dai precursori, queste pietre chiave sono più importanti perché molto probabilmente li porteranno alla tecnologia precursore che è molto più potente di qualsiasi cosa l'Alleanza abbia mai scoperto. E questo porta all'oggetto che l'intero franchise Halo prende il nome da After-the Halo.

I manufatti porteranno all'alone?

Durante i primi giochi di alone, la missione dell'alleanza era quella di cercare indizi per l'intero universo che li avrebbero portati a un'arma chiamata Halo, che ha la capacità di distruggere tutta la vita. È stato originariamente creato dai precursori per fermare una specie aliena chiamata alluvione.

Il motivo per cui l'alleanza vuole attivare l'alone è che, secondo il loro dogma religioso, provoca la salvezza. E considerando che i profeti dell'alleanza sono zeloti religiosi, ha senso che siano disposti a usare misure estreme per cercare di realizzare la salvezza che è lo scopo stesso.

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Ma come è correlato ai manufatti della serie Halo? Bene, è suggerito che i manufatti sono pietre chiave che porteranno l'alleanza alla tecnologia precursore che i profeti hanno cercato per tutto il tempo. E questa tecnologia precursore potrebbe, in effetti, essere l'arma alone su cui si concentrano i videogiochi.

Ciò è suggerito dal fatto che Reth quando ha visto che il manufatto più piccolo ha risuonato con il capo principale e ha detto che era un'arma che avrebbe portato alla morte di tutti nell'universo. Ciò potrebbe significare che gli artefatti stessi non sono armi ma sono chiavi o mappe che potrebbero portare all'arma di cui Reth stava parlando.

Quest'arma potrebbe essere solo l'arma alone, che è sempre stata l'argomento principale dell'intero franchise di Halo. Molto probabilmente l'alleanza è alla ricerca delle pietre chiave in modo che possano usarle come mappe che li porterebbe alla posizione dell'alone. È anche possibile che questi artefatti siano le chiavi che consentiranno loro di usare l'alone stesso.

A questo punto, tutto è possibile quando si tratta di dove conducono questi artefatti. Poi di nuovo, la scommessa più sicura è che porteranno all'alone, ed è qui che arriva il capo capo per trovare un modo per impedire all'alleanza di attivare quest'arma del giorno del giudizio.