Chi è il re dei club in Alice nella stagione 2 di confine?

Chi è il re dei club in Alice nella stagione 2 di confine?

Sappiamo tutti che la seconda stagione di Alice a Borderland si sarebbe concentrata sulla ricerca del gruppo di Arisu per cancellare i giochi di carte per il viso nella speranza di trovare una via d'uscita dai confini. A questo proposito, il primo gioco di carte per il viso che Arisu e i suoi amici si sono uniti ufficialmente e volentieri è stato il gioco del re dei club, che è stato il più impegnativo di tutte le partite di club di Alice a Borderland. Quindi, chi è il re dei club?

Il re dei club è Ginji Kyuma, che lavora insieme a quattro dei suoi compagni di band nella partita di King of Clubs. Il suo gioco prevede un gioco di tag basato su squadra, che chiama osmosi. Kyuma alla fine fu sconfitto da Arisu e dai suoi compagni di squadra nell'ultimo momento a causa del sacrificio di Tatta.

Fu il gioco del re dei club che in realtà permetteva ad Arisu di capire di più su se stesso e su ciò che doveva fare per vincere i giochi di vita o morte in cui doveva essere in grado di ascoltare non solo ciò che i suoi compagni di squadra avevano da dire, ma anche disposto abbastanza per sacrificare qualcosa da parte sua. Quindi, detto questo, sappiamo di più sul re dei club di Alice a Borderland.

Qual è il gioco del re dei club?

La stagione 2 di Alice in Borderland, come previsto, ha esplorato Arisu e la ricerca del suo gruppo per trovare e sconfiggere le carte del viso in modo da poter sperare di sfuggire ai Borderlands. Naturalmente, mentre la prima carta facciale che incontravano formalmente era il re di picche, il cui gioco coinvolgeva tutti nei confini, Arisu e i suoi amici hanno tentato di sconfiggere una carta facciale diversa prima che potessero trovare un modo per sconfiggere il re di picche. Questa carta fatta era il re dei club.

A differenza delle carte numeriche, le carte facciali hanno richiesto le personificazioni delle carte stesse per apparire e giocare contro i giocatori. Nel frattempo, nelle carte numeriche, non ci sono giocatori avversari di cui i giocatori devono sconfiggere. Il gioco del re dei club è stato il primo gioco a cui Arisu e i suoi amici hanno partecipato volentieri. E questo gioco è il più difficile tra tutti i diversi club della serie.

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Naturalmente, considerando che questo è il gioco del re dei club, era una partita di squadra che richiedeva ad ARISU di avere altri quattro compagni di squadra. Aveva già Usagi, Kuina e Tatta. Tuttavia, Niragi apparve e si offrì volontario per essere il quinto membro della squadra nonostante il fatto che lui e il gruppo di Arisu non si ritrovino mai insieme sulla spiaggia.

Quando sono entrati nella sede della partita del re dei club, hanno incontrato il re dei club, che ha spiegato di cosa si trattava il gioco. L'intero gioco ha avuto luogo su un porto marittimo pieno di diversi furgoni container. Questo gioco si chiamava osmosi e il suo gioco delle regole era piuttosto complicato.

Ci sono cinque membri su ciascun lato e ogni membro di entrambe le squadre viene dato un braccialetto che permetterà loro di avere punti che dipendono da come la squadra vorrebbe distribuire qualsiasi punto che abbiano. Il gioco è fondamentalmente un gioco di tag in cui i membri di entrambe le squadre dovrebbero taggare un membro avversario. Tuttavia, quello che ha più punti sul loro braccialetto avrebbe vinto il tag e toglierebbe 500 punti dal membro perdente e dalla squadra.

I giocatori potevano anche viaggiare in coppia in modo da poter combinare i loro punti fintanto che si stavano tenendo per mano. In quanto tale, ciò consentirebbe loro di sconfiggere un giocatore avversario con un numero più elevato di punti sul loro braccialetto.

Nel frattempo, entrambe le squadre hanno basi, il che consentirebbe alla squadra avversaria di guadagnare 10.000 punti per ogni membro che lo tocca. Tuttavia, se un giocatore sta difendendo la base e ci ha una mano, ottiene punti infiniti e sconfiggerà chiunque tenta di toccare la base quando li tagga.

Ci sono anche numerosi contenitori con punti che consentiranno a entrambe le squadre di ottenere un vantaggio rispetto alla squadra avversaria. Tuttavia, il numero di furgoni del contenitore con punti tende ad essere limitato, e ciò significa che è ancora più importante per la squadra taggare un giocatore avversario o persino la base della squadra avversaria per ottenere il vantaggio.

Un giocatore i cui punti scendono fino a zero morirebbe. Un altro esempio di come può accadere la morte è quando un giocatore che difende la base tocca qualcuno. Naturalmente, tutti i giocatori della squadra perdente moriranno alla fine del limite di tempo.

Chi è il re dei club?

Il nome del re dei club è Ginji Kyuma. Viene introdotto per la prima volta come un uomo in forma e strappato che non indossa assolutamente nulla perché afferma di essere un nudista a causa di come crede che i vestiti siano costrutti sociali che hanno lo scopo di limitare la libertà di una persona. I suoi compagni di squadra sono membri della band in cui si trovava quando erano ancora nel mondo reale. Kyuma e i suoi compagni di squadra si sono definiti "cittadini di questo mondo", il che implica che erano cittadini dei confini.

Durante il gioco, Kyuma ha mostrato quanto fosse onorevole dato che era molto probabilmente il più amichevole e onorevole di tutte le diverse carte del viso del gioco. Era abbastanza disposto a condividere le sue intuizioni con ARISU, specialmente quando si trattava del suo stile di leadership. Kyuma disse ad Arisu di aver visto i suoi compagni di squadra come i suoi uguali, e questo era il motivo per cui i 10.000 punti iniziali che tutti avevano erano stati divisi equamente tra tutti e cinque i membri della sua squadra.

Tuttavia, la cosa su Kyuma è che ha sempre guardato il gioco del re dei club come una situazione di vita o morte. Ciò significava che era disposto a rischiare tutto per avere la possibilità di vincere la partita. I suoi compagni di squadra avevano anche la stessa mentalità durante l'intero gioco.

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Mentre Kyuma inizialmente ha perso il primo round della partita di osmosi, lui e i suoi compagni di squadra hanno trovato il modo di cambiare le cose quando tutti hanno attaccato la base del gruppo di Arisu, che è stata difesa solo da Tatta. A questo proposito, Kyuma era disposto a sacrificarsi, così come i suoi compagni di squadra quando tutti hanno attaccato la base dei giocatori.

Kyuma ha perso il suo migliore amico in quell'attacco alla base dei giocatori, ma ha finito per ottenere un enorme vantaggio in termini di punti su ARISU. Usando questo vantaggio in punti, Kyuma è stato in grado di fare pressione sulla squadra di ARISU perché tutti i membri della sua squadra avevano più punti dei compagni di squadra di ARISU. E tutti hanno difeso molto bene la loro base.

Arisu, tuttavia, ha montato un attacco a tutto tondo alla base di Kyuma per cercare di riguadagnare i punti che hanno perso. Mentre avevano quasi successo, erano a corto di 3.000 punti di legare la partita con solo dieci minuti rimasti sull'orologio. Tutti avevano perso la speranza tranne Usagi, che ha trovato i punti bonus finali in uno dei contenitori.

Ciò significava che la squadra di Arisu era indietro solo 500 punti, ma era ancora troppo difficile per loro recuperare perché l'unico modo per farlo era quello di taggare uno dei giocatori nella squadra di Kyuma. Ma poiché la squadra di Kyuma ha deciso di difendere la base invece di uscire, era quasi impossibile per Arisu e i suoi amici vincere.

Tatta, tuttavia, aveva un'idea. Aveva un flashback del suo passato quando tutti intorno a lui dicevano che era inutile. Fu allora che decise di mutilare e schiacciare la mano verso un punto in cui il suo braccialetto sarebbe uscito. Tatta diede il braccialetto ad Arisu, che lo teneva in tasca per far sembrare che lui e Tatta si stessero tenendo per mano, combinando così i punti su entrambi i loro braccialetti.

Arisu ha incontrato Kyuma negli ultimi minuti del gioco, mentre entrambi hanno parlato delle loro intuizioni sulla vita. In quello che sembrava un gesto genuino, Arisu voleva ringraziare Kyuma per avergli insegnato una lezione di leadership e lavoro di squadra. Kyuma inizialmente era titubante di stringere la mano con lui perché sapeva che Arisu avrebbe perso perché aveva più punti.

Tuttavia, ciò che Kyuma non sapeva era che il braccialetto di Tatta era nella tasca di Arisu, poiché la stretta di mano permetteva alla squadra di Arisu di rubare 500 punti dalla squadra di Kyuma per rubare il comando all'ultimo secondo.

Come tale, Kyuma e i suoi compagni di squadra sono stati sconfitti. Tuttavia, erano grati di avere Kyuma come loro leader. Kyuma, ovviamente, nei suoi ultimi momenti di libertà, accettò la sua morte a braccia aperte mentre il re dei club e i suoi compagni di squadra morì dopo aver perso contro l'Arisu. Ma la squadra di Arisu ha finito per perdere Tatta, che è morta a causa della perdita di sangue.