Cos'è il Bankai di Shunsui Kyōraku in candeggina? Spiegato!

Cos'è il Bankai di Shunsui Kyōraku in candeggina? Spiegato!

Shunsui Kyōraku è un personaggio eccezionalmente potente e intrigante da parte di Tite Kubo Candeggina. Inizialmente introdotto come personaggio rilassato, Kyōraku si è rivelato uno dei capitani Gotei 13 più forti e affidabili da tutto il lotto. Nonostante il suo atteggiamento, Shunsui Kyōraku è stato considerato uno dei migliori capitani e questo status gli ha fatto guadagnare la promozione a Capitano-comandante dopo la morte di Yamamoto, nonostante la sua riluttanza ad accettare la funzione. Kyōraku aveva anche uno dei più interessanti Zanpakutō nella storia e, secondo Ukitake, uno dei più pericolosi bancai della serie. In questo articolo, parleremo del suo bancai.

Essendo stato prefigurato durante la sua lotta con Coyote Starrk, la rivelazione del Bankai di Kyōraku è stata un momento importante per Candeggina, E da quel momento, così come il Bankai, erano così speciali, abbiamo deciso di scrivere un articolo che spiega i suoi poteri e le sue capacità. Bankai di Kyōraku è abbastanza specifico nel mondo di Candeggina, Ed è stato essenziale per noi spiegare come funziona, come è stato attivato e perché è così speciale in vista della grande rivelazione nell'anime. Ci saranno spoiler, quindi devi stare attento a come ti avvicini a determinate parti dell'articolo.

Cos'è il Bankai di Shunsui Kyōraku, Katen Kyōkotsu: Karamatsu Shinjū?

Katen Kyōkotsu è il nome di Zanpakutō di Shunsui Kyōraku. Il suo Zanpakutō è l'unico a doppia pala, insieme a Zanpakutō di Jūshirō Ukitake e, dopo il riforgimento di Nimaiya, Ichigo Kurosaki; Ma, Kyōraku's, a differenza di Ukitake, è doppio sia nel suo stato inedito che nella sua forma Shikai, mentre l'UKItake è doppio solo in forma Shikai. Come detto, anche nella forma sigillata, lo Zanpakutō di Kyōraku è composto da due spade: una Katana e un Wakizashi. La piastra di protezione di entrambe le spade è rettangolare, con angoli arrotondati e un'elsa blu.

The Zanpakutō Spirits of Katen Kyōkotsu first appeared in a filler arc, although - interestingly enough - both designs appeared later in the manga (it is unknown how much Kubo actually contributed to the designs of these Spirits in the anime, so it could be that he a condizione che i progetti iniziali venivano utilizzati nell'anime o che usava i disegni anime più avanti nel manga, il che renderebbe almeno una parte di quel canone arco, retroattivamente).

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Si è scoperto che Katen Kyōkotsu erano due donne. Una donna leggermente più anziana che si veste elegantemente, indossa una toppa per gli occhi e ha anche alcune ossa e un cranio tra i capelli; Come ha correttamente riconosciuto Shunsui, questo è lo spirito della sua Katana. Il secondo spirito è una ragazza di circa 13 anni che si veste quasi come un ninja, indossa una maschera, non parla mai e combatte più della donna; La ragazza è Wakizashi di Shunsui.

Poiché Shunsui li ha riconosciuti immediatamente, si potrebbe presumere che gli spiriti siano la vera forma degli spiriti Zanpakutō. Come Shunsui, la donna Katana ama bere sake, giocare e rilassarsi invece di partecipare al lavoro. È l'unica che parla e sembra anche avere una certa saggezza.

La ragazza Wakizashi tende a sembrare molto priva di emozioni, combatte di più e ama giocare con il suo avversario in battaglia. La ragazza di Wakizashi preferisce giochi infantili e sconsiderati come togliere le gambe di un insetto. Tuttavia, ha anche una certa passione per i fiori e i loro fiori.

Nel suo duello contro Starrk, Kyōraku ha detto che ama il suo Zanpakutō, ma che è una cagna perché gli provoca così tanti problemi in forma Shikai. Lo shikai viene rilasciato dal seguente comando (il più lungo di tutti): “I venti fioriti diventano disturbati, il Dio dei fiori canta, i venti celesti diventano disturbati, il diavolo del cielo ghigernella."Nella loro forma rilasciata, le spade assumono la forma di due scimitarre di grandi dimensioni.

Kyōraku interlatta le due lame, quindi le estrae prima di pronunciare il comando poetico. Quando il rilascio è finito, Katen Kyōkotsu si è trasformato in due potenti scimitarie cinesi nere curve con angoli d'argento. Le maniglie e le estremità sono le stesse della forma sigillata, ma ora hanno nastri rossi corti attaccati alle maniglie. Sebbene le due spade sembrano esattamente le stesse in questa forma, Shunsui ha stabilito che uno (il Wakizashi) è buono per gli attacchi rapidi e l'altro (il Katana) per potenti scioperi.

Tuttavia, le spade sono state davvero usate solo nella lotta contro Starrk. L'abilità di Katen Kyōkotsu è di trasformare i giochi per bambini in realtà e tutti all'interno della portata spirituale di Katen Kyōkotsu devono giocare. Le regole sono stabilite dalle stesse spade. Chi vince rimane vivo; Chi perde muore. Le tecniche (e i giochi) noti includono:

  • Bushōgoma: La tecnica consiste nello shunsui che ruota rapidamente le sue lame, creando così una barriera eolica che può essere utilizzata per scopi difensivi e offensivi. Shunsui può intrappolare il suo avversario all'interno di quella barriera, che può danneggiarlo e anche disorientarlo.
  • Takaoni: Questo è uno dei giochi di Shunsui's Shikai e, come ha spiegato, viene giocato in modo che chiunque sia più alto “Vince."
  • Kageoni: La seconda partita di Shunsui's Shikai, che si gioca in modo che chiunque abbia la loro ombra ha calcolato: "Perde."
  • Irooni: La terza partita, che è giocata in modo che il giocatore chiama un colore e possa solo tagliare quel colore da allora in poi. Se un giocatore non ha quel colore su di loro, allora il danno è minimo, indipendentemente dalla sua intensità effettiva. D'altra parte, se un giocatore ha un sacco di colore su di loro, il danno viene moltiplicato proporzionalmente, il che significa che qualcuno che indossa abiti bianchi, se il colore chiamato è "bianco", subirà un danno enorme perché il danno è proporzionale al quantità del colore.
  • Daruma-san Ga Koronda: Il quarto gioco è in realtà una rappresentazione del gioco a luce verde rossa, in cui un avversario è "esso" e deve essere inseguito dall'altro; Se vede l'altro giocatore, l'altro giocatore perde e muore, ma se quello che cattura riesce a catturare quello che è "esso" senza essere visto, è il vincitore.
  • Kageokuri: Se un giocatore fissa abbastanza forte alla propria ombra, può proiettare un'immagine di loro in una posizione diversa. L'autenticità dell'immagine dipende dai poteri effettivi dell'utente.

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Ora che abbiamo spiegato tutte le basi, discutiamo del Bankai. Il Bankai di Shunsui Kyōraku si chiama Katen Kyōkotsu: Karamatsu Shinjū. Probabilmente uno dei più potenti Bankai là fuori, Shunsui lo usa solo come ultima risorsa, in quanto pone anche un rischio per chiudere gli alleati. Viene visto per la prima volta nella sua lotta con la sternritter Lille Barro. Quando Shunsui attiva il suo Bankai, tiene le sue due spade di fronte a lui, la lama si rivolge, toccando il terreno.

Le braccia ombra simili a ramo emergono quindi dalla propria ombra e si diffondono in tutte le direzioni. Crea anche un'aura cupa in una vasta area intorno a se stesso. Chiunque all'interno di quest'area trova il mondo intorno a loro desolato, desolato e freddo. Inoltre, la maggior parte prova una certa malinconia e tristezza. A causa del fatto che il suo Bankai lavora in una grande area, lo usa solo quando è sicuro che tutti gli alleati siano abbastanza lontani. Il Bankai di Shunsui è composto da quattro "atti" che si basano l'uno sull'altro:Ichidanme: Tameraikizu no wakachiai (Act the First: esitanza e ripartizione delle ferite): qualsiasi lesione che infliggi a un avversario, soffri invece. Al contrario, l'avversario riceve anche tutte le ferite che intendono infliggere all'utente.

Nidanme: Zanki no shitone (ACT il secondo: il cuscino della vergogna): se ti ferirai a causa della prima, contraggerai una malattia incurabile “per rimorso” al riguardo, che causerà forma di grandi punti neri su tutto il corpo. Questo si basa sulla storia di un guerriero pieno di rimorso per il fatto che si è infortunato in battaglia. L'incarnazione del suo enorme dolore si è trasformata in una malattia incurabile.

Sandanme: Dangyo no Fuchi (Act the Third: The Severing Abyss): a causa del rimorso dell'atto il secondo, l'avversario si getta nelle "acque in aumento."Ciò significa che chiunque sia" malato "di rimorso non può più conviverci e si uccide. L'avversario e l'utente sono intrappolati sott'acqua fino a quando ogni reiatsu è scaduto.

Shime no dan: itokiribasami chizome no nodobue (Atto finale: forbici che tagli thread su una gola strisciata dal sangue): l'utente lega la gola dell'avversario con un filo bianco, quindi l'utente taglia il filo al collo, tagliando la gola con reiatsu o addirittura interrompendo l'intera testa. Lo sfondo di questa tecnica si basa sull'amore di una donna. “L'amore di una donna è straordinariamente crudele. Se suo marito fa rumore, non gli presta più attenzione. Invece, il filo bianco del rimpianto brilla attorno al suo bellissimo collo ". Questo atto si basa anche sull'atto il terzo, poiché solo l'amore di una donna può salvare quelli intrappolati nell'acqua.

Quando e come Kyōraku ha attivato il suo Bankai per la prima volta?

Senza entrare troppo nei dettagli (poiché sarà coperto in un altro post), possiamo solo dire che Shunsui ha usato il suo Bankai contro Lille Barro per la prima volta. Con sorpresa di Shinji Hirako, Shunsui Kyraku decide di agire da esca per attirare l'attenzione di Lille. Quindi, con sorpresa di Quincy, Shunsui appare dietro Lille, tagliando con successo una parte della pistola di Lille, e Lille lo guarda seriamente per un'imminente battaglia. Lille Barro aveva già eliminato alcuni shinigami, tra cui alcuni luogotenenti.