Cos'è Crown of Madness in D&D 5th Edition e come usarla?

Cos'è Crown of Madness in D&D 5th Edition e come usarla?

La corona della follia è un incantesimo dell'incantevole varietà di Dungeons and Dragons (D&D) che può avere alcuni usi interessanti in situazioni di nicchia. Tuttavia, i limiti dell'incantesimo fanno sì che i giocatori lo ignorino, quindi qual è la corona della follia e come dovresti usarlo?

La corona della follia incanta un nemico umanoide e li costringe ad attaccare un nemico vicino a distanza. L'incantesimo deve essere mantenuto ogni turno dopo, o sopravvivere a un controllo della saggezza, per rimanere attivo.

Diamo un'occhiata a come funziona questo incantesimo, come ottenere il massimo da esso e in quali situazioni di gioco lo richiedono davvero. Guarderemo anche quando l'incantesimo non è la scelta migliore in modo da non unirti alle altre legioni di avventurieri morti prima di te. Quindi entriamo in esso!

Cosa fa Crown of Madness in D&D?

Un incantesimo che ha alcuni dei meccanici più interessanti in D&D, ti consente di incantare un bersaglio umanoide, facendoli fare le tue offerte ogni turno.

L'obiettivo incantato deve usare la sua azione prima, prima di ogni altra cosa, incluso il trasloco. Questa azione sarà sempre un attacco in mischia contro una creatura diversa da se stessa che il giocatore può selezionare mentalmente.

Il testo del sapore del manuale del giocatore afferma anche che '[t] ha incantato il bersaglio deve usare la sua azione prima di muoversi su ciascuno dei suoi turni per fare un attacco in mischia contro una creatura diversa da se stessa che scegli mentalmente.

L'obiettivo può agire normalmente al suo turno se non si sceglie creatura o se nessuno è alla sua portata.

Questo effetto incantesimo continuerà fintanto che il giocatore continua a utilizzare un'azione per mantenere il controllo. Tuttavia, il bersaglio incantato ha anche una possibilità alla fine di ogni turno di fare un tiro salvezza della saggezza, a quel punto il fascino finirà immediatamente.

È importante ricordare che D&D ha sempre molte regole attorno a determinati stati di gioco di determinati termini e una creatura incantata non può attaccare l'incantatore o colpire l'incantatore.

Il incantatore ha anche un vantaggio su qualsiasi controllo dell'abilità, ad esempio, se vogliono interagire socialmente con la creatura.

Ciò significa che le creature invulnerabili verso gli ciondoli sono anche di default immune a questo incantesimo.

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È disponibile su elenchi di incantesimi di bardo, stregone, stregone e maghi. Aggrapparsi ulteriormente, è che il bersaglio guadagna una corona contorta e anche i loro occhi cambiano, il che significa che questo aspetto può persino avvertire gli alleati che qualcosa non va bene.

Con nemici intelligenti, ciò può causare tutti che si spostano dalla portata della corona della follia incantes.

Tuttavia, questo non è pensato per essere un incantesimo di livello molto alto e danno. Invece, generalmente la corona di follia è perfetta per i nemici stupidi e forti, poiché vengono effettivamente eliminati dalla lotta.

Un altro grande caso d'uso per questo incantesimo è per le creature con un multi-attacco, poiché questo meccanico impedirà loro di farlo mentre sono costretti a un singolo attacco.

Comune in Dungeon più complicato è l'attacco a sorpresa di un gruppo di mostri. Crown of Madness può davvero brillare qui mentre fa dividere il branco facendo scappare alcuni membri dal bersaglio incantato.

La corona di follia lavora sui non morti?

Gli umanoidi sono diversi dai non morti, quindi questo incantesimo è dichiarato per non influire sulle creature dei non morti. Questo è comune con molti incantesimi dell'incantevole varietà.

Gli umanoidi sono gli abitanti umani viventi di un mondo di gioco fantasy. Generalmente, avranno lingua e cultura, mancano di potere demoniaco o altri tipi di abilità magiche innate e prendono i nomi di creature come umani, nani, elfi e mezzo.

Le versioni "malvagi" degli umanoidi includono gobinoidi (goblin, hobgoblins e bugbears), orchi, gnolls, lucertola e kobolds tra gli altri.

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Puoi due anni Twin Crown of Madness?

Il problema è l'uso delle azioni dell'incantatore nei turni successivi, rendendo molto difficile lanciare l'incantesimo senza perdere il primo bersaglio.

Il requisito per le azioni successive significa che il 100% della produzione di danni attesi dello Spellcaster è completamente negata a meno che non faccia qualcosa come la possibilità metamagica accelerata è disponibile solo con gli stregoni, non tanto per le altre classi.

Al fine di Twin Spell the Crown of Madness, potresti duplicare questo incantesimo come un incantatore di 10 ° livello. Normalmente questo viene fatto usando un incantesimo diviso o puoi semplicemente usare l'incantesimo gemello se hai scelto la classe Stregone.