Quello che è considerato un buon rapporto K/D?

Quello che è considerato un buon rapporto K/D?

Statistiche, statistiche, statistiche ... questa è la parola su cui molti giocatori sono inciampati negli ultimi anni, specialmente nei giochi competitivi. Giochi come Call of Duty Warzone, Apex Legends, Fortnite, Rainbow Six Siege e League of Legends, hanno cambiato la vista su come dovresti guardare le tue statistiche di gioco. K/d sostanzialmente significa "rapporto di uccisione/morte" ed è strettamente collegato a un altro termine che è apparso in MOBAS - KD/A. In questo articolo, esploreremo quello che è considerato un buon rapporto K/D nei giochi online di oggi.

La maggior parte dei rapporti K/D sono migliori più in basso rispetto all'essere più bassi. Giochi diversi richiedono rapporti K/D diversi: alcuni possono essere alti, alcuni possono essere bassi, ma il più delle volte è meglio se il rapporto K/D è più alto. Più uccisioni delle morti forniscono sempre statistiche più belle per i giocatori e sono considerate migliori di altre.

Il rapporto di uccisione/morte faceva parte dei giochi di combattimento online sin dal loro inizio. Modalità di gioco come Deathmatch erano conosciute fino agli anni '80 e recentemente negli anni 2000, con più persone che giocano ai videogiochi online, Kill Count è diventato più importante. Quake, Doom, Counter-Strike e successivamente Call of Duty ha davvero cambiato il gioco.

Un buon rapporto K/D

I giochi di Call of Duty per la prima volta vengono in mente quando pensate al rapporto K/D. Soprattutto Call of Duty 2, in cui le battaglie online sono diventate follemente popolari. Modalità di gioco come il già menzionato Deathmatch, la squadra Deathmatch, la ricerca e la distruzione, cattura la bandiera e il quartier generale, hanno spinto questo ... diciamo "ossessione" di alcuni giocatori per rapporto K/D.

Anche se alcune di queste modalità di gioco non dipendevano così tanto da K/D, alcuni giocatori ancora "infuriavano" e accusano altri giocatori di essere "Noobs". Si è messo a neve fino al punto di intolleranza. Per fortuna, i giocatori di FPS hanno imparato i giochi così tanto che hanno realizzato che K/D non devono necessariamente essere pazzi per vincere le partite.

Quando si tratta di giochi per arena di battaglia online multiplayer, Dota o difesa degli antichi, è stato il primo Mobas a introdurre la razione K/D in questo genere di giochi. Questo non era un gioco specifico stesso: Dota era una mod sviluppata dai fan per i giochi di Warcraft III, e il ragazzo è diventato popolare.

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Dopo che Blizzard ha deciso di distruggere un altro grande gioco, League of Legends è stato sviluppato da Riot Games e pubblicato per la prima volta nel 2009 e da allora ha implementato il rapporto K/D/A implementato. In League of Legends, il rapporto K/D/A è abbastanza importante, non dire nei tiratori in prima persona questi rapporti non sono importanti ma in campionato questi rapporti possono determinare i risultati delle partite delle partite. Arrampicarsi a Challenger significa grande abilità e i rapporti K/D/A sono uno di questi.

Come faccio a sapere se il mio rapporto K/D è buono?

Il tuo rapporto K/D dipende da quale gioco giochi e quale ruolo giochi in quel gioco. Ad esempio, se stai giocando un ruolo di supporto in League of Legends e Champions come Rakan e Thresh, è importante avere più assist nella squadra. I decessi non sono così importanti: se le statistiche mostrano "0/5/15", questa è una linea di statistiche solide per qualsiasi supporto. Tuttavia, se vai "15/15/15", beh, questo diventa un problema. L'alimentazione intenzionale è disapprovata e un'offesa punibile nella comunità della lega.

La maggior parte di questi giochi online sono orientati al team e devi trovare un posto nella squadra e una strategia che aiuterà i tuoi compagni di squadra. Se per caso gioca un danno attaccante (ADC) in League of Legends, è necessario avere un alto numero di uccisioni. In caso contrario, il tuo campione è inutile nel gioco. Le linee statistiche come "2/8/5" sono semplicemente inaccettabili per i giocatori ADC perché, come suggerisce il nome del loro ruolo, devono trasportare.

Nei giochi di tiro in prima persona, i rapporti K/D dipendono dalle modalità di gioco. La squadra Deathmatch può essere trasportata da uno o due giocatori nella tua squadra che ti portano alla vittoria e anche se hai più morti che uccisioni, stai ancora contribuendo un po '. Se hai più del 30 percento delle morti rispetto alle tue uccisioni, stai solo perdendo le partite del tuo compagno di squadra. La modalità Game Deathmatch richiede un buon rapporto K/D perché le persone con il maggior numero di uccisioni vincono la partita.

Giocatori professionisti in Counter-Strike: Global Offensive ha sviluppato e padroneggiato i loro ruoli nelle partite. Anche se tutti hanno armi da uccidere, alcuni ruoli richiedono più uccisioni. Il tuo cecchino deve essere protetto, quindi il supporto e gli ingressi fraggatori devono andare prima e scout per i nemici e fornire ai loro vettori strumenti di utilità.

Tutto sommato, saprai quanto è buono il tuo k/d dal risultato del gioco in cui ti trovi e come la tua squadra risponde. Basta non nutrire intenzionalmente.

È buono o basso rapporto k/d?

Certo, questo dipende anche dal gioco e dallo stato delle partite a cui stai giocando. Essere troppo passivi non è una buona strategia anche nei giochi. Un k/d/a alto è sempre buono, ma se sei un supporto nella tua squadra con quella linea stat, i tuoi presunti carry stanno soffrendo. Soprattutto in mobas come League of Legends e Dota 2.

In particolare, in campionato, i carri armati e i supporti devono avere il numero più alto di assistenza e ADCS, Midlander e TopLaner (occasionalmente) devono avere il totale di uccisioni più alto. I jungler sono da qualche parte nel mezzo poiché sono usati come facilitatori per tutte le corsie.

Nei tiratori in prima persona, un alto bilancio è sempre buono e dovresti sempre fare del tuo meglio per ottenere il maggior numero di uccisioni. Maggiore è il rapporto K/D, meglio è nei giochi come Call of Duty, Battlefield e altri giochi FPS.

Alcuni famosi giocatori della lega hanno cambiato la "partita": Thebausffs, un giocatore di sfidante dall'Europa ha sempre il totale della morte più alta, ma sacrifica qualsiasi cosa per l'oro e gli obiettivi della fattoria, ecco perché è così in cima alla scala. Il suo k/d/a sul giornale è terribile, ma riesce come nessun altro. Lo stesso vale per altri giocatori in altri giochi, ma questo è per il prossimo articolo.

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Ci sono alcuni strumenti in grado di tracciare il tuo rapporto K/D - Calcolatrice Omni. Questo è un motore online che segue e calcola il rapporto K/D e il rapporto K/D/A. I giocatori usano questo strumento per confrontare le loro statistiche con altri giocatori che giocano. Calcola anche quante uccisioni devi ottenere per essere le migliori. Uno strumento solido per i giocatori che sono interessati a queste statistiche e vogliono vedere cosa stanno sbagliando nel loro gameplay. È disponibile per più giochi diversi.

Alla fine del giorno, Il rapporto di uccisione/morte e il rapporto di uccisione/morte/assistenza sono in qualche modo importanti. Alcuni giochi lo richiedono più di altri, ma la cosa più importante per noi giocatori è che ci piacciono quei giochi. Sì, è difficile e altri giocatori possono prepararti senza sosta, ma ciò che non prevederanno è il tuo sviluppo e migliorare.

I giocatori hanno studiato i giochi così tanto che ogni nuova strategia cambia il modo in cui i giochi vengono visti e giocati, con ciò, anche i rapporti K/D e K/D/A.