Top 10 più forti Yu-gi-oh! Carte, classificate

Top 10 più forti Yu-gi-oh! Carte, classificate

Yu-gi-oh! è una serie anime e un gioco di carte che esiste da molto tempo. A questo proposito, il modo in cui viene giocato il gioco è sempre stato basato su come viene giocato il gioco nell'anime. In quanto tale, ci sono state molte carte diverse che sono state rilasciate nella vita reale che sono state presenti anche nella serie anime.

Naturalmente, come molti giochi di carte diversi, Yu-Gi-Oh! è cresciuto costantemente in termini di stili utilizzati per giocare e quando si tratta di come sono state realizzate alcune carte per adattarsi ai temi che i diversi spettacoli anime hanno usato per consegnare le loro trame. Ma il fatto è che alcune carte sono sempre state più forti di tutte le altre. Ed è qui che guarderemo al più forte Yu-Gi-Oh! carte mai fatte.

20. Cyber ​​Dragon

Iniziamo le cose con una delle carte più popolari che sono diventate una delle preferite dai fan durante il periodo di Yu-Gi-Oh! G.X. anime. Cyber ​​Dragon è diventato una delle carte che i giocatori hanno spesso usato per vincere i campionati anni fa, poiché questa carta è stata descritta in mazzi che hanno vinto i campionati del mondo tre anni di fila. E questo perché questa carta è un mostro molto facile da convocare nonostante il fatto che abbia un attacco considerevolmente rispettabile.

Naturalmente, ciò che rende Cyber ​​Dragon ancora più pericoloso è il fatto che può collegarsi con altre carte del drago cyber per diventare ancora più potenti. Quindi, se aggiungi il fatto che questa carta può essere facilmente evocata dal fatto che può diventare più forte man mano che il gioco passa, hai una carta che può darti vittorie rapide ma può essere riparabile in battaglie prolungate.

19. Yata-Garasu

C'è un motivo per cui Yata-Garasu è una carta vietata che non puoi usare nei giochi competitivi al giorno d'oggi, in quanto è semplicemente una carta hackerata che può rendere le cose problematiche per gli avversari. Anche se certamente non ha la potenza di attacco delle carte che sono più elevate in questo elenco, ha applicazioni che possono essere completamente sopraffatte una volta che sai come usarlo.

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C'è qualcosa chiamato Yata Lock Deck, che è in grado di cancellare il campo e la mano di un avversario prima di convocare Yata-Garasu. In quanto tale, sostanzialmente impedisce all'avversario di fare effettivamente qualsiasi cosa nel gioco. Questo perché questa carta può costringere il tuo avversario a saltare la fase di disegno successiva quando subiscono danni da questa carta, e ciò significa che, fintanto che sai come implementarlo nel tuo attacco offensivo, Yata-Garasu può bloccare il tuo avversario e Uccidili lentamente.

18. Pot di avidità

Pota di avidità era un appuntamento fisso tra i diversi mazzi nei giorni precedenti di Yu-Gi-oh! A causa del fatto che ha un effetto che può essere usato per qualsiasi tipo di mazzo. Questo perché la pentola dell'avidità ti ha permesso di disegnare istantaneamente nuove carte dal tuo mazzo senza alcun costo. Questo ti ha permesso di accelerare le cose e di ottenere carte che potresti aver bisogno per preparare il tuo attacco offensivo.

In verità, la pentola dell'avidità ha un effetto molto semplice, ma è incredibilmente utile per permetterti di ottenere il vantaggio in fretta, soprattutto se riesci a disegnare una delle tue carte più forti dopo aver utilizzato questa carta. In quanto tale, la pentola dell'avidità è stata vietata dal gioco competitivo in quanto è semplicemente una carta incredibilmente potente in qualsiasi tipo di build.

17. Fragranza anti-spell

Anche se potrebbe non fare alcun danno o aiutarti a vincere rapidamente le tue partite, la fragranza anti-spell è un punto di svolta istantaneo, specialmente quando si sta affrontando un avversario che ama usare le carte degli incantesimi. Questo perché questa carta costringe entrambi i giocatori a impostare le loro carte incantesimo prima di attivarle, e ciò significa che puoi prepararti a qualsiasi tipo di trucco che il tuo avversario ha.

Quindi, quando stai affrontando un nemico a cui piace usare diverse carte incantesimi, questo cambia il gioco perché non possono lanciare i loro incantesimi in un istante durante il loro turno. E quando devono prima impostare le loro carte incantesimi, questo ti dà il tempo di trovare un modo per contrastare quegli incantesimi distruggendole dal campo o preparando le tue difese.

16. Toadialmente fantastico

Toadally Awesome normalmente non è nella lista di nessuno del più forte Yu-Gi-Oh! carte perché sembra sciocco e non è nemmeno così forte in termini di attacco. Tuttavia, ciò che lo rende un'ottima carta è il fatto che ha molte buone proprietà di negazione che lo rendono assolutamente fantastico (gioco di parole previsto).

Se stai affrontando una X.Y.Z. mazzo, ha la possibilità di staccare una x.Y.Z. Materiale durante la fase di standby e questo ti consente di avere un contatore istantaneo contro il tuo avversario. Puoi persino usare questa carta per negare incantesimi o schede trap, a seconda di come si desidera usare Toadally Awesome. È davvero una carta fantastica da usare a causa dei suoi poteri di negazione, ed è per questo che gli avversari vorrebbero toglierla dal gioco il prima possibile.

15. Salvia scura

Dark Sage è il tuo mago scuro sugli steroidi, in quanto si dice che sia la forma evoluta di mago scuro. Puoi evocare questa carta solo sacrificando il mago scuro e usando gli effetti del mago del tempo (solo quando vinci con successo la porzione di lancio di monete). A questo proposito, la convocazione può essere abbastanza situazionale, ed è per questo che questa carta non è una delle più forti in questo elenco. Tuttavia, se evochi il saggio oscuro, sei pronto per una sorpresa.

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Il potere di Dark Sage gli consente di avere il controllo totale sui tuoi incantesimi e le carte trap, poiché il tuo avversario non può distruggerli. Inoltre, Dark Sage è anche trattato come un mago scuro mentre è sul campo, e ciò significa che può fare tutto ciò che il mago oscuro può fare. Ma il fatto che possa essere una specie di scommessa è il motivo per cui non è più in alto in questo elenco.

14. Wightprinss

Wightprinss è una delle carte che dimostrano che non tutte le yu-gi-oh! le carte dovrebbero essere incredibilmente forti per fare la differenza. Questo perché, sebbene questa carta non sia abbastanza forte da sola, può cambiare il risultato a causa del fatto che può ridurre il potere di attacco di tutti i mostri nemici a zero se sai come utilizzare questa carta. Giusto.

In particolare, Wightprinss è al suo meglio quando hai la principessa del cranio e il re dei servitori del cranio a causa di come può negare totalmente le carte più forti sul campo. Pertanto, se usata correttamente, questa carta ha mostrato la sua capacità di vincere le partite. L'unico avvertimento è che ci vuole molta abilità da parte del giocatore per comprendere il suo vero potenziale come carta che cambia il gioco.

13. Drago in metallo oscurità degli occhi rossi

L'oscurità degli occhi rossi il drago in metallo non è la carta drago più forte quando si tratta della sua potenza di attacco, ma sicuramente è uno dei più belli e utili. Oltre al fatto che sembra totalmente metal e tosto, questa carta è di solito un punto fermo nei mazzi di draghi a causa del fatto che è fondamentalmente una carta due per uno nel momento in cui la convoca.

Nelle mani di un Duelist esperto, il drago in metallo oscurità degli occhi rossi può cambiare totalmente il risultato di un gioco in quanto ti consente di evocare un altro drago dal tuo cimitero. Quindi, se sei in grado di scaricare una potente carta di drago dal tuo mazzo o mano al tuo cimitero, allora l'uso dell'effetto di questa carta ti permetterà di evocare istantaneamente quella carta nel momento in cui evochi l'oscurità degli occhi rossi Drago in metallo.

12. ORICHALCOS Kyutora

Orichalcos Kyutora è una delle tre carte correlate che abbiamo in questo elenco. Naturalmente, nell'anime, abbiamo visto gli effetti di questa carta in gioco quando Dartz l'ha usata contro Yugi nel loro duello. E mentre questa carta potrebbe non essere impressionante quando si tratta di attacco e difesa, ha un effetto che può devastare un intero gioco.

Quando evochi Orichalcos Kyutora, dovrai pagare 500 punti di vita. Ma la cosa buona è che questa carta nega tutti i danni da battaglia dai mostri che possiedi a 0. Ciò significa che i tuoi mostri sono sostanzialmente inarrestabili fintanto che questa carta è sul campo. E anche se questa carta viene distrutta, ottieni un bonus di evocare un'altra carta Orichalcos dalla tua mano.

11. Orichalcos Shunoros

La solita combinazione quando Kyotora viene distrutta è che i giocatori evocano Orichalcos Shunoros in campo. Naturalmente, la sua capacità gli consente di avere un attacco totale pari al danno che è stato ridotto da Kyora mentre era sul campo. Ciò ti consente di avere un mostro potente che può potenzialmente avere un attacco massimo. E puoi anche evocare un Orichalcos ARISTROS e una dexia Orichalcos dalla tua mano o dalla tua mazzo.

Da solo, questa carta può già cambiare totalmente il gioco. Tuttavia, ha un effetto finale. Una volta che viene distrutto, Shunoros ti consente di evocare il mostro finale di Orichalcos in questa fantastica combinazione.

10. Serpente divino geh

Quando Shunoros viene distrutto, devi pagare 10.000 punti di vita per evocare il Serpente Divino nel campo. Mentre questo mostro è sul campo, i tuoi punti di vita sono ridotti a 0. Normalmente, ciò significa che hai già perso il gioco, ma il serpente divino GEH ti impedisce di perdere il gioco mentre è in campo.

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L'avvertenza, tuttavia, è che devi inviare le prime dieci carte sul tuo mazzo nel cimitero se vuoi attaccare usando il serpente divino geh. A questo proposito, è un mostro incredibilmente rischioso che può essere una spada a doppio taglio. Ma i premi di questa carta possono essere piuttosto fruttuosi in un mazzo Orichalcos che fondamentalmente ti impedisce di perdere una partita.

9. Mago nero

Potresti essere confuso perché il mago scuro è più in alto in questa lista di Dark Sage, e questo è fondamentalmente perché l'uso del mago scuro non ha i rischi coinvolti con l'evocazione del salvia scuro. Inoltre, Dark Magician è probabilmente la carta più versatile del gioco a causa del fatto che ha effetti esclusivi e carte incantesimi che lo soddisfano. Certo, deve avere i suoi effetti esclusivi perché è, dopo tutto, la carta più iconica dell'intera Yu-Gi-Oh! franchising.

Il mago scuro è il fulcro di un mazzo di mago scuro, in quanto ti consente di utilizzare la sua incredibile versatilità quando si tratta di usare le carte incantesimo. E fa anche bene se usato insieme ad altre carte che sono state sostanzialmente create per integrare le capacità del mago scuro.

8. Drago Ultimate Eyes Blue-Eyes

Quando ha fatto il suo debutto nell'anime, il drago Ultimate Blue-Eyes è diventato la carta definitiva perché non c'era una carta che potesse abbinare la sua potenza di fuoco pura. Dopotutto, è la combinazione di tre draghi bianchi degli occhi blu, che sono già potenti a sé stanti. In quanto tale, è una carta incredibilmente potente che, una volta convocata, può avere effetti devastanti.

L'unico problema è che può essere un po 'difficile trovare un modo per evocare questa carta, ma ci sono alcuni modi più veloci per evocarlo senza dover passare attraverso il processo solitamente doloroso di dover aspettare diversi turni per raccogliere tutti e tre Il tuo drago bianco blu-occhi. E se usata in un mazzo di draghi, questa carta può essere una parte enorme di un attacco di drago incredibilmente devastante.

7. King super quantico di grande magnus

Se i creatori si prendessero il tempo di dare un lungo nome a questa carta, ciò significherebbe che dovrebbe essere sopraffatto. Naturalmente, il re super quantico del grande magnus è davvero una carta sopraffatta che può immediatamente togliere il divertimento da qualsiasi duello a causa dei suoi effetti devastanti. L'unico problema è che può essere difficile mettere in gioco questa carta.

Devi sacrificare sei o più materiali per evocare questa carta. Ma una volta convocato, il re super quantale grande magnus può rompere un gioco a causa del fatto che questa carta impedisce ai nemici di aggiungere carte alle loro mani. E non dimentichiamo nemmeno che ha anche un attacco piuttosto alto.

6. F.G.D. (Drago a cinque teste)

Probabilmente una delle carte più difficili da evocare nell'intero gioco, F.G.D., che è anche chiamato drago a cinque teste, è una delle carte più forti in termini di potere grezzo e il suo effetto in quanto è quasi indistruttibile. Non può essere distrutto dalla battaglia con un mostro buio, terra, acqua, fuoco o vento. Cioè, ovviamente, se c'è un mostro che ha un attacco più elevato di questa incredibile bestia.

L'unico avvertimento quando si tratta di questa carta è che può essere molto difficile da evocare, poiché dovresti avere un mazzo a tema drago vario. Ma una volta che lo hai messo sul campo, diventi quasi impossibile da sconfiggere. E l'unico altro mostro che può sconfiggere questa carta in un duello diretto è quello più alto in questo elenco.

5. Maestro del soldato del drago

Fatto per essere il foglio di f.G.D., Master of Dragon Soldier è la combinazione di due mostri incredibilmente forti: Black Lustre Soldier e Blue-Eyes Ultimate Dragon. A questo proposito, ha un potere di attacco ridicolmente alto che si abbina a.G.D. Ma la svolta è che è stato davvero fatto essere la pellicola di F.G.D. A causa del fatto che ottiene altri 500 per ogni altro alleato di drago sul campo.

A questo proposito, fintanto che controlli altri mostri di draghi, questa carta diventa immediatamente più potente di F.G.D., considerando che è un mostro leggero. È stato davvero fatto per contrastare una delle carte più forti del gioco, ed è per questo che è quasi sempre un appuntamento nei mazzi a tema drago.

4. Esodia, quella proibita

Canonicamente parlando, Esodia, quello proibito, è stata la prima carta a rompere il gioco a causa del fatto che si tratta di una carta con vittoria istantanea. Non devi nemmeno evocarlo sul campo perché, purché tu abbia tutte e cinque le parti del corpo di questo mostro sulla tua mano, vinci immediatamente la partita.

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Anche se l'Esodia è in circolazione da molto tempo, i giocatori hanno trovato diversi modi per rompere il gioco usando carte ed effetti che consentono loro di evocare tutte e cinque le parti in un turno. In quanto tale, questo lo rende una delle carte che può essere abbastanza complicato da usare, ma ne vale la pena finché hai le carte che ti permetteranno di trovare un modo rapido per avere tutte e cinque le parti in mano.

3. Il drago alato di Ra

Il drago alato di RA è una delle carte di Dio originali del gioco, in quanto è la più forte di tutte le tre carte di dio egiziane. Certo, abbiamo deciso di non includere le altre due carte in quanto non hanno il puro potere che ha questo. Anche le altre due carte sono forti a sé stanti, ma il drago alato di RA è a un livello totalmente diverso sia nel gioco che nell'anime.

In termini di capacità, il drago alato di RA ha la capacità di distruggere qualsiasi mostro nemico fintanto che duri 1.000 punti vita. Ma non importa fintanto che hai un modo per recuperare i tuoi punti di vita. E un'altra cosa buona è che una volta che questa carta entra nel gioco, gli effetti di altre carte non possono attivarsi per un po ', e ciò significa che sarai al sicuro da un rapido contrattacco.

2. Torri di apoqliphort

C'è un motivo per cui le torri di apoqliphort sono nella lista di divieto di yu-gi-oh! poiché è semplicemente una carta ridicolmente forte. Questa carta non può essere evocata speciale se non sacrifichi tre mostri Qliphort da parte tua. Tuttavia, una volta che sei in grado di soddisfare le richieste, sei pronto.

Il fatto che le torri di apoqliphort siano immune agli effetti degli incantesimi e delle carte trap lo rende un juggernaut di una carta. Certo, è anche immune agli effetti dei mostri con livelli inferiori ai suoi. In quanto tale, è incredibilmente difficile contrastare questa potente carta una volta che la hai messo in campo.

1. Ultimo turno

C'è stato un tempo in cui l'ultimo turno era un yu-gi-oh equilibrato! Finché eri fiducioso che il tuo avversario non aveva una carta mostro che aveva un attacco più alto di quello sul tuo campo. Questa carta sostanzialmente ti ha permesso di terminare l'intero gioco in fretta fintanto che hai avuto punti di vita di meno di 1.000. L'attivazione di questa scheda trap ti permetterà di scegliere una scheda mostro sul tuo campo e sacrificare tutte le altre mentre il tuo avversario sceglie una scheda mostro dal loro mazzo. Dopodiché, entrambe le carte sono costrette a combattere, come il proprietario della carta che vince la battaglia vince il gioco.

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Allora, questo sembrava essere abbastanza equilibrato quando sapevi che il tuo avversario non aveva una carta mostruosa più forte della tua. Ma i giocatori sono stati in grado di trovare un modo per combinare il suo effetto con Jowgen lo spiritista per renderlo una carta istantanea. Questo è lo stesso motivo per cui l'ultimo turno è il più forte yu-gi-oh! carta e perché probabilmente non verrà rimosso dall'elenco di divieto.