I primi 10 criminali di Thundercats più forti sono stati classificati

I primi 10 criminali di Thundercats più forti sono stati classificati

I cattivi grandi e forti sono l'altra metà di qualsiasi grande storia di supereroi. È possibile che un cattivo porti il ​​ruolo dell'entità malvagia in una storia, ma poi qualsiasi spettacolo è meglio quando ha più. Come molti spettacoli, i Thundercats ne arrivano più cattivi e ognuno con diverse gamme di forza.

15. Trapano

Trovato Deep Underground sulla terza Terra, Driller è un essere meccanico che ha esercitazioni giganti per le gambe e un altro punto di gocciolamento sulla sua testa. Chiamato "San Devil of Earth", il trapano può essere convocato attraverso un canto ritualistico di Mumm-Ra.

I poteri di Driller sono piuttosto semplici poiché la sua forza deriva direttamente dalle sue capacità di perforazione. Può annoiarsi senza sforzo e rapidamente attraverso qualsiasi materiale noto. Essendo in grado di perforare qualsiasi cosa, Driller usa spesso le sue capacità per confondere i suoi nemici o come mezzo per una vacanza veloce.

Driller è anche veloce sui suoi piedi e può facilmente schivare gli attacchi del suo avversario.

I trapani di Driller, sebbene la sua più grande forza, sono anche la sua più grande debolezza. Incredibile, i suoi esercizi non saranno in grado di penetrare, quindi può portarlo intrappolato sottoterra. A causa della sua necessità obbligatoria di diamanti, lavorerà per chiunque possa fornirgli il materiale tanto necessario.

14. Jackalman

Leader degli sciacalli, Jackalman è uno sciacallo umanoide del pianeta di Plun-Darr. Un membro dei mutanti guidati da Slithe, insieme a Monkain e Vultureman.

Jackalman è stato per lo più osservato per essere codardo e cauto sebbene abbia mostrato incredibili gradi di spavalderia in alcune occasioni. Si è nominato generale quando ha deciso di ribellarsi a Slithe e agli altri mutanti in nome della sua banda.

Sebbene visto come codardo, la forza di Jackalman sta nella sua astuzia. Furbo in natura, a volte ha trasformato le probabilità a suo favore.

Jackalman è una manciata in combattimento corpo a corpo quando ci mette in mente almeno. Ha persino assunto il leone-o da solo ed è stato in grado di strappargli la spada dei presagi. Può diventare avido però e il più delle volte si rivela la sua rovina.

Snello in build, Jackalman è considerato il più debole di tutti i mutanti. Fa affidamento principalmente su armi come club, asce, mazze, pistole e persino cannoni

13. Capitano Cracker

Capitano del Jolly Rogers, il Capitano Cracker è un pirata robotico che ruba e sacchetti in tutta la galassia. Lui e il suo equipaggio vengono costantemente perseguiti in quanto sono contrassegnati come uno dei più ricercati dalla polizia intergalattica.

Fierce, spietato e malvagio, il Capitano Cracker non ci penserà due volte quando assalirà nessuno. È anche un intricato schemer e non agisce solo al volo. Come suggerisce il suo nome, è un pirata e di solito brandisce una cotolaio ma di tanto in tanto tira fuori la sua palma meccanica.

Sebbene feroce, non è così capace nel combattimento fisico e gira la coda quando derubato delle sue armi. Sfoggia anche una gamba di pioli che è un handicap aggiunto.

12. Hammerhand

Un altro pirata nella lista, Hammerhand è un pirata mezzo robot mezzo umano che, con il suo equipaggio di Berserker, diffonde terrore attraverso i mari della terza Terra. A differenza del precedente pirata nella nostra lista, Hammerhand e il suo equipaggio sono più simili ai Vichinghi piuttosto che al pirata tradizionale.

Il vantaggio principale di Hammerhand quando si tratta di combattimento corpo a corpo è il suo grande braccio di ferro. Viene anche con la sua banda di berserkers che sono altrettanto viziosi come lui.

L'intelligenza non è una delle forti abiti dei berserker, tuttavia, Hammerhand è più intelligente del suo equipaggio. Un esperto tattico di battaglia, però, conosce gli usi ottimali delle armi e degli uomini a sua disposizione.

Proprio come Driller, la forza di Hammerhand è anche la sua debolezza. Il suo grande braccio di ferro, sebbene devastante, è piuttosto ingombrante e non è ideale per l'uso contro gli avversari agili. Inoltre non porta con sé armi e usa esclusivamente il suo braccio cibernetico.

11. Luna

Crudele e egocentrico, Luna è il leader dei Lunataks. Breve, a differenza degli altri, Luna è molto più pericolosa di quanto sembri. È in grado di convincere gli altri a obbedire principalmente a causa del suo arguzia e della sua guardia del corpo.

Non avere poteri magici, capacità fisiche o armi, l'unico mezzo di attacco e difesa di Luna è attraverso la sua guardia del corpo, Amok. Tuttavia possiede un'intelligenza diabolica e un arguzia rapida che sono i suoi reali punti di forza.

Luna tuttavia ad un certo punto è arrivata a tenere la cintura magica e lo scettro di sua nonna che ha dato i suoi poteri. Questo la rendeva alta e le concesse la forza. Tuttavia, quando è spogliata di questi oggetti, torna al suo sé originale.

10. Monkain

Originario del pianeta di Plun-Darr, Monkain è il leader dei Monkains. È anche membro della banda dei mutanti guidata da Slithe e considerato il "muscolo" del gruppo.

Essendo di natura Simian, il Monkain è incredibilmente agile e forte, per non parlare senza pari quando si tratta delle cime degli alberi. È stato in grado di al meglio i Thundercats quando era dotato delle sfere di potere, ma alla fine è stato sconfitto da Mumm-Ra.

Monkain sostiene un arsenale di armi molto simile ai mutanti ma favorisce il suo scudo sopra ogni altra cosa.

Come tutti gli altri mutanti, il Monkain è anche codardo quando tutto solo o disarmato. A differenza dei suoi compagni leader mutanti, Monkain non è molto intelligente.

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9. Ma-Mutt

Ma-Mutt The Is Mumm-Ra's Ever-Fithful-Bulldog Pet. Leale ma birichino, come tutti gli altri cani, per lo più vuole solo l'attenzione del suo padrone. Sebbene incapace di parlare, Ma-Mutt mostra un'intelligenza umana.

Ciò che fa risaltare Ma-Mutt dalle voci precedenti nell'elenco è che può diventare gigantesco e può persino volare. Leale ma birichino, come tutti gli altri cani, per lo più vuole solo l'attenzione del suo padrone. Sebbene incapace di parlare, Ma-Mutt mostra un'intelligenza umana.

8. Slithe

Il leader auto-nominato dei mutanti, Slithe è della razza rettiliana dal pianeta Plun-Darr. Veramente malvagio e spietato, Slithe comanda i mutanti con un pugno di ferro. A volte non esiterà a sacrificare i propri uomini se si mettono in mezzo.

Slithe è vizioso e non si arrende facilmente quando perseguita i Thundercats fino alla terza Terra. A differenza degli altri mutanti, possiede la capacità di pensare e trovare numerosi schemi per sconfiggere i Thundercats.

Oltre ad essere quello più intelligente tra i mutanti, Slithe è anche fisicamente il più forte. Robusto e muscoloso, può affrontare Panthro corpo a corpo. Usa anche la sua potente coda a suo vantaggio, sia che si tratti di colpi forti o per spazzarli dai piedi.

Come con altri mutanti, Slithe è anche un codardo sebbene da nessuna parte come Jackalman o Monkain. A causa della sua build pesante, Slithe non è molto agile, il che gli rende difficile fuggire quando ne ha bisogno.

7. Capitano Shiner

Questo mercenario dall'aspetto bulldog farà qualsiasi cosa per il giusto prezzo. Come mercenario, il capitano Shiner ha una disposizione calma e può essere considerato né cattivo né buono. Commetterà comunque qualsiasi contratto e lo farà sempre a una tariffa molto ripida.

Armato con il suo equipaggio molto fedele, la sua nave il verro e la sua reputazione, è il mercenario di Mumm-Ra quando vuole fare le cose.

6. Safari Joe

L'imcontrato intergalattico di Bounty Hunter Safari Joe arrivò alla terza Terra per dare la caccia alla preda più pericolosa, i Thundercats. Inaffidabile e senza onore, andrà contro la sua parola se gli dà il sopravvento.

Come ogni cacciatore professionista, Safari Joe non va a caccia mal preparata. Comincia con l'apprendimento di tutto sul suo obiettivo, in particolare i loro punti di forza e di debolezza. Armato di tecnologia avanzata come la sua pistola gattlente con varie munizioni e una nave non rilevabile è ben preparato per qualsiasi preda.

Si basa troppo sulla sua attrezzatura ed è un codardo in fondo mascherato da falsa spavalderia.

5. Vultureman

Vultureman è membro dei mutanti guidati da Slithe e agisce come loro scienziato e inventore. Sebbene il suo nome suggerisca di essere un avvoltoio antropomorfo, non possiede la capacità di volare.

Sebbene carente di forza fisica e capacità di combattimento, la vera minaccia di Vultureman arriva con la sua intelligenza sopra la media. Possiede anche la capacità di analizzare e pensare in situazioni logicamente e si allenerà con chiunque per il miglioramento del suo obiettivo.

Essendo un inventore, inventa schemi nefasti su come impiegare le sue invenzioni contro i Thundercats. Alcune delle suddette invenzioni includono il cannone Thundrainium, il Shifter e l'Imitatore della voce.

La pozione di superpotenza, la sua invenzione più notevole, è il motivo per cui Vultureman è in alto in questo elenco. Questa pozione gli ha dato immensa forza, volo, ipnosi e occhi laser.

Con il potere della pozione, fu in grado di sconfiggere la potente mumm-ra e persino leone-o armato della spada di presagi. L'unico aspetto negativo era che la pozione era solo temporanea e Vultureman è facilmente sconfitto una volta esaurito.

4. Ratar-o

Il tirannico Ratar-O è il leader originale dei mutanti del pianeta di Plun-Darr. È disprezzato da tutti i mutanti, salvo per Vultureman che spesso funge da suo co-pilota.

Ratar-O è armato di due potenti brevi Sais, gli occhi del ratto, e lo usa per levitare i nemici e fornire potenti susse di energia. Ha anche il ratstar all'avanguardia con potenza di fuoco superiore e varicannon devastante.

Sopra il potente arsenale di Ratar-O, la sua vera forza sta nelle sue strategie e nei suoi schemi malvagi. Possedere molta più esperienza e intelligenza rispetto ad altri mutanti, è un eccellente stratega militare. Può diventare troppo sicuro delle sue capacità che di solito si traduce nella sua caduta.

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3. Mongor

Questo malvagio simile alla capra è conosciuto come Mongor terrorizzato la terza terra fino a quando non fu bandito nella sua prigione di tomba. Può essere sostenuto essere il più forte nella lista, Mongor si nutre di paura e cresce di dimensioni e forza mentre si gode stesso.

Mongor è un essere estremamente potente ed è completamente immune al fuoco. Il suo potere è così immenso che può contrastare tutto ciò che i Thundercats hanno lanciato contro di lui. Il suo pauroso potere e la capacità di nutrirsi della paura degli altri assicurano solo l'ulteriore crescita della sua potenza.

Ha una grande debolezza però. Mongor vive fuori dalla paura e senza di essa diventa impotente.

2. Grune il distruttore

Grune il cacciatorpeder era una volta un thundercat fino a quando l'avidità e la brama di potere lo afferrarono. Fu sconfitto e sigillato da Jaga in un contenitore a forma di cristallo.

Alla sua morte, un simbolo magico fu posto su questa tomba che impediva al suo spirito di fuggire. Tuttavia, Hurrick e Bundun hanno rotto il simbolo e liberato Grune.

Grune il distruttore è tornato come un fantasma immune al thundrainium e brandendo una mazza dello stesso materiale. Possiede anche la forza e l'agilità di un thundercat che lo rendono un nemico davvero pericoloso.

I Thundercats non erano in grado di combattere un fantasma, ma per fortuna, Grune non era dopo di loro e desiderava solo una rivincita con Jaga. Grune fu in definitiva sconfitto quando Lion-O diede a Jaga la spada dei presagi e gli prestò la sua forza. Se non fosse stato per Lion-O, Grune sarebbe stato vittorioso.

1. MUMM-RA

Il principale antagonista della serie Thundercats, Mumm-Ra dovrebbe solo fare la parte superiore di questo elenco. Un sacerdote mummificato demone, Mumm-Ra ha una conoscenza quasi illimitata nel campo della stregoneria e della magia nera.

Il vero potere di Mumm-Ra proviene tuttavia da quattro statue giganti contenenti gli antichi spiriti del male. Dopo aver recitato il suo incantesimo, si trasforma in una forma alta e molto muscolosa che è apparentemente invincibile, la sua forma in continua evoluzione. È anche capace di una forma più alta soprannominata "Mumm-ra, il onnipotente" quando assorbe l'intero potere degli antichi spiriti.

Mumm-Ra presuppone molte forme per manipolare e infiltrarsi nei Thundercats. Oltre al suo comando per varie magie, è immortale e non può essere veramente ucciso. Fino ad oggi, rimane la più grande minaccia per i Thundercats.