I 10 personaggi di matrice più forti più forti classificati

I 10 personaggi di matrice più forti più forti classificati

Il franchise Matrix è un fenomeno così culturale che, dopo più di venti anni dalla uscita del primo film nel 1999, è ancora una parte così influente della cultura popolare. Abbiamo visto alcuni fantastici personaggi nella storia, dalla trilogia del film (presto per essere una tetralogia) per i videogiochi, i fumetti e le serie anime.

Ecco un elenco classificato dei 26 caratteri Matrix più forti di sempre. Ho incluso personaggi dell'intero universo Matrix, non solo dei film. Inoltre, i personaggi inclusi nell'elenco provengono sia dall'interno della matrice che dal mondo esterno reale.

26. Dan Davis

Dan Davis è un personaggio che è apparso in uno degli episodi della serie Anime Animatrix chiamati World Record. L'ho messo in questa lista perché aveva mostrato quanto potesse essere potente la mente, anche all'interno della matrice.

Davis era un velocista professionista, completamente inconsapevole che viveva all'interno della matrice. Un giorno, ha tentato di battere il record mondiale, come suggerisce il nome dell'episodio, e corse così velocemente e si è spinto a limiti così stra.

Si svegliò in uno dei baccelli, vedendo come appariva il mondo reale prima che le macchine lo reinserissero nella matrice.

25. Cucchiaio ragazzo

The Spoon Kid ha molto più potenza nei videogiochi e nei fumetti di Matrix, dove può facilmente usare la telecinesi (spostare gli oggetti con il potere della sua mente) e persino teletrasportarsi a piacimento. Anche se non ha mostrato quel tipo di potere nei film, era ancora una chiave per Neo vedere la matrice per quello che è e sbloccare il suo vero potenziale per diventare quello.

E se hai un cucchiaio, ma poi ti rendi conto che non c'è affatto un cucchiaio? Questa è la premessa che aiuta Neo a rendersi conto che nulla nella matrice è reale, e in realtà non c'è nulla. Spoon Kid è in questa lista per la sua importanza per l'intera trama.

24. Jue

Mentre non vediamo il personaggio di Jue nei film, è una delle principali protagoniste della serie Animatrix, vale a dire l'episodio chiamato Final Flight of the Osiris. L'episodio è in qualche modo un prequel di Matrix Reloaded (The Second Matrix Movie).

Fin dall'inizio, Jue mostra che incredibile combattente è, ma non è più tardi nell'episodio che mostra il suo vero potere. Oltre a saltare facilmente dall'edificio all'edificio, può gettarsi dal tetto e usare la mente per manipolare la matrice e far sì che il terreno si muove. Se può farlo, chissà cos'altro potrebbe fare Jue?

23. Fantasma

Ghost è ben noto come un cannoniere spettacolare sia all'interno che all'esterno della matrice. In effetti, molti credono che sia il migliore là fuori. Il suo ruolo nei film non è enorme, ma è apparso sia in Matrix Reloaded che nelle rivoluzioni Matrix. È fedele a Niobe, il capitano di una nave chiamata Logos (più in seguito nella lista).

Il fantasma è una mente libera e molto forte. Trinity è uno dei suoi amici, e sebbene il suo ruolo nei film non sia così grande, puoi vedere la piena estensione dei suoi poteri mentre lo scegli come un personaggio giocabile nel videogioco di Enter the Matrix. Puoi combattere più agenti e altri programmi malevoli, il che non è qualcosa che molte menti libere possono fare.

22. Capitano Niobe

Come accennato, il Capitano Niobe è il leader dell'equipaggio sulla nave chiamata Logos. Niobe appare nei film, interpretato da Jada Pinkett Smith, e viene mostrato come un pilota incredibile. Amo personaggi come Niobe che sono pericolosi sia nella matrice che nel mondo reale.

Fuori, è un capitano e una pilota, ma dentro è un'incredibile artista marziale e una combattente in grado di affrontarlo anche contro agenti superiori. Niobe ha anche una storia romantica con Morpheus, che mi ha reso il personaggio ancora più adorabile, vedendo che Morpheus è il mio personaggio preferito in tutto il franchise.

I fan adoravano i personaggi di Niobe nei film, ma se vuoi vedere esattamente ciò di cui il capitano è capace, ti suggerisco di sceglierla come personaggio giocabile nel videogioco di Enter the Matrix.

21. Persefone

Persefone è un programma senziente molto vecchio all'interno della matrice che funge da coniuge di Merovingian. Tuttavia, dopo aver visto un paio di iterazioni della matrice e praticamente nulla cambia mai per te, ti annoi, anche se non sei una persona reale (parla del matrimonio, giusto?).

Persefone mina il marito per causare il caos il più possibile, semplicemente perché è annoiato e vuole il caos e il dramma. Il suo "matrimonio" senza amore non significa nulla per lei, quindi tradisce suo marito solo per ottenere un bacio da Neo.

Anche se non vediamo mai Persefone usare alcun tipo di poteri fantastici come combattere o telecinesi, il suo vero potere sta nella sua età "."È in giro per la matrice per molto tempo, quindi sa come funziona. Ciò significa anche che sa come rovinare, il che rende Persefone così pericoloso, concedendole un posto in questa lista.

20. Sati

Il programma Sentient Boch Girl chiamato Sati è uno dei pochi programmi della matrice (forse l'unica) che non è stato creato per necessità o per servire a uno scopo, ma piuttosto per amore. Il merovingiano la contrabbancia nella matrice dopo aver stretto un accordo con i suoi genitori. È solo una bambina e non mostra mai alcun tipo di potere all'interno della matrice, quindi perché è in questa lista?

Potenziale. Sati finisce per trascorrere del tempo con Oracle (più su di lei più tardi). Dopo che la matrice viene riavviata e Neo cessa di esistere, Sati dice all'oracolo di aver creato l'alba per Neo (o in sua memoria).

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Non è chiaro se Sati l'abbia davvero fatto o no, ma se lo facesse, significa che potenzialmente può manipolare il tessuto stesso della matrice stessa, il che non è qualcosa che molti programmi possono fare.

19. Caino (e i vampiri)

Prima dell'iterazione della matrice che vediamo nella trilogia del film, due iterazioni sono fallite miseramente. Il primo era il paradiso, dove tutto era perfetto e armonioso. Tuttavia, le menti umane limitate non riuscivano a comprendere un posto simile, facendole impazzire, quindi le macchine hanno provato un altro approccio: l'incubo.

In quell'iterazione della matrice, c'erano fantasmi, alieni, lupi mannari - e vampiri. Certo, anche questa iterazione della matrice è fallita. Ma alcune delle creature sono sopravvissute e Caino è una di queste.

È un programma di vampiri che funge da scagnozzo per il merovingiano e ha tutti i poteri che un vampiro di cliché avrebbe: super velocità, forza, grandi zanne, volo, ecc. Non abbiamo mai avuto modo di vederlo usare i suoi poteri vampirici nei film, poiché Neo lo demolisce rapidamente in combattimento, ma è bello che sia sopravvissuto per arrivare alla terza iterazione della matrice viva.

Tuttavia, non è l'unico programma di vampiri che sia mai esistito. Molti altri appaiono nei videogiochi e nei fumetti - in particolare, Vlad. Sì, anche Dracula è nella matrice.

18. Abel (e i lupi mannari)

Nella Bibbia, Caino e Abel sono fratelli. Il primo è il primo assassino di sempre, mentre il secondo è la prima vittima di omicidio di sempre. Tuttavia, nella matrice, sono semplicemente programmi, come quasi tutti gli altri. Caino è un vampiro, mentre Abel è - hai indovinato - un lupo mannaro.

Come Caino, Abel è una delle creature/programmi della matrice da incubo, salvata dal merovingiano e portata alla terza iterazione. È incredibilmente difficile uccidere un programma come Abel - ma alla fine Persefone lo ha ucciso.

Doveva usare i codici racchiusi in un proiettile d'argento per distruggere Abele, ma il fatto che abbia perseverato per così tanto tempo ti dice quanto fosse forte.

17. Le sentinelle

Le sentinelle non fanno parte della matrice ma piuttosto le creature a macchina nel mondo reale, al servizio della volontà di Deus Ex Machina (ne parleremo più avanti). Servono allo stesso scopo nel mondo reale degli agenti che servono all'interno della matrice.

Sembrano gigantesche creature ragno/calamari meccaniche che hanno una potenza fisica incredibile, insieme alla capacità di scivolare attraverso l'aria a velocità incredibili perfettamente. Possono tagliare l'acciaio come se non fosse niente, lascia cadere bombe e molto altro, ma la parte peggiore è che non puoi nasconderli da loro. Possono rilevare segnali da miglia di distanza.

L'unico motivo per cui le sentinelle non sono più alte in questo elenco è la loro principale debolezza: un forte impulso emp, e si sono appena chiusi immediatamente.

16. Morfeo

Probabilmente ti aspettavi che il ragazzo che ha introdotto Neo alla matrice fosse un po 'più alta in questa lista, ma lo stesso Morpheus non è forte come alcuni altri personaggi. Ciò non significa che sia debole, però. Morpheus ha grandi abilità sia all'interno che all'esterno della matrice. Tuttavia, la sua vera forza sta nel suo potere di motivare le persone e combattere per ciò che è giusto.

Ha liberato molti dall'ignoranza che è la matrice, ed è stato il mentore per quello. Le sue capacità di leadership non sono eguali, poiché può combattere con il meglio di loro se la situazione richiede una forza brutale, oppure può uscire da una situazione appiccicosa diplomaticamente.

Alla fine, il suo amore, la sua compassione e la sua volontà di sacrificare per il bene più grande sono dove si trovano i suoi poteri. Questi sono anche i motivi per cui i fan adorano così tanto Morpheus. Se non fosse per lui, quello probabilmente non si sveglierebbe mai.

15. Il trainman

Quando ho messo insieme questa lista, non riuscivo a capire dove mettere il trainman. Se consideri solo il suo regno, il trainman sarebbe proprio in cima alla lista. Tuttavia, devi prendere in considerazione tutto: la matrice, il mondo reale e il regno in mezzo.

Quel regno in mezzo, chiamato Mobil Avenue (un anagramma per il limbo), è il luogo in cui il trainman regole. Potresti ricordarlo come il ragazzo strano e dall'aspetto senzatetto che si siede sul treno da solo. Bene, l'intero regno è la creazione del treno. È in qualche modo un dio in Mobil Avenue, un essere onnipotente che può fare quello che vuole mentre lì.

Il Merovingiano ha usato Mobil Av. e il trainman di contrabbandare molte cose dentro e fuori dalla matrice. Anche Neo è completamente impotente quando incontra il trainman nel suo regno. Ma, sebbene sia onnipotente lì, il trainman non è così potente al di fuori di Mobil Avenue, motivo per cui alla fine è atterrato solo al numero 15 in questa lista.

14. L'assassino

L'assassino non appare nei film, ma il personaggio ha un ruolo importante in un gioco MMORPG chiamato Matrix Online. Nel gioco, l'assassino è un ragazzo selvaggio che brandisce due pistole mentre indossa una strana maschera bianca e un cappotto dall'alto verso il basso. Mentre appare come una figura umanoide, il cappotto nasconde un enorme sciame di mosche che creano il corpo dell'assassino.

Questo lo rende impermeabile al danno fisico e puoi ucciderlo solo se usi un insetticida con i codici di uccisione su di lui. Nel gioco online, l'assassino uccide persino Morpheus e ha i suoi scagnozzi. Prima dei suoi giorni mercenari, era un programma di riciclaggio dei rifiuti - quindi le mosche.

Adoro il personaggio e mi ha dato degli strani incubi, ma il fatto che appaia solo nel mmorpg significa che non posso semplicemente metterlo più in alto nella lista.

13. Il generale

Un altro personaggio che appare nel gioco online, il generale, è un essere incredibilmente potente che opera dal mondo reale di Stalingrad. Il generale è in realtà la sentinella responsabile dell'attacco a Sion nel terzo film di Matrix - The Matrix Revolutions.

Nel gioco, il generale ha trasmesso il pirata segnali nella matrice dalla sua base a Stalingrado, con l'intenzione di interrompere la pace tra le macchine e gli umani che erano stati raggiunti dopo che Neo si è sacrificato e le rivoluzioni della matrice hanno concluso.

Ha quasi successo molte volte, il che lo rende così potente - influenzando così tanto la matrice dal mondo esterno.

12. I gemelli

Ugh. Odiavo questi ragazzi nei film e li odiavo nei giochi - ma nessuno può negare che i gemelli siano programmi incredibilmente potenti all'interno della matrice. Servono come scagnozzi per i merovingiani e non hanno nome. Sono solo indicati come i gemelli.

Si diceva che le due guardie del corpo fossero agenti in ex versioni di Matrix, salvate dal Merovingiano per servire come il suo "esercito" di scagnozzi, proprio come Caino e Abel. Tuttavia, i loro poteri e le loro competenze torre sul vampiro e sul lupo mannaro.

Anche se non sono fisicamente potenti, sono grandi artisti marziali e adorano usare i rasoi come arma preferiti. Ma i gemelli hanno un potere spettacolare che li rende così potenti: possono spostarsi in fase di fase attraverso gli oggetti nella matrice, tra cui pareti, porte, proiettili, ecc.

Ciò significa che sono invulnerabili al danno fisico - anche se si fanno male, i gemelli possono immediatamente ripristinare e guarire se stessi. Si ritiene che il loro cambio di fase sia un problema tecnico che è accaduto quando il merovingiano li ha portati alla nuova matrice, ma c'è una grande possibilità che sia stato dal design.

11. Trinità

Quel calcio di gru a 360 gradi che Trinity tira fuori nel primo film di Matrix rimane una delle scene d'azione più iconiche non solo dalla matrice ma dal film d'azione in generale (a parte i proiettili di Dodging come MJ). Trinity è il principale interesse amoroso di Neo e una delle menti libere più forti là fuori.

È prolifica in combattimento sia all'interno che all'esterno della matrice, e aiuta a guidare Neo attraverso il suo percorso per diventare quello. Trinity è una delle poche menti libere che sono riuscite a uccidere un agente e sono persino resuscitate dopo la morte nella matrice attraverso il puro potere dell'amore di Neo nei suoi confronti.

Alla fine muore nel mondo reale, ma il suo sacrificio è stato cruciale per porre fine a tutto. In tutta onestà, non mi piaceva il personaggio di Trinity dall'inizio. Mi sembrava troppo robotica e innaturale dall'inizio.

Tuttavia, non si può negare che Trinity sia stato uno dei personaggi della matrice femminile più forti di sempre con i suoi fantastici abilità di combattimento, guida e persino pilotaggio.

10. Agente Brown e agente Jones

Gli agenti sono in qualche modo di Matrix Police, che si occupano di eventuali discrepanze all'interno - come, menti libere che vagano in giro causando altro che guai. Non ha senso separare gli agenti Brown & Jones in questo elenco, in quanto sono due dello stesso tipo: la stessa versione di un agente.

Sono programmi senzienti insondabilmente forti e veloci (praticamente capaci di qualsiasi cosa all'interno della matrice). Sebbene Brown e Jones siano personaggi separati, condividono gli stessi poteri e abilità e hanno un po 'una mente alveare, proprio come il loro leader, l'agente Smith (che in seguito viene separato da quella mente alveare).

Questi ragazzi sono incredibilmente forti, ma alcune menti libere forti sono riuscite a batterli al loro gioco. Questo è quando gli agenti hanno ricevuto un aggiornamento al loro programma.

9. Agenti Jackson, Johnson e Thompson

Nel primo film di Matrix, vediamo Neo fare un rapido lavoro dall'agente Smith. I programmi agenti dovevano essere imbattibili nella matrice. Questo è quando le macchine si sono rese conto che avevano bisogno di un aggiornamento.

Quindi, invece degli agenti Jones & Brown, otteniamo agenti Jackson, Johnson e Thompson nel sequel di Reloaded Matrix. Sembrano uguali: signori in abiti raffinati e occhiali da sole stranamente inadatti che nascondono i loro istinti killer spietati e spietati all'interno.

Tuttavia, sono stati aggiornati esclusivamente per essere meglio attrezzati per combattere quello. Sono ancora più forti e più veloci di Brown & Jones (sì, è possibile) e praticamente nessuno ma quello potrebbe sconfiggerli nella matrice.

8. Il keymaker

A volte, la forza e il potere non riguardano la forza bruta e il combattimento. Soprattutto in un mondo digitale e virtuale come la matrice, dove puoi letteralmente scaricare poteri sovrumani, cioè se hai accesso alle chiavi per sbloccare quei poteri.

Questo è ciò che rende il keymaker uno dei personaggi più forti e potenti dell'intero universo Matrix. Fa tutte le chiavi, il che significa che può aprire ogni porta e accedere a qualsiasi cosa per fare tutto ciò che desidera, comprese conoscenze, abilità, poteri o semplicemente sbloccare le porte nella matrice che sono state precedentemente bloccate.

Come molti altri in questo elenco, il keymaker è un programma consapevole. Quell'incredibile potere di creare qualsiasi chiave che vuole è così importante che il Merovingian lo mantiene incarcerato, intrappolato nelle sue camere (non chiedermi come puoi bloccare qualcuno che può semplicemente fare una chiave per uscire).

Se non ci fosse per il keymaker, Neo non sarebbe mai stato in grado di tornare alla fonte per incontrare l'architetto e imparare quale sono realmente il suo scopo e il potenziale nella matrice.

7. Il merovingiano

Infine, dopo averlo menzionato così tante volte già in questo elenco - il Merovingian è un programma vecchio e potente che ha reso la sua missione ottenere quanta più conoscenza possibile - il che è in definitiva ciò che ti rende potente in un mondo digitale come la matrice.

Si occupa prima delle informazioni, ma contrabbanale una pletora di altre cose dentro e fuori dalla matrice, di solito con l'aiuto di Mobil Avenue e del Trainman. Vuoi sapere quanto sia potente il Merovingian e come potrebbe salvare alcuni dei programmi dalle precedenti iterazioni di Matrix, come Caino, Abel o Twins?

Beh, allora non faceva solo parte della matrice - era la matrice. Il merovingiano era l'intero sistema operativo su cui correva la matrice precedente, quindi era in grado di estrarre programmi subordinati e portarli alla nuova matrice. È straordinario quando si tratta di manipolare gli altri e raramente si sporca le mani - facendo sì che i suoi scagnozzi facciano il lavoro sporco.

6. Serafino

Non è chiaro quale sia lo scopo di Seraph prima di questa iterazione della matrice, dove neo è quello. Si dice che Seraph fosse quello in una delle versioni precedenti della matrice, che spiegherebbe come poteva combattere neo uno contro uno e trattenere la sua posizione così bene.

Sappiamo per certo che Seraph era vivo in una delle versioni precedenti della matrice e che il Merovingian lo ha portato a questa nuova versione. Una volta che si rese conto di ciò che il Merovingian stava pianificando, si girò su di lui e si unì all'oracolo, diventando la sua guardia del corpo.

Altre teorie suggeriscono che il suo nome provenga dalla sua vita precedente nella matrice del paradiso, dove era un vero angelo. O, inoltre, un potente essere celeste, noto come Seraphim. In breve, un Seraphim è un angelo molto potente che ha servito a uno scopo simile alla legge degli agenti nella nuova versione di Matrix.

5. Agente Smith

L'agente sopra gli agenti, Smith, è l'arco-mamesi di Neo nella matrice e colui che dà a quello più problemi. Alcune teorie dicono che Smith è quello, non neo, ma lasceremo quella teoria solo come una teoria.

Ciò che non è una teoria, ma un fatto che separa l'agente Smith da altri agenti è che è stato in grado di separarsi dalla loro mentalità alveare e clonare se stesso senza limiti, minacciando alla fine la stabilità dell'intera matrice.

Inoltre, verso la fine delle rivoluzioni Matrix, Smith non era più un agente, ma un essere/programma così potente che poteva assimilare altri esseri incredibilmente potenti nella matrice, come The Oracle e persino Neo stesso. Smith è anche riuscito a far uscire uno dei suoi cloni nel mondo reale dopo aver conquistato il corpo di un ragazzo di nome Bane.

Se Deus Ex Machina è la cosa da battere nel mondo reale, allora Smith è la cosa da battere nella matrice.

4. L'architetto

Il nome dell'architetto parla da solo, così come il suo potere. Ha creato il mondo virtuale. Ogni programma, essere o evento che accade e persino il tessuto codificato della matrice - tutto esiste seguendo i suoi desideri. Sì, ha persino orchestrato l'intera resistenza e la ribellione degli umani.

Ha anche creato tutte le versioni precedenti della matrice (la terza, tuttavia, con l'aiuto di Oracle). I programmi agiscono secondo la sua volontà e l'architetto è incredibilmente potente nei modelli di lettura e nei codici di comportamento negli umani e nei suoi amati programmi.

Tuttavia, la sua più grande debolezza era il suo ego. L'architetto credeva di essere imbattibile, poiché poteva prevedere qualsiasi cosa, ma era stato dimostrato altrimenti quando il programma dell'agente Smith divenne canaglia e iniziò a scatenare il caos sulla matrice.

Se l'architetto avesse anticipato o previsto questo risultato, molti eventi che sono emersi avrebbero potuto essere prevenuti ed evitati. Se solo i boss non fossero così arroganti, ho ragione?

3. L'oracolo

Non lasciare che la nonna da biscotto e debole non si inganni - L'oracolo è uno dei programmi più potenti (se non i più potenti) esistenti. Lei è il dio all'interno della matrice, creata per aiutare le macchine a comprendere il comportamento umano e ha bisogno di meglio. Bene, l'oracolo comprende un po 'troppo bene il comportamento umano per il bene della macchina.

Raramente l'oracolo dice esplicitamente agli umani ciò che devono fare per ottenere ciò che vogliono. Invece, li guida e influenza sottilmente le loro decisioni per convincerli a fare ciò che è necessario: menti persino a Neo e Morfeo non per ingannarli, ma piuttosto per farli fare ciò che devono fare.

Le macchine non contavano sull'oracolo che capisce così bene gli umani. Così bene che ha scelto di andare in esilio e aiutarli a abbattere le macchine. Nonostante non avessero le capacità di combattimento come Neo né le capacità di creazione simili a Dio come l'architetto - se non ci fossero per la Granny Oracle, la resistenza fallirebbe prima ancora che iniziasse.

2. Deus ex machina

Il cattivo numero uno in questo elenco, la creatura responsabile della matrice, il centro di Machine City nel mondo reale ormai accumulato - è Deus Ex Machina.

Deus Ex Machina è la fonte di tutto: quello che ha creato anche l'architetto. Sembra una gigantesca testa umana, mentre in realtà è una macchina fatta di migliaia di macchine più piccole, creando la mente dell'alveare finale da cui le macchine e la matrice stessa.

L'obiettivo finale di quello non è quello di sconfiggere l'architetto o l'agente Smith, ma piuttosto di confrontarsi con Deus Ex Machina e offrirgli la grande tregua tra gli umani e le macchine. Alla fine lo fa, mentre la creatura spazza semplicemente via gli avatar di Neo e Smith completamente fuori esistenza, ponendo fine alla guerra e ripristinando la matrice in armonia.

1. Quello (neo)

Probabilmente ti aspettavi che Neo fosse in cima alla lista. Tuttavia, non è qui perché può volare, schivare proiettili o combattere come nessun altro nella matrice. Inferno, non è nemmeno qui a causa di tutte le incredibili poteri sovrumani che possiede all'interno della matrice, come manipolare le leggi della fisica, resuscitare i morti e fermare i proiettili a mezz'aria.

I suoi veri poteri risiedono nella sua capacità di rompere finalmente l'orribile ciclo che era in corso da secoli. Vedete, tutte le cose che sono successe nella matrice - il controllo, il risveglio delle menti libere, la resistenza - era già accaduto tutto numerose volte.

Tuttavia, Neo è stato quello che ha rotto quel ciclo e alla fine ha concluso la costante battaglia. Le sue azioni hanno ispirato gli altri a unirsi alla lotta e, in definitiva, quelle azioni non hanno portato il ciclo a ripetere. Invece, ha affrontato il Deus Ex Machina e ha raggiunto la massima pace tra gli umani e le macchine sacrificando se stesso.