I 10 migliori servitori più forti del destino classificati

I 10 migliori servitori più forti del destino classificati

Nel Destino Serie, un servitore è una reincarnazione di un antico spirito eroico, convocato da un mago in seguito chiamato Master, con l'aiuto del Greater Grail di Fuyuki a partecipare alla guerra del Santo Graal. I servi sono familiari molto potenti, definiti come "gli esseri più potenti", convocati dai maghi. Normalmente, un mago non può evocare un familiare più potente di se stesso, quindi limitandosi a solo piccoli animali domestici che svolgono semplici compiti per loro, tuttavia, i servitori sono diversi.

Ed è esattamente per questo che abbiamo deciso di offrirti un elenco dei servi più forti nel Destino serie. Abbiamo deciso di analizzare il grande elenco di servitori noti e selezionare i 15 più forti tra loro. Ne scoprirai un po 'e quando sono apparsi per la prima volta.

Il più forte Destino Servi

Come abbiamo detto, l'elenco conterrà un totale di 15 nomi, di tutti gli allineamenti. Saranno classificati dal 15 ° al 1 ° posto, in base ai loro punti di forza e poteri di base.

15. William Shakespeare

Debutto: Fate/Apocrypha

Sebbene sia un mago, non può usare quasi nessuna magia. Non ha assolutamente alcun potere di combattimento. Tuttavia, la sua fama si è diffusa in quasi tutto il mondo e le illusioni create dalla "compagnia teatrale" sono una forma di magia. Mentre non è in grado di fare danni diretti, è perfetto per causare caos e confusione, ma a volte incasina i propri alleati.

È il migliore quando si tratta di potenziare il suo padrone. Più personaggio ha il suo padrone, migliore è la sua scrittura, o almeno così dice. In altre parole, rafforzare il suo padrone e fargli combattere come assassino è il modo di combattere di Shakespeare in una guerra del Santo Graal.

Non importa quanto rafforzi il suo padrone, le possibilità che sconfigge un servo sono, ovviamente, estremamente scarse - ma si dice che potesse solo portare a questa improbabile possibilità una volta, in una delle guerre del Santo Graal della sottospecie.

14. Jack lo Squartatore

Debutto: Fate/Apocrypha

Jack lo Squartatore è stato perpetuato nella leggenda come simbolo di follia. Quindi, "Jack" dice che la classe Berserker è l'unica che gli si adatta davvero. Jack è un servo unico che non è a conoscenza della sua vera identità. Per questo motivo, non ha una forma normale e comunica solo con il suo padrone attraverso la telepatia. Le escardos piatte sono in grado di percepire l'energia magica che scorre attraverso gli incantesimi di comando in una posizione sconosciuta.

IMPARENTATO:

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È una voce che non ha caratteristiche uniche, che rende impossibile discernere il genere, l'età o altre caratteristiche della professione che vengono normalmente rivelate dai dettagli nella voce.

Ha la capacità di prendere possesso del suo padrone, e se avesse mantenuto la sua follia in una classe diversa, probabilmente avrebbe preso possesso di piatto e massacrati tutti nella zona in una pazza furia. Jack esprime sorpresa che qualcuno ritenesse necessario chiamarlo, poiché non ci si poteva aspettare che avesse il potere di un eroe o la morale di un essere umano.

13. Vlad III

Debutto: Fate/Apocrypha

Vlad III è stato convocato da Elizabeth Báthory con l'aiuto di un frammento del Graal che ha trovato a Orleans e saluta il partito di Ritsuka quando lo incontrano. Commenta sull'affermazione di Kiyohime secondo cui nessun Berserker la supera in eleganza e allevamento, dicendo che nessuno di loro può tornare dai percorsi malvagi che hanno calpestato.

Dice che è tempo di intrattenere il gruppo, poiché comprende l'importanza di una festa come sovrano di una nazione. Vlad, tuttavia, è un po 'offeso quando l'archaman romano lo chiama l'unica persona ragionevole e decide di intrattenere il gruppo con una danza del sangue.

Ammette che i suoi talenti si trovano maggiormente nei ricami e offre a Mash una lezione in modo che possa decorare l'uniforme di Ritsuka. Dopo che il gruppo ha ucciso i suoi mostri, ringrazia Elizabeth per l'evento, chiamandola una delle poche servitori che possono spudoratamente diffondere così dolci delusioni.

12. Medusa

Debutto: Destino/soggiorno notte

Medusa è il temibile mostro della mitologia greca che aveva un nido di serpenti velenosi per capelli e occhi che trasformarono chiunque li incontrasse in pietra. La storia in cui l'eroe Perseus ha ucciso Medusa è famosa anche in Giappone. Dato che era originariamente una dea terrestre, il pilota è un'esistenza più vicina a uno spirito divino che uno spirito eroico. Tuttavia, è meglio chiamarla "un antieroe che ricorda un mostro" di un vero spirito divino.

Sebbene Medusa non sia un vero spirito eroico, non è neanche una vera antiero. Poiché ha l'attributo Monster, Rider è molto incompatibile con servitori come Cú Chulainn, che ha combattuto i mostri nelle loro storie. A causa del suo status di ex dea della Terra, ha una forte connessione con la terra ed è abbastanza sensibile da percepire i disturbi nella leyline di Fuyuki.

11. Mordred

Debutto: Fate/Apocrypha

Mordred ha il rango di forza B+, Rank Endurance A, Agility Rank B, Mana Rank B, ecc. A parte la fortuna, tutti i suoi parametri sono al di sopra di C. Questo è davvero appropriato per la sua classe. La sua forza in particolare è eccezionale, poiché un vantaggio è un raro modificatore che consente di moltiplicare il rispettivo valore per un'istanza.

Sebbene Mordred abbia i parametri più alti e il potere di attacco della sua classe, le rende improbabile che perda un altro servitore. Tuttavia, le statistiche di Mordred sono più basse complessive rispetto a quelle di suo padre, il re dei cavalieri.

La differenza tra i due è così grande che Gawain afferma che di solito sconfiggerebbe Mordred senza sudare, anche di notte quando è tre volte più debole di mezzogiorno, quando è considerato da alcuni come re Arthur. Tuttavia, Mordred è un servitore incredibilmente potente, perché possiede una forza senza pari e consuma un'incredibile quantità di energia magica per farlo.

10. Atalanta

Debutto: Fate/Apocrypha

Atalanta è una famosa cacciatrice della mitologia greca che ha guadagnato notorietà essendo la prima a colpire una freccia nello sterminio del cinghiale calydoniano. Dopo essere stata cresciuta da un orso e in seguito adottato da un cacciatore che è sceso in montagna, ha sviluppato sorprendentemente le sue abilità, forse a causa del suo talento latente. In quanto tale, Atalanta è una cacciatrice senza pari e la più grande della mitologia greca.

Ha imparato le vie della foresta, può facilmente attraversarla saltando tra i rami, sa come sottomettere gli animali selvatici e possiede la capacità di diventare tutt'uno con la foresta, scomparendo facilmente dalla vista di chiunque la guardasse attivamente. È più animale che umana e i suoi sensi sono molto più potenti di altri.

9. Lancillotto

Debutto: Destino/zero

Lancillotto è nato con numerose abilità e talenti che lo hanno portato oltre il regno di "altamente specializzato" e nel regno di "completamente superiore."Il" cavaliere del lago "ha guadagnato una reputazione eccezionale grazie alle grandi azioni che ha compiuto durante la sua vita.

Ad esempio, ha combattuto Gawain con il potere del sole per diverse ore fino a quando non lo ha ferito al calar della notte. Per questo motivo, Lancillotto è noto come il più forte dei cavalieri della tavola rotonda e la pari di Gawain.

Come spirito eroico, la sua classe più adatta è la sciabola, ma poiché spesso cadde alla follia a causa dei suoi problemi con Ginevra, è particolarmente compatibile con la classe Berserker.

Sebbene il suo potere di combattimento come berserker sia inferiore alla sua controparte come sciabola a causa del sigillo di alcune abilità e fantasmi nobili, il suo potere grezzo è effettivamente aumentato grazie al miglioramento della follia, che aumenta i suoi parametri di un grado in tutte le statistiche e energia magica.

8. Il mostro di Frankenstein

Debutto: Fate/Apocrypha

Frankenstein è un mistero relativamente recente. Anche se i suoi parametri sono stati aumentati dal matto di miglioramento, nulla di lei si distingue in particolare per rendendola un servo adatto per Caules, che è inadatta a maestro. Invece, il suo vero valore risiede in un'abilità innata unica.

Dal momento che è una berserker che infuria la follia sul campo di battaglia senza prendere gli ordini e alla fine caduta, Darnic ha poche aspettative per lei nel piano di battaglia della fazione nera.

Ha in programma di usarla per causare un'enorme distruzione sul campo di battaglia, usando gli incantesimi di comando di Caule al momento giusto per confondere la fazione rossa. Normalmente lentamente a reagire nel regno interpersonale, mostra sorprendente agilità e tenacia in battaglia; In modalità Berserk, esegue gli ordini con estrema fedeltà.

7. Cú Chulainn

Debutto: Destino/soggiorno notte

Nonostante sia pesantemente corazzato rispetto all'altro Lancer, il parametro A+ Agility di Lancer supera quello della sua controparte, probabilmente a causa della sua "mentalità giovane di carico in avanti" piuttosto che una differenza nelle loro capacità fisiche.

È un maestro di bestie e va avanti particolarmente bene con i cani e i familiari raccolti da Misaya. Proprio come la sua controparte, è abile nella magia di rune.

Possiede lo stesso nobile fantasma della sua controparte Gae Bolg, vale a dire la capacità di invertire la causalità per offrire un colpo inevitabile al cuore, nonché una funzione anti-armata. Nel mondo del prototipo, Misaya lo ha sigillato perché sente che rivelare una tale tecnica così facilmente manca di eleganza.

Pertanto, usa invece una lancia di fortuna verde. Nei grandi ordini, inizialmente possiede la stessa lancia, ma guadagna il Gae Bolg attraverso l'Ascensione.

6. Iskandar

Debutto: Destino/zero

Lo spirito eroico Iskandar ha fatto grandi azioni nella sua vita ed è un servitore di alto livello. Per questo fatto e la sua personalità, alla fine diventa rivale di Sabre nella quarta guerra del Graal. Durante la stessa guerra, Rider è riconosciuto da Gilgamesh come un vero nemico e qualcuno che vale la pena usare tutte le sue forze contro.

Si dice che sia uguale altera, ma quando la combatte per riscaldarsi, perde facilmente. In combattimento, Iskandar di solito usa la sua nobile Phantasm Gordius Wheel per calpestare i nemici con fulmini che generano la stessa quantità di energia magica che Artiaria o Diarmuid userebbero in un attacco in cui usano il loro pieno potenziale potenziale.

Se usato come un attacco a sorpresa, è abbastanza potente da quasi incapaci Lancillotto in un colpo, costringendolo a ritirarsi.

Per evocare il carro, Iskandar taglia l'aria con la spada. Iskandar può anche cavalcare il suo cavallo bucephalus. Sebbene sembri preferire la guida, anche Iskandar non esita a combattere a piedi, mostrando abilità sorprendenti nonostante sia più orientato a combattere a cavallo.

5. Jeanne D'Arc

Debutto: Fate/Apocrypha

Jeanne D'Arc, la santa femmina più famosa del mondo, lasciò il suo villaggio all'età di diciassette anni ed entrò indelebilmente nella storia due anni dopo quando fu bruciata sul palo. È la santa che ha salvato la Francia attraverso un'offensiva militare miracolosa, solo per incontrare una fine tragica poco dopo. Come uno spirito eroico, può essere convocata nelle classi di sovrani e Sabre.

Nella classe sovrano, è uno spirito eroico speciale convocato dal Santo Graal stesso per agire come amministratore della guerra del Graal. Qualsiasi servitore che partecipa alla guerra del Graal può imparare la sua identità e le sue informazioni, ma le informazioni sul sovrano sono strettamente confidenziali e detiene molti segreti. Nella guerra del Grande Graal, alcune delle sue capacità non funzionano più correttamente a causa dell'esistenza del sovrano precedente.

Ha un'abilità unica che le consente di scansionare l'area che circonda la sua posizione in un ampio raggio di 10 chilometri. Con questa scansione, può individuare le posizioni dei servitori che possono persino superare la capacità degli assassini di nascondere la loro presenza.

4. Astolfo

Debutto: Fate/Apocrypha

Sebbene Astolfo fosse uno dei dodici paladini di Carlo Magno, è un cavaliere "debole" le cui abilità sono inferiori a quelle degli altri, e come tale è elogiato in diverse leggende. Mentre lo stesso Astolfo è certamente debole, i molti nobili fantasmi che ha ottenuto (o preso in prestito) nel mezzo delle sue avventure sono estremamente potenti, quindi può essere pienamente considerato un eroe di guerra.

Se i suoi nobili fantasmi non fossero presi in considerazione, Astolfo sarebbe un secondo spirito eroico di terza tariffa in termini di forza e abilità.

Astolfo ha un alto grado di fortuna che non è solo per lo spettacolo; Il più delle volte, tutto ciò che Astolfo fa va bene. A differenza di molti altri servitori, è uno spirito eroico il cui vero nome non porta punti deboli intrinseci quando rivelato.

Le armi principali di Astolfo sono una spada e una cotta di maglia. Ha una spada sottile appesa al fianco, che non è un nobile fantasma, ma la sua nitidezza è incomparabile per le normali armi di altri soldati. Tuttavia, dal momento che non usa spesso la sua spada, lo ha dato a Sieg. A Sieg, la lama d'acciaio si sentiva pesante tra le mani.

3. Arciere

Debutto: Destino/soggiorno notte

Nella vita, Emiya ha fatto un patto con il "mondo" per diventare un eroe che potrebbe lavorare miracoli. In cambio, dopo la morte, divenne un controsensore, un apparato di difesa emerso dal subconscio collettivo dell'umanità, incaricato di prevenire l'autodistruzione dell'umanità uccidendo alcuni per salvare la maggioranza. Poiché la sua base è diversa da quella degli altri spiriti eroici, non può essere chiamato uno spirito eroico legittimo.

Sebbene la sua esistenza come cavaliere dell'arco sia stata dimostrata, era un mago e non un arciere durante la sua vita. La sua arma predefinita, l'arco, sembra non essere dovuta alla sua forza di uno spirito eroico così grande, ma al fatto che il suo stile di combattimento alla fine si è accontentato per le riprese a distanza.

2. Gilgamesh

Debutto: Destino/soggiorno notte

In tutto il paradiso e la terra, Gilgamesh è l'unico "re di tutti gli eroi."Sebbene abbia adattato un po 'i suoi poteri e abilità standard per adattarsi al mondo di Extra, è più o meno lo stesso della sua controparte. Gilgamesh differisce dai normali spiriti eroici in quanto non si limita a una singola classe. Si manifestava come un servitore come altri spiriti eroici, ma il suo potere era troppo grande per l'obiettivo di "partecipare alla guerra del Santo Graal of the Moon".

La cellula della luna si reincarnò Gilgamesh dopo averlo ricostruito, ma Gilgamesh non era ancora in grado di essere controllato, quindi la cellula della luna lo sigillava via mandandolo dall'altra parte della luna. La cellula della luna non voleva il "maestro più forte", ma l'ultimo maestro sopravvissuto ". Sentiva che il vincitore sarebbe stato determinato fin dall'inizio se avesse partecipato, quindi era vietato e rinchiuso.

1. King Artoria Pendragon

Debutto: Destino/soggiorno notte

Artoria Pendragon è il leggendario re dei cavalieri che governava i campi di battaglia nell'era delle leggende. Nella sua vita comandava i cavalieri del tavolo rotondo, i più grandi cavalieri che avevano mai vissuto e gli eroi in seguito cantavano in leggende. Se convocato come servitori, ognuno si vantava di innegabili gloria e forza, ma anche tra loro, Artoria è in cima.

Sebbene Mordred sia un servitore di prim'ordine e possieda poteri degni della classe Sabre, gli attributi complessivi di Mordred sono inferiori rispetto a quelli di suo padre. La differenza tra i due è così grande che Gawain afferma che di solito sconfiggerebbe Mordred senza sudare, anche di notte quando è tre volte più debole di mezzogiorno, uno stato in cui è considerato da alcuni come uguale al re Arthur.

Sebbene Lancillotto sia famoso come il cavaliere più forte del tavolo rotondo, in gran parte perché ha sconfitto Gawain dopo averlo combattuto per diverse ore mentre è stato rafforzato dal sole fino a quando non lo ha ferito al calar della notte, lo ha considerato un fatto che il re fosse invincibile e quella dimensione e quella dimensione L'aspetto non potrebbe cambiarlo.

Mentre afferma che Morgan Le Fay, una potente strega che rivaleggiava con Merlino, era un sovrano di immenso potere perché aveva mantenuto il potere soprannaturale che si pensava fosse uscito con il re Uther, sostiene che era comunque ma una piccola ciottola Il percorso del re.