Top 10 mostri più terrificanti lovecraftiani

Top 10 mostri più terrificanti lovecraftiani

L'autore americano Howard Phillips Lovecraft è ora considerato un pioniere della moderna finzione horror. Sebbene controverso, Lovecraft era un autore horror seminale e ha influenzato e ispirato molti artisti centrati sull'orrore, siano essi scrittori, cineasti, musicisti o pittori.

Le storie di Lovecraft sono di solito abbastanza strane ed era un maestro nel ritrarre l'atmosfera terrificante presente nelle sue opere, un'atmosfera che ti succhiava all'interno delle pagine così vividamente da sembrare che fossi lì voi stessi. Il suo stile è abbastanza riconoscibile e sebbene a volte ripetitivo, è ancora uno degli stili di scrittura più unici e specifici nella storia della letteratura horror.

Per quanto riguarda il suo lavoro, le sue storie sono così specifiche che è diventato un omonimo. Il termine Lovecraftian Horror sfida un intero sottogenere (o stile) della letteratura horror ispirata alle storie di H.P. Lovecraft. È anche considerato il "padre" del sottogenere horror cosmico, anche spesso presente nelle sue opere. Le sue storie horror sono divise in due principali cicli - il ciclo dei sogni (sui "Dreamlands" immaginari) e sul Mythos Cthulhu (su una vasta mitologia di mostri titanici) - entrambi i quali presentano un pandemonio colorato che è stato i lettori terrificanti per oltre a secolo adesso.

Nell'articolo di oggi, abbiamo deciso di visitare quel pandemonio e di darti un elenco dei 15 mostri più terrificanti lovecraftiani, come sono apparsi nelle sue storie, ma anche storie scritte da altri autori lovecraftiani. Leggi questo con le tue luci accese e goditi la inquietante del pandemonio di Lovecraft!

15 mostri più terrificanti lovecraftiani

15. Yig

Debutto: "La maledizione di Yig", di H.P. Lovecraft e Zealia Bishop (1929)

Yig, il padre dei serpenti, è un grande vecchio semi-antropomorfo che è stato adorato come un dio in America Centrale e negli Stati del Sud degli Stati Uniti. Sebbene fosse arbitrario e capriccioso, ha anche protetto con veemenza la sua prole a serpentina, punendo chiunque abbia osato danneggiare loro. È il padre di Ayi'ig e il compagno del dio esterno Yidhra.

Sebbene Yig si arrabbia abbastanza facilmente, è anche facile da soddisfare fintanto che non viene fatto alcun danno ai suoi figli, i serpenti. All'inizio degli anni 1920, un "etnologo nativo americano" conduceva ampie ricerche sulla tradizione dei serpenti dal Guatemala all'Oklahoma. Ha descritto Yig come il prototipo oscuro del più benevolo Quetzalcoatl e Kukulcan.

Al momento della sua indagine, l'etnologo ha notato che i residenti dell'Oklahoma erano spesso troppo ansiosi per discutere della leggenda, sebbene non fosse sempre così. Prima della corsa alla terra del 1889, le tribù delle pianure erano più aperte nel loro culto di Yig del Pueblo o nomadi del deserto. Tuttavia, l'afflusso di immigrati bianchi ha portato a una serie di tragedie innaturali.

La convinzione era più comune in Occidente che tra le tribù trapiantate nel sud -est. A differenza della maggior parte degli antichi, Yig era raramente malevolo, sebbene abbia sperimentato una frenesia alimentare in autunno che ha portato all'Oklahoma Pawnee, Wichita e Caddo che batteva costantemente per allontanarlo da agosto ad agosto. Il Wichita ha anche sacrificato il mais per placarlo.

14. Ithaqua

Debutto: "La cosa che ha camminato sul vento", di August Derleth (1933)

Ithaqua, noto anche come vento-walker o wendigo, è un personaggio immaginario del Mythos Cthulhu di H. P. Lovecraft. La creatura titolare ha fatto il suo debutto nel racconto di August Derleth "La cosa che ha camminato sul vento", che si basa sulla storia di Algernon Blackwood "The Wendigo".

Ithaqua è uno dei grandi vecchi e appare come un terribile gigante con una forma quasi umana e occhi rossi brillanti. È stato ingerito da nord all'Artico al Subartico, dove i nativi americani lo hanno incontrato per la prima volta. Si ritiene che vaga in giro nella spazzatura artica, insegue i viaggiatori sconsiderati e uccidendoli in modi orribili.

Si ritiene che abbia ispirato la leggenda dei nativi americani di Wendigo e forse il Yeti. Il culto di Ithaqua è piccolo, ma molto temuto nell'estremo nord. I paurosi residenti della Siberia e dell'Alaska spesso lasciano sacrifici in Ithaqua - non come adorazione, ma come pacificazione. Coloro che si uniscono al suo culto sono immuni alle temperature estremamente fredde.

Usa spesso Shantaks, una "razza più piccola" simile a un drago, come i suoi servitori. Ithaqua svolge un ruolo di primo piano in Brian Lumley Tito Crow Serie, che si basa sulle opere di Lovecraft e governa il mondo del ghiaccio di Borea. Nelle opere di Lumley, Ithaqua cammina regolarmente i venti dello spazio tra terra e borea, riportando le vittime indifese a Borea per adorarlo sotto la sua spazzatura innevata.

Cerca spesso di accoppiarsi con le donne umanoide nella speranza di creare prole che saranno in grado di trascendere i propri limiti imposti dai grandi vecchi e quindi liberare il resto dei grandi vecchi. Si ritiene che Ithaqua abbia lo sfondo di voler la prole per placare la sua amara solitudine, poiché è l'unico del suo genere. Nessuno della sua prole sopravvissuta fino ad oggi lo ha ospitato, tutto contro di lui ad un certo punto.

13. Kassogtha

Debutto: Discepolo di Nightmare, di Joseph s. Pulver, sr. (1999)

Kassogtha è un grande vecchio che si dice sia la sorella e il compagno di Cthulhu. Ha dato alla luce Nctosa e NcTolhu. È descritto come una massa di tentacoli che girano. Secondo alcune fonti, Kassoghta ha una relazione molto intima con il grande vecchio noto come Cthulhu, con più di una storia che parla di queste divinità che creano o si uniscono per creare le entità conosciute come NCTOSA e NCTolhu.

Un riferimento suggerisce che Kassogtha e Cthulhu sono "fratello" e "sorella" (se tali termini sono applicabili a questi mostri), sebbene il primo non sembri avere un'associazione nota con Xoth, che è presumibilmente il pianeta domestico di Cthulhu e parenti. Questo grande vecchio sembra essere più un parassita cosmico in grado di connettersi con altri esseri significativi per determinati periodi di tempo e quindi causare l'emergere o la nascita di una "prole".

Pertanto, Kassoghta a volte scompare (presumibilmente attraverso l'insediamento o la fusione con un altro essere), il che porta all'opinione generale secondo cui questo essere è raramente ascoltato o incontrato nel Mythos Cthulhu. Per alcuni, questo comportamento parassita solleva l'idea che questa divinità sia in genere come una malattia e potrebbe non essere accolta dalle entità che "attacca".

In effetti, nelle sue "visioni di cristallo e blasfemia" (New York, 1889), Jedediah Pullington racconta una visione indotta da droga in cui ha assistito a Cthulhu che si fonde con Kassoghta, che ha descritto come "storto" e "quasi fatale" e come Ci è voluto tutta la forza di Cthulhu per buttare o inseguire l'altra divinità. Se un tale rapporto può essere accreditato, supporta l'idea di un'entità invasiva e può derivare una qualche forma di nutrimento per creare una vita nuova o cambiata.

Quando Kassoghta non è collegato a un'altra entità, sembra vivere in un grande specchio d'acqua (o qualche altra sostanza liquida) che è avvelenata dalla sua presenza. Una forte associazione con la malattia sembra evidente, rafforzata da segnalazioni di malattie che si verificano nelle persone in aree in cui si è manifestata questa antica malattia. Per molti studiosi, Kassoghta è come una "malattia cosmica" che pervade la vita, corrompendo e mutando in modi disgustosi.

Kassoghta ha pochi discepoli terreni organizzati e sembra essere venerato solo da solitari praticanti di magia e quelli abbastanza sciocchi da vedere la malattia come una forza trasformante. Il serial killer (ancora in generale) noto solo come "assassino carrion" può essere un seguace di questo grande vecchio.

L'incidente della metropolitana del 1921 a New York City che (presumibilmente) ha rilasciato il gas di senape, avrebbe potuto anche venire dalle mani di un adoratore di Kassoghta. Sebbene si sappia poco sui riti malati eseguiti dai seguaci di questa divinità, la maggior parte crede che l'omicidio e la tortura rituali siano fondamentali.

12. Ghast

Debutto: "The Dream-Quest of Unknown Kadath", di H.P. Lovecraft (1943)

I Ghast sono esseri umanoidi che vivono nelle volte di Zin, dove vengono spesso cacciati dai gugs. La loro lingua sembra consistere in "gutturali per la tosse". Sembrano anche viaggiare in branchi quando Randolph Carter incontra un gruppo di quindici. Insieme sembrano essere in grado di smantellare un gug.

Lo stesso Lovecraft ha descritto i Ghast nel modo seguente:

... I Ghast, quegli esseri ripugnanti che muoiono alla luce e che vivono nelle volte di Zin e saltano su lunghe zampe posteriori come canguri ..
Dopo un momento qualcosa sulle dimensioni di un piccolo cavallo saltò fuori nel crepuscolo grigio e Carter divenne malato per l'aspetto di quella bestia scabro e non salutare, il cui viso è così curiosamente umano nonostante l'assenza di un naso, una fronte e altro particolari importanti.

- H.P. Lovecraft, "The Dream-Quest of Unknown Kadath"

11. Mi-go

Debutto: Il sussurro nell'oscurità, da h.P. Lovecraft (1931)

I Mi-Go sono una specie aliena del pianeta Yuggoth (presumibilmente il pianeta nano Plutone). Sono descritti come creature alate con grandi artigli e teste coperte di antenne. I Mi-Go sono una razza scientificamente e tecnologicamente avanzata con una comprensione particolarmente sofisticata delle tecniche chirurgiche e delle neuroscienze.

Mi-go sono creature rosa, fungoide, simili a crostacei con un "ellissoide contorto" costituito da anelli piramidali e carnosi e coperti di antenne dove si trova di solito una testa. Sono circa 1.5 m di lunghezza e i loro corpi simili a crostacei hanno molti arti attaccati in coppia. Hanno anche un paio di ali membranose a forma di pipistrello che vengono utilizzate per volare attraverso l '"etere" dello spazio; Le ali non funzionano bene sulla terra. Alcune altre gare nel mito di Lovecraft hanno anche ali come questa, suggerendo che questa è una modalità standard per il viaggio interplanetario.

I Mi-Go sono fondamentalmente estranei alla vita terrena; Secondo due resoconti del racconto originale, i loro corpi sono costituiti da una forma di materia che non si verifica naturalmente sulla Terra. Stranamente, non appaiono in fotografia perché il materiale di cui sono fatti riflette la luce in modo diverso. Tuttavia, sono descritti come i più fungini in termini di biologia, sebbene il loro aspetto esterno sia molto simile a quello di un crostaceo.

È interessante notare che possono andare nell'animazione galleggiante fino a quando non vengono ammorbiditi e riscaldati dal sole o da qualche altra fonte di calore. Di solito comunicano cambiando il colore della loro testa, ma spesso possono parlare un linguaggio umano. Altrimenti, possono cambiare i loro corpi in modo che possano parlare. Tuttavia, un ronzio sarà ancora ascoltato quando parlano e la loro voce sembra spaventosa.

Il Mi-Go può spostare le persone dalla Terra a Yuggoth (e oltre) e ritorno rimuovendo il cervello del soggetto e mettendolo in un "cilindro cerebrale" che può essere collegato a dispositivi esterni per consentire loro di vedere, ascoltare e parlare. Una delle lune di Yuggoth contiene disegni sacri per il mi-go. I simboli inscritti sulla luna sono utili in vari processi menzionati in Necromicon. Si dice che le trascrizioni di questi disegni possano essere avvertite dal mi-go e coloro che li possiedono sono cacciati dai pochi resti sulla terra.

Il Mi-Go in precedenza aveva adorato gli esseri Yog-Sothoth, Nyarlathotep, Sedmelluq e Shub-Niggurath, sebbene opere più recenti riconoscano che il Mi-Go è in guerra con gli dei più anziani. Il loro sistema morale è completamente alieno, il che li rende molto viziosi dal punto di vista umano.

Secondo alcuni rapporti, Hastur sembra disprezzare il mi-go. Il suo culto, servitori di "chi non deve essere nominato", sono dedicati a cacciarli e sterminando la minaccia fungoide. Secondo altri rapporti, il Mi-Go serve e adora in particolare Hastur, proprio come le profondità di adorazione dei Dagon, e ha un'alleanza con il Byakhee, che serve anche Hastur.

Hanno un leader che li dirige ai desideri di Hastur, N'Gah-Kthun, e un alleato umano del Mi-Go menziona "Colui che non deve essere nominato" nell'elenco delle entità onorate insieme a Nyarlathotep e Shub-Niggurath.

10. Rhan-Tegoth

Debutto: "L'orrore nel museo", di H.P. Lovecraft (1932)

Rhan-Tegoth è un Dio anfibio insettoide (grande vecchio) che ricorda una medusa a 15 piedi che ha poca forza, ma è vitale per il ritorno dei grandi vecchi. Viveva nei mari caldi di Yuggoth prima di venire sulla Terra 3 milioni di anni fa, durante il Pliocene, quando abitava un'area dell'Alaska prima di entrare in un letargo simile a una trance.

Rhan-Tegoth è stato l'ultimo dei grandi vecchi a dormire e probabilmente dovrebbe essere il primo a svegliarsi. Il suo corpo fu trovato da George Rogers e si trasferì in un museo di Londra nel 1926, ma fu successivamente perso fino a quando non fu trovato per la prima volta a Sheffield, nel Regno Unito, negli anni '80, poi in America negli anni '90 dai gnophkeh cannibali, ma pochi umani saperlo oggi.

Il dio ha la forma di un insetto gigante, con un enorme tronco a forma di barilotto con sei arti che terminano in mozziconi simili a artigli e una testa quasi sferica coperta da filamenti o antenne a forma di capelli, a forma di tenatura del naso e tre piccoli sporgenti Occhi.

9. Cthylla

Debutto: La transizione di Titus Crow, Di Brian Lumley

Cthylla, noto anche come Kraken o The Secret One, è una progenie di Cthulhu e Idh-yaa. È figlia di Cthulhu ed è fondamentale per i suoi piani, come, se Cthulhu dovesse morire in qualche modo, Cthylla lo darà di nuovo alla luce. In quanto tale, è sorvegliata da quelli profondi e yuggya, in ciò che si potrebbe presumere fosse r'lyeh, come era inizialmente dalla stella Xoth, ma è venuta sulla Terra.

Il suo altro nome, "The Secret One", deriva dal fatto che il suo culto cerca di nascondere tutte le informazioni sulla dea, più famosa, deturpando le colonne di Geph. La sua leggenda è debolmente registrata nel mito greco come "Scylla". Cthylla è un grande vecchio, ed è la progenie più giovane di Cthulhu e il suo compagno androgino Idh-yaa. Veniva dalla stella Xoth, ma ora dimora sulla terra, dove è sorvegliata dai servitori di Cthulhu.

Cthylla è destinato a dare alla luce di nuovo il grande Cthulhu dopo essere stato distrutto in un lontano futuro. È considerata essenziale per i piani di Cthulhu, ed è quindi vergamente protetta da innumerevoli yuggya e da quelli profondi. Il progetto X è attivato nel tentativo di uccidere Cthylla con una bomba atomica sotterranea. Viene ferita e fugge, e la punizione di Cthulhu è una ripetizione notevolmente ingrandita degli eventi nel racconto "The Call of Cthulhu".

Cthylla ha l'aspetto di un polpo gigantesco, corposo, anello nero e a sei occhi con piccole ali. Come suo padre, è in grado di alterare i suoi proporzioni per il corpo a piacimento, come ad esempio allargando le ali per consentirle di volare. Mentre normalmente ha otto braccia come qualsiasi polpo, può estrludere o ritirare ulteriori a piacimento (è stata conosciuta per sfoggiare fino a dodici braccia). Ogni braccio è dotato di dozzine di artigli affilati da rasoio, ciascuno di circa cinque pollici di lunghezza.

Cthylla è stato catturato da ricercatori che hanno erroneamente creduto che fosse una rara esemplare di una specie di polpo precedentemente non scoperta. Per il bene di preservare e studiare la specie, tentano di impregnarla attraverso l'autoinseminazione artificiale. Cthylla è apparso anche in una forma più umanoide o avatar come possibile sposa per Hastur.

8. Shoggoth

Debutto: Alle montagne della follia, da h.P. Lovecraft (1936)

Gli shoggoth sono esseri amorfi e metamorfosti. Sono stati geneticamente modificati dalle cose anziane come una gara del servizio degli strumenti, ma alla fine si sono alzati contro i loro padroni e li hanno spinti all'estinzione. Gli shoggoth si trovano ora in luoghi isolati in tutta la terra.

Uno shoggoth è una delicata goccia di carne gelatinosa auto-piegatura, qualcosa come una gigante ameba. Uno shoggoth ha un diametro di circa quindici piedi se forma una sfera, ma esistono versioni più piccole. Uno shoggoth è in grado di formarsi in qualsiasi organi o forme che ritiene necessario al momento; Tuttavia, nel suo solito stato tende a sfoggiare una profusione gorgogliante di occhi, bocche e pseudopodi.

Quando è stato incontrato al Polo Sud, è stato in grado di muoversi a una velocità incredibile. È stato descritto come guardare un treno che si avvicina a una persona in piedi sui binari della ferrovia. Lo shoggoth può uccidere i suoi nemici avvolgendoli e generando abbastanza forza di aspirazione per decapitare le loro vittime. Questo è esattamente il modo in cui hanno combattuto le cose anziane durante la loro ribellione.

Apparentemente, emanano un odore orribile e schiacciante che è abbastanza forte da mascherare completamente l'odore alienante delle cose anziane. Un comportamento curioso dello shoggoth è il loro grido ripetitivo di “Tekeli-li! Tekeli-li!"Dimostrando il loro folle mimico, è una frase che hanno copiato dai giganteschi pinguini ciechi intrappolati con loro nella città delle cose anziane. Arthur Gordon Pym di Edgar Allan Poe ha anche incontrato l'espressione, sotto forma di chiamate da stormi di grandi uccelli bianchi, durante il suo viaggio nell'Oceano Authern.

Shoggoths erano originariamente allevati come creature servitori da The Elder Things, che le usavano per la costruzione sottomarina. La loro capacità di modellare i loro corpi in base alle necessità ha reso le macchine da costruzione vivente ideali. Sebbene creati per essere stupidi, gli shoggoth si sono mutati attraverso gli eoni e hanno lentamente sviluppato la loro coscienza e persino periodicamente diventano ribelli. Alla fine, hanno rovesciato le cose anziane e le hanno uccise e costruite le loro città. La loro architettura imita la simmetria a cinque punte delle cose anziane.

Sebbene rari, alcuni shoggoth sono riusciti a sopravvivere nell'era moderna, in particolare in Antartide e nelle parti più profonde degli oceani del mondo. La razza degli esseri anfibi umaniidi noti come quelli profondi sono noti per allearsi o usare shoggoth, a volte indicati come "shoggoth di mare". Il Mi-Go ha anche condotto i propri esperimenti di shoggoth, eseguendo "innesti mentali" sugli shoggoth per produrre una gara di Tamer facile da controllare per il Mi-Go. Gli ibridi MI-Go e Shoggoth risultanti sono chiamati "Ghol" o Ghol-Things. Un famigerato shoggoth è il signor. Lucido (Albert brillante) che assume la forma di un essere umano.

7. Azathoth

Debutto: "The Dream-Quest of Unknown Kadath", di H.P. Lovecraft (1943)

Azathoth, a volte indicato come "il cieco idiota dio", il "caos nucleare", il "demone sultano", "il profondo oscuro" e "quello freddo", è un dio esterno. Non ci può essere una descrizione esatta di Azathoth perché tutti lo vedono diversamente e cambia costantemente. Secondo alcuni rapporti, è un buco nero enorme e sensibile.

La manifestazione fisica di Azathoth nell'universo ha dimostrato di essere continua con un punto nella regione centrale della galassia noto anche come Sagittario A, il buco nero supermassiccio al centro della Via Lattea.

Ad esempio, Ronald Shea entra in un tempio dopo aver visitato la foresta vicino a Goatswood e scopre un idolo di 20 piedi che "rappresentava il dio Azathoth-Azathoth come lo era stato prima del suo esilio. All'esterno, consisteva in un guscio bivalvolare supportato su molte coppie di gambe flessibili. Dal guscio mezza aperta aumentava diversi cilindri articolati, con le appendici polipose; E nell'oscurità all'interno del guscio ho pensato di aver visto un orribile viso bestiale e senza bocca, con occhi profondi e coperti di capelli neri luccicanti."Più tardi, vede"Qualcosa trasudava nella forma del corridoio-una forma grigio pallido, in espansione e increspata, che luccicava e scosse gelatinosamente mentre le particelle ancora in movimento si lasciavano libere; Ma era solo uno sguardo."

Azathoth è una significativa presenza malevolo nel Necromicon, Mentre Albert Wilmarth e Walter Gilman sono sconvolti dalla semplice menzione del suo nome, di cui entrambi hanno letto nel libro occulto. Nel caso di Gilman, è la strega Keziah Mason che si riferisce ad Azathoth mentre persegue i suoi sogni dicendogli: "Deve incontrare l'uomo nero e andare con loro tutti al trono di Azathoth al centro del caos finale .. . Deve firmare nel suo stesso sangue il libro di Azathoth e prendere un nuovo nome segreto .. . Ciò che gli impediva di andare con lei ... al trono del caos in cui i flauti sottili si tubassero senza pensarci era il fatto che aveva visto il nome "Azathoth" nel Necromicon, e sapeva che rappresentava un orrore primordiale troppo orribile per la descrizione."

Gilman si risveglia da un altro sogno che ricorda "le tubazioni sottili e monotoni di un flauto invisibile" e decide che "Aveva raccolto quell'ultima concezione da ciò che aveva letto nel Neconomicon sull'entità senza cervello Azathoth, che governa tutto il tempo e lo spazio da un trono nero curiosamente ambientato al centro del caos."

In seguito teme che si ritroverà nei vortici neri a spirale di questo ultimo caos vuoto, in cui lo stupido demone Sultan Azathoth governa."Il poeta Edward Pickman Derby ha scritto una raccolta di" Nightmare text "intitolato" Azathoth and Other Horrors ".

Tra i suoi molti seguaci ci sono i cittadini di Goatswood che si esibiscono "riti osceni" che coinvolgono "atrocità sulle vittime viventi" nel tempio conico di Azathoth sono insetti che sono fuggiti dalla distruzione del loro pianeta natale di Shagge, portando il tempio con loro.

6. Notturno

Debutto: "The Dream-Quest of Unknown Kadath", di H.P. Lovecraft (1943)

I grounti notturni sono una specie di creature volanti che abitano le terre dei sogni della Terra e presentano pesantemente nella serie di cicli da sogno. Sono descritti come una pelle liscia, simile a una balena, lunghi corpi umanoidi snelli, corna curve in testa, ali simili a pipistrelli in pelle e una distesa di carne vuota dove ci si aspetterebbe. Venerano e adorano il NODS come il loro Signore e Maestro. I notturni hanno una storia interessante, in quanto sono ispirati dalle creature che presentavano pesantemente negli incubi di Lovecraft quando era bambino.

Ecco come Lovecraft li ha descritti nel loro debutto:

Ma Carter preferiva guardarli che ai suoi rapitori, che erano davvero cose nere scioccanti e non fluide con superfici lisce, oleose, simili a balene, corna sgradevoli che si curvavano verso l'altra, ali di pipistrello il cui battito non faceva alcun suono e brutte zampe prensili e code spinate che si sfidarono inutilmente e inquietante. E peggio di tutto, non hanno mai parlato o risate, e non hanno mai sorriso perché non avevano affatto facce con cui sorridere, ma solo un vuoto suggestivo in cui una faccia dovrebbe essere. Tutto quello che hanno mai fatto è stato frizione, volare e solleticare; Quello era il modo di gate notturni.

- H.P. Lovecraft, "The Dream-Quest of Unknown Kadath"

5. Dagon

Debutto: "Dagon", di H.P. Lovecraft (1919)

Dagon è una divinità che governa su quelli profondi, una razza umanoide anfibia che attualmente vive negli oceani della terra. È presente per la prima volta nel racconto di Lovecraft "Dagon" ed è ampiamente menzionato in tutto il Mythos Cthulhu. Conosciuti anche come padre Dagon e il consorte di Madre Hydra, sebbene entrambi siano divinità, non sono generalmente considerati grandi vecchi. È adorato dall'ordine esoterico di Dagon, un culto segreto di Innsmouth.

In una vecchiaia, alcuni profondi presumibilmente crescono in dimensioni enormi. Tali individui hanno dato alla luce il culto di Dagon, che adora queste creature come divinità. Sono, infatti, esseri totalmente corporali la cui vecchiaia contribuisce alle loro dimensioni enormi. Vi sono prove fossili che il più antico, il più grande di questi esseri, ha raggiunto un'altezza di oltre 50 piedi.

Dagon è un'enorme iterazione di quella profonda che è stata menzionata nei testi sin dai tempi antichi. È adorato come una divinità da un pia culto di uomini e di quelli profondi. Sebbene apparentemente immortale, la sua longevità può essere attribuita alla sua fraternizzazione con la stella spawn, che a volte seleziona esemplari formidabili di una particolare specie per proteggere, prendersi cura e rafforzarsi per le ragioni conosciute solo loro solo a loro.

Potrebbe esserci anche più di un gigantesco esemplare profondo che potrebbe essere scambiato o scambiato per il Dagon originale. Tutti quelli profondi continuano a crescere lentamente dopo aver raggiunto la maturità, a condizione che abbiano accesso a alimenti sufficienti. In effetti, ci sono antiche sculture legate al done che mostrano diverse gigantesche profonde che lottano con le balene.

4. Y'golonac

Debutto: "Cold Print", di Ramsey Campbell (1969)

Y'golonac (il defiler) è un grande vecchio dal Mythos Cthulhu; È stato creato da Ramsey Campbell e non è presente nelle storie originali di Lovecraft. È il dio della perversione e della depravazione, non solo perversioni umane o depravazione "media", ma tutto ciò che un essere intelligente può immaginare (sano o no).

Il suo comportamento è molto simile a quello di Nyarlathotep, ma è molto più malvagio e sadico. Y'golonac a volte può essere chiamato nelle rivelazioni di Gla'aki semplicemente leggendo il suo nome. Y'golonac è ​​bloccato dietro un muro in alcune rovine sconosciute. La sua vera forma è incerta, ma quando ha un ospite umano da manifestare, appare come un uomo obeso grottesco senza testa o collo, con una bocca nel palmo di ogni mano.

A differenza di altre divinità, Y'golonac è ​​chiaramente in grado di capire le persone in modo da poter avere una conversazione in inglese attraverso il suo ospite umano. Y'golonac sta cercando persone che leggono la letteratura malvagia e proibita per diventare i suoi servitori. Quando viene chiamato Y'golonac, offre al convocatore il dubbio onore di diventare suo sacerdote o semplicemente uccideli per mangiare.

3. Yog-sothoth

Debutto: Il caso di Charles Dexter Ward, da h.P. Lovecraft (1943)

Yog-Sothoth è un'entità cosmica e un dio esterno. Nato dalla nebbia senza nome, è l'antenato di Cthulhu, Hastur l'inardece e l'antenato dei voormi. È anche il padre di Wilbur Whatley. Come molti dei lovecraftiani, Yog-Sothoth ha molte manifestazioni diverse nelle varie storie del Mythos Cthulhy. Tuttavia, sembra esserci una comprensione comune che lo yog-Sothoth si manifesta visivamente come una massa di sfere luminose, con gli occhi o i viticci in alcune versioni e solo sfere in altre.

È fortemente implicito, se non categoricamente dichiarato, che lo yog-sothoth è onnisciente e bloccato al di fuori dell'universo, il che significa che può sapere e vedere tutto lo spazio tempo allo stesso tempo, il che significa che non esiste un segreto nascosto da Yog-sothoth.

In un caso, coinvolgendo la città di Dunwich, si sapeva che lo yog-Sothoth era stato chiamato allo scopo di impregnare una donna umana che poi ha dato alla luce due bambini parzialmente umani. Il prestigiatore era il marito/"padre" della famiglia Whatley, che era noto per stare con il Neconomicon su una collina in un cerchio di pietra e chiamare il nome di Yog-Sothoth dall'alto.

In una di queste storie, Lovecraft ha scritto questo su Yog-Sothoth:

Yog-Sothoth conosce il cancello. Yog-sothoth è il cancello. Yog-Sothoth è la chiave e il tutore del cancello. Passato, presente, futuro, tutti sono uno in yog-sothoth. Sa dove i vecchi hanno sfondato i vecchi e dove si sfideranno di nuovo. Sa dove hanno i campi della Terra di Trod e dove continuano a calpestarli e perché nessuno può vederli mentre calpestano.

- H.P. Lovecraft, "The Dunwich Horror"

2. Nyarlathotep

Debutto: "Nyarlathotep", di H.P. Lovecraft (1920)

Nyarlathotep, noto a molti con il suo soprannome del caos strisciante, è un dio esterno nel Mythos Cthulhu. È il discendente di Azathoth. Nyarlathotep appare in molte storie successive di Lovecraft ed è anche presente nelle opere di altri scrittori, essendo una delle entità più importanti nel Mythos.

Nyarlathotep differisce dalle altre divinità mitiche in diversi modi. La maggior parte degli dei esterni sono banditi alle stelle come Yog-Sothoth e Azathoth, e la maggior parte dei grandi vecchi dormono e sognano come Cthulhu. Nyarlathotep, tuttavia, è attivo e spesso vaga per la terra a forma di un essere umano, di solito un uomo alto, sottile e felice. Ha "mille" altre forme e forme, la maggior parte delle quali sono considerate abbastanza terribili e spaventose.

La maggior parte degli dei esterni ha i loro culti che li servono; Nyarlathotep sembra servire mentre serve diversi culti e si prende cura dei loro affari nell'assenza degli altri dei divinità esterne. La maggior parte degli dei esterni usa strane lingue straniere, mentre Nyarlathotep usa le lingue umane e può facilmente passare per un essere umano se lo desidera. Dopotutto, la maggior parte di essi è onnipotente ma chiaramente senza uno scopo o un'agenda chiara, ma Nyarlathotep sembra essere deliberatamente ingannevole e manipolato e usa persino la propaganda per raggiungere i suoi obiettivi.

Sotto questo aspetto è probabilmente il più umano degli dei esterni. Nyarlathotep incarna la volontà degli dei esterni ed è il loro "messaggero, cuore e anima", "la figura immemorabile del deputato o il messaggero di forze nascoste e terribili". È anche il servitore di Azathoth. A differenza degli altri dei esterni, la diffusione della follia è più importante e più gratificante per lui della morte e della distruzione. Alcuni suggeriscono che distruggerà l'umanità e forse anche la terra.

Nella sua apparizione di debutto, è descritto come un "uomo alto e buio" che ricorda un faraone egiziano. In questa storia, vaga per la Terra e raccoglie legioni di seguaci attraverso le sue rappresentazioni di strumenti strani e apparentemente magici, il narratore tra loro. Questi seguaci perdono la coscienza del mondo che li circonda e attraverso le storie sempre più inaffidabili del narratore, il lettore sente il crollo totale del mondo. La storia termina con il narratore come parte di un esercito di scagnozzi per Nyarlathotep.

Nyarlathotep si manifestò di nuovo come il faraone egiziano quando affrontò Randolph Carter come avatar degli dei esterni e portò la loro volontà sulla terra e nella terra dei sogni. Nyarlathotep incontra Walter Gilman e The Witch Keziah Mason (che ha fatto un patto con l'entità) nella forma del "uomo nero" del culto delle streghe. L'essenza della pura oscurità posseduta da un "occhio a tre lobi" nel campanile della setta Chiesa della saggezza stellare è identificata come un'altra forma o manifestazione di Nyarlathotep. Il nome Nyarlathotep è spesso pronunciato dai funghi di Yuggoth in senso riverente o rituale, indicando che adorano o onorano l'essere. Secondo alcune fonti, attualmente vive o è incarcerato sul pianeta Abbith.

1. Cthulhu

Debutto: "The Call of Cthulhu", di H.P. Lovecraft (1928)

Cthulhu è un grande vecchio di grande potere che è attualmente in un sonno simile a una morte sotto l'Oceano Pacifico, nella sua città affondata di R'lyeh. Rimane una presenza dominante nei rapporti di Eldrich nel nostro mondo. Le descrizioni più dettagliate di Cthulhu si basano su statue della creatura.

Uno, costruito da un artista dopo una serie di sogni balle, si dice che abbia “prodotto immagini simultanee di un polpo, un drago e una caricatura umana […] una testa polposa e tentata ha superato un corpo grottesco e squamoso con ali rudimentali rudimentali."

Un altro, recuperato dalla polizia da un raid su un culto omicida, “rappresentava un mostro di contorni vagamente antropoidi, ma con una testa simile a un polpo il cui viso era una massa di sensati, un corpo squamoso e dall'aspetto gommoso, artigli prodigiosi su Hind e Hind. piedi anteriori e ali lunghe e strette dietro."

Castro, un cultista di Cthulhu riferisce che i grandi vecchi sono telepatici e "sapevano tutto ciò che stava accadendo nell'universo."Sono stati in grado di comunicare con i primi umani" modellando i loro sogni ", stabilendo così il culto di Cthulhu, ma dopo che R'lyeh aveva affondato sotto le onde," le acque profonde, piene dell'unico mistero primordiale attraverso il quale non pensava nemmeno pensava può passare, aveva tagliato il rapporto spettrale."

Non è noto quanto sia grande il seguente di coloro che adorano il temuto Cthulhu, ma il suo culto ha molte cellule in tutto il mondo. Il culto è notato per aver cantato la sua frase orribile o rituale: "Ph'nglui mglw'nafh cthulhu r'lyhyh wgah'nagl fhtagn", che si traduce come "nella sua casa a r'lyeh morto c'thulhu aspetta."Questo viene spesso abbreviato a" Cthulhu Fhtagn ", il che potrebbe significare" Cthulhu Waits "," Cthulhu Dreams ", o" Cthulhu Waits Dreaming."

Quando appare finalmente la creatura, la storia dice che la "cosa non può essere descritta", ma si chiama "la spawn verde e appiccicosa delle stelle", con "artigli flaccidi" e una "terribile testa di calamari con sensaggi contorti."La frase di Johansen" Una montagna camminata o inciampata "dà un'idea delle dimensioni della creatura. Questo è corroborato dai sogni di Wilcox, che "ha toccato selvaggiamente su una cosa gigantesca" alta miglia "che camminava o si levava".

Cthulhu è raffigurato come avere un culto mondiale incentrato in Arabia, con seguaci in regioni lontane come la Groenlandia e la Louisiana. Ci sono leader del culto "nelle montagne della Cina" che si dice siano immortali. Cthulhu è descritto da alcuni di questi cultisti come il "grande sacerdote" di "i grandi vecchi che vivevano secoli prima che ci fossero uomini e che vennero nel giovane mondo fuori dal cielo."Cthulhu è anche adorato dalle creature non umane conosciute come profonde.

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