Top 10 personaggi anime dai capelli verdi più popolari

Top 10 personaggi anime dai capelli verdi più popolari

Il verde è un colore molto raro nella vita reale, ma accanto al cielo quasi mitologico, il verde è anche tra i colori più rari del mondo dell'anime. Questo è anche uno dei colori che ha una grande differenza tra personaggi femminili e maschili. Le tonalità più scure indicano generalmente un carattere a strati, di solito turbato da qualcosa. Tuttavia, questi personaggi tendono a sporgere e pensare a se stessi come diversi e speciali, sebbene non necessariamente in senso positivo.

  • IMPARENTATO: Personaggi anime dai capelli blu più popolari (classificati)

In questo articolo, porteremo un elenco dei 20 migliori personaggi anime dai capelli verdi che conosciamo. Useremo fonti diverse e le classificheremo in base alla loro popolarità e al livello generale di bellezza che rappresentano. L'elenco sarà piuttosto diversificato, tra cui vari personaggi di vari franchising e generi.

I migliori personaggi anime dai capelli verdi

20. Fried Justine

Franchise: Coda di fata

Fried Justin, è un membro della banda Raijin. Fried è in grado di incantare i settori circondandoli con rune magiche. Chiunque cammina in incanto è costretto a rispettare le regole fritte stabilite in anticipo. Questo tipo di magia viene normalmente utilizzato più per le trappole che per il combattimento diretto. Tuttavia, il potere del suo occhio destro gli permette di scrivere rune molto rapidamente.

Può comunque usare le sue rune per sviluppare attacchi o addirittura trasformarsi, ma anche senza la sua magia, sa come combattere con la sua spada. Sebbene sia complice di Luxus durante la battaglia di Fairy Tail, ha ancora un buon background nel non voler uccidere Kanna e Jubia, perché sono della stessa gilda di lui. Si confronta con Mirajane, in un combattimento in cui viene manipolato e finisce per arrendersi.

Mirajane poi gli fa capire l'importanza di avere amici intorno a lui, per non sentirsi solo. Dopo questa sconfitta, cerca invano di convincere Luxus a porre fine al suo ammutinamento.

19. Bisca Connell

Franchise: Coda di fata

Bicka Connel è un immigrato dall'ovest. La Pistolera, la sua magia, le permette di combattere armandosi con qualsiasi arma da fuoco (li porta in un'altra dimensione). È lo stesso principio della magia di Erza. Ama Arzak ma non osa dirglielo. Quando ha provato a parlarne Erza, Erza le ha urlato che era una codarda.

Così decise di fare la sua dichiarazione il giorno successivo, ma il Lord Phantom attaccò Fairy Tail prima che avesse il tempo. È pietrificata da sempreverde dall'inizio delle battaglie della coda fata, quando l'incantesimo viene sollevato, tenta di distruggere le lacrime dei fulmini di Luxus, gli altri membri imparano nel modo più duro che le lacrime sono protette da un incantesimo vincolante, riflettendo il danno Riportano all'attaccante.

Ha sposato Arzak e ha avuto un figlio durante il periodo di assenza della squadra della tenro, un anno dopo la loro scomparsa.

18. Haru Shinkai

Franchise: Digimon

Il 1 ° ottobre 2016, Haru prende in prestito libri dalla biblioteca della Fujimizaka Middle School, ignaro di essere sotto sorveglianza. Egli esce e vede il suo amico Yujin Ozora che gioca a calcio mentre la sua cotta ai Kashiki guarda. Distratto dall'IA, Haru ottiene un pallone da calcio in faccia. Yujin lo vede quindi e decide di tornare a casa.

I due discutono delle qualità più importanti dell'altro prima di separarsi. Haru nota quindi un distributore automatico che mostra il suo nome e gli chiede se è un personaggio principale. Quando non riesce a decidere, il distributore automatico lo affida improvvisamente con un'app Drive. Haru porta il dispositivo a casa e ci gioca mentre Cameramon riporta le sue azioni a Leviathan.

Haru decide di cercare ulteriori informazioni e cerca di usare il suo smartphone quando Gatchmon ne emerge. Dopo che Gatchmon spiega il concetto di Appmon, dichiara Haru il suo amico.

17. Setsuna Meiō / Sailor Plutone

Franchise: Sailor Moon

Sailor Plutone è sempre stato il tutore della porta del tempo che si apre sulle diverse epoche. È anche responsabile della protezione del sistema solare dai suoi nemici esterni. Il suo scettro a forma di chiave è sormontato da una sfera di colore granato, l'asta di granne, che è il suo talismano. La sua residenza è il castello di Charon, che galleggia in orbita attorno al suo pianeta, Plutone.

Ai tempi del millennio d'argento, solo la regina serenità e gli altri guerrieri marinai del sistema solare esterno, il marinaio Urano e il marinaio Nettuno, conoscono la sua esistenza. In effetti, il viaggio nel tempo è vietato e Sailor Plutone deve uccidere chiunque stia tentando di entrare nel cancello del tempo. Durante l'attacco al millennio d'argento da parte della regina Beryl e Metallia, il marinaio Plutone, come altri guerrieri nel sistema solare esterno, il marinaio Urano e il marinaio Nettuno, sono ordinati di non intervenire.

Da lontano, tutti e tre ascoltano le grida agonizzanti dei seniti. A questo punto, il granato di marinaio Plutone risuona con i talismani del marinaio Urano e del marinaio Nettuno.

16. Zetsu

Franchise: Naruto

Zetsu è un essere creato dalle vittime di Mugen Tsukuyumi. La parte nera, che Madara credeva essere la rappresentazione fisica della sua volontà, è in realtà un'entità legata a Kaguya che ha creato poco prima di essere sigillata dai suoi due figli Hagoromo e Hamura.

La chiama "madre", e da allora in poi ha lavorato per il suo ritorno, in particolare facendo Indra, il figlio maggiore del saggio dei sei percorsi, cede alla tentazione di avviare un conflitto secolare e modificare il testo scritto dal saggio su la stele. dell'Uchiha, per far sembrare che l '"arcana lunare infinita" fosse la chiave della loro salvezza, portando Madara a risvegliare il Rinnegan e mettere in atto il suo piano.

A questo Zetsu nero, Madara attaccò uno Zetsu bianco, che pensava fosse sintetizzato dalla statua del demone degli inferi e dalle cellule del primo Hashirama Senju di Hokage, ma in realtà da un essere umano che era stato prigioniero di Shinju e sotto. L'influenza degli "arcani lunari infiniti" abbastanza a lungo. Kabuto allude a una cooperazione tra Madara e Orochimaru per la sua "creazione".

15. Mashiro Kuna

Franchise: Candeggina

Sembra una bambina ed è molto attiva. Ha strani capelli verdi e un costume da supereroe degli anni '50. È la più dotata del gruppo quando si tratta di controllare la sua cavità interiore, può mantenerlo per circa quindici ore, ed è anche l'unica che non ha bisogno di un addestramento intensivo per farlo. arrivare.

Era tenente del 9th Divisione sotto Kensei, che amava infastidire (gli uomini di Kensei dovevano trattenerlo più volte per non strangolarlo). Attaccerà i membri della divisione speciale quando viene trasformata in cavo come Kensei ed è immobilizzata da un bakudo di Hachi. Nella battaglia tra le Vizards e Aizen accompagnato dagli Espadas, elimina Wonderweiss e uccide la creatura di quest'ultimo. Wonderwice si alzerà e lo attaccherà di nuovo.

La maschera vuota di Mashiro si frantumerà improvvisamente durante la sua lotta e Kensei intervenga per salvarla da un colpo fatale di Wonderwice. Sembra che abbia accompagnato Kensei al suo ritorno alla Soul Society, vantandosi di essere il 9th Super tenente della divisione.

14. Monet

Franchise: Un pezzo

Monet era uno scout e un assistente di Cesare Clown e i suoi subordinati presso la struttura di ricerca su Punk Hazard. Le sue braccia e gambe umane originali sono state sostituite da arti degli uccelli, dandole un aspetto simile ad arpia. In verità, era membro e ufficiale del Donquixote Pirates ed è stata inviata da Doflamingo come agente sotto copertura.

A causa della sua missione e delle sue azioni, potrebbe essere considerata l'antagonista terziaria dell'arco di pericolo punk. Era anche la sorella maggiore di Sugar.

13. Invidia

Franchise: Alchimista fullmetal

Incarnando il peccato dell'invidia, è uno dei più giovani tra l'omuncolo con 175 anni di esistenza. Di solito viene fornito in una forma androgina con lunghi capelli verdi / neri. Ciò non significa molto perché è un mutaforma che adotta l'apparizione di chiunque a suo vantaggio (non può comunque cambiare peso, il che rimane considerevole: il terreno affonda diversi centimetri quando 'blocca il piede e le curve di metallo sotto il suo peso).

Forse il più sgargiante degli omunculi, si è divertito nelle lotte tra gli umani. È lui che, sotto forma di un ufficiale dell'esercito di Amestris, uccide una fanciulla ishbal e inizia la guerra ishbal. La sua vera forma (che viene scoperta quando ingolata da ghiottoneria con Edward e Lin) è quella di una bestia mostruosa a 8 gambe con una lunga coda rettiliana, con un corpo e una testa formati dalle figure disperate delle anime che formano la pietra del suo filosofo. In questa forma, il suo occhio sinistro è multiplo, con 8 pupille.

12. Michiru Kaiō / Sailor Nettuno

Franchise: Sailor Moon

Come altri guerrieri marinai nel sistema solare esterno, il marinaio Neptune non trascorreva la sua vita precedente con la principessa Serenity al millennio d'argento, ma al castello di Triton, il suo castello che galleggia in orbita attorno al pianeta Nettuno. Sailor Nettuno è il guerriero dell'abisso e disegna i suoi poteri dall'oceano. Dalla sua posizione, garantisce la protezione del sistema solare contro i suoi nemici esterni.

Da sola, sul suo pianeta dove un mare di sabbia si estende a perdita d'occhio, contempla il millennio d'argento e la famiglia Serenity. Durante l'attacco della regina Beryl e Metallia al millennio d'argento, il marinaio Nettuno, come gli altri guerrieri marinai del sistema solare esterno, il marinaio Plutone e il marinaio Urano, è ordinato di non intervenire. Da lontano, tutti e tre ascoltano le grida agonizzanti dei seniti.

A questo punto, il talismano del marinaio Nettuno, il suo profondo specchio acquatico, risuona con le armi del marinaio Plutone e del marinaio Urano.

11. N

Franchise: Pokémon

Quando N era giovane, fu lasciato un orfano nella foresta e cresciuto da Pokémon. Un giorno, Ghetsis, che affermava di essere suo padre, venne e lo sollevò per essere il re della squadra al plasma. Secondo Concordia, "il cuore di N è puro e innocente".

Da bambino, è stato cresciuto con Pokémon e isolato dagli umani. Ghetsis ha solo permesso a vedere i Pokémon che erano stati feriti dagli umani. A giudicare dal contenuto della sua stanza nel suo castello, sembrava essere interessato allo skateboard, al trasporto (come aerei e treni), basket e freccette da bambino. Aveva anche molti giocattoli nuovi di zecca. Pokémon ha suonato con i suoi giocattoli, poiché il suo skateboard è coperto da segni e graffi. I sette saggi gli hanno insegnato molte materie.

Nella sequenza di apertura di Nero E Bianco, N indossa una veste speciale ed è incoronata da ghetsis nella sala del trono del castello di N.

In bianco e nero, N funge da anti-villain, un antagonista secondario, ma è una persona bonaria che considera Pokémon i suoi amici ed è generalmente abbastanza amichevole anche nei confronti del giocatore. In diversi punti del gioco, appare di fronte al giocatore per combattere con lui.

10. Beelzebub IV

Franchise: Beelzebub

Baby beel (beelzebub), vero nome kaiser di emperana beelzebub iv è il futuro signore dei demoni. La sua missione è quella di distruggere l'umanità ma ha bisogno di un ricettacolo umano (chiamato contraente) a cui attribuire il suo potere il cui ospite è crudele e forte.

Soprannominato baby beel, è molto facilmente colpito, specialmente da persone forti poiché lui stesso è ancora debole e perde contro gli altri bambini e i gatti, anche a volte insetti di cui ha una vera fobia (impariamo in seguito) che in realtà il suo combattimento Il potenziale è molto alto, al punto da poter resistere a Oga, ma la sua codardia e la mancanza di fiducia limitano le sue capacità al punto da renderlo quasi innocuo).

Ama le cose che potrebbero spaventare i bambini "normali" come violenza, musica pesante e giocattoli malvagi. Quando Beel è sconvolto, piange e questo provoca una elettrocuzione intorno a coloro che lo circondano. Oga non deve essere separato da più di 15 metri, altrimenti il ​​pianto di Beel comporterà la morte istantanea di suo padre adottivo, secondo Hilda.

9. Shion Sonozaki

Franchise: Higurashi no Naku Koro ni

Gemella sorella di Mion. Vive nel vicino villaggio di Okinomiya. È stata bandita da sua nonna che è anche la più antica del clan fondatore di Hinamizawa. Molto più femminile di Mion, e nonostante la sua apparente dolcezza, sa come dimostrare una grande determinazione e persino un'estrema crudeltà. Non esita a versare sangue e andare su una follia omicida per soddisfare i propri interessi.

8. Kaede Kayano

Franchise: Aula di assassinio

È amica di Nagisa, una delle prime che conosceva quando entrava nella classe E. sono vicini al suo cuore (come nell'episodio 2 della stagione 2 in cui fa un enorme vuoto intrappolato per cercare di assassinare Koro) è molto aperta e premurosa verso gli altri, ma odia le donne con il seno grande e ha un complesso con il suo.

Kaede mostrerà grandi abilità durante la storia, tra cui una grande perseveranza riguardo all'assassinio del professore a cui lei stessa ha assegnato il nome "Koro-sensei".

Nasconde un segreto pesante, riguardo alle sue origini e alla sua famiglia, ha rivelato tre quarti della storia: è la sorellina di Aguri Yukimura, la donna che Koro amava quando quest'ultima era prigioniera in laboratorio. Akari Yukimura crederà (in parte giustamente) che sua sorella sia stata uccisa da questo mostro di tentacoli di nome Koro.

7. Tatsumaki

Franchise: Uomo a pugno

Una giovane donna che a volte è ingrata per i suoi coetanei, dotata di poteri super telecinetici per affrontare i suoi avversari. Sembra una bambina per i suoi poteri, che si dice abbiano stentato la sua crescita, ma ha 28 anni. I suoi poteri sono abbastanza potenti da distruggere senza sforzo una città, fermare i conchiglie, creare disastri naturali o persino meteoriti di pioggia.

Può anche creare campi di forza per proteggersi e ha molti poteri mistici, che non abbiamo ancora visto, secondo Silverfang (Silver Fang). A causa del suo cattivo carattere, ha l'abitudine fastidiosa di giurare ai suoi interlocutori per un sì o un no. Odia essere trattenuta da lei e fa quello che vuole nell'Associazione degli eroi, rifiutando le missioni o denigrando gli eroi a volontà.

Considera solo alcuni eroi di rango e si sente per tutti gli altri della pietà e il disprezzo che sono così deboli rispetto a loro. Odia ricordare che sembra una bambina o che è il numero 2 dopo l'esplosione. Molte persone, persino eroi, hanno paura di loro, tranne Saïtama, che odia anche per la sua audace e stupidità (ignorando la sua vera forza) perché quest'ultima oltre a non conoscerla, è zero nelle conoscenze generali, e gli ricorda costantemente che Non capisce come un bambino possa essere un eroe.

Flash il lampo che non può sopportare di metterlo giù (lui stesso è molto arrogante) e alcune persone. Sebbene arrogante e orgogliosa, ama molto la sua sorellina "Fubuki" Blizzard Infernal, anche se non lo mostra e tende a sovraccaricarla il più possibile.

6. C.C.

Franchise: Codice Geass

Nonostante il suo luogo importante ed essenziale della storia, non sappiamo molto su questo c.C., Tranne il fatto che ha un legame diretto con i militari britannici e che Clovis era responsabile della ricerca condotta su di lei. Il giorno del suo incontro con Lelouch, lei fa un patto con lui e rimane vicino a lui per monitorare le loro azioni. Salva anche zero in diverse occasioni.

Linfatico, imperturbabile e flemmatico possibile, nulla di sorpresa o la muove. Considera Lelouch come un partner semplice, più o meno "usa e getta e vuole solo che realizzi il suo desiderio più caro. Quindi impariamo la sua storia: nata qualche secolo fa, era una bambina molto povera, cresciuta come schiava sulle strade. Battuto e umiliato durante i suoi viaggi, fu ridotta a chiedere e vendere i suoi servizi a chiunque la desiderasse.

È stata portata da una buona sorella, quest'ultima depositaria del codice che l'ha resa immortale e le ha dato la capacità di trasmettere il potere dei re, i geass. Quest'ultimo le diede uno, quello di farsi amare da chiunque, perché era C.C.Il sogno più grande. Nel tempo, è diventata una ragazza carina e semplice a cui tutti gli uomini corteggiavano, ma i suoi geass avevano raggiunto il suo apice. In quel momento, la brava sorella l'ha costretta ad assassinarlo perché era eterna e non poteva più avere la vita; Solo una persona con il massimo dei Geass potrebbe ucciderla.

5. ETO Yoshimura

Franchise: Tokyo Ghoul

Un ghoul con un occhio naturale, Eto è nato dall'Unione tra il Ghoul Kuzen Yoshimura e l'Ukina umana, un giornalista che indaga sull'organizzazione "V". Cresciuto da Noro nel 24th arrondissement Per vivere nascosto da V, Eto è il fondatore dell'albero di Aogiri, che governa nell'ombra, lasciando Tatara il ruolo del principale.

Il suo corpo è completamente coperto da bende; Indossa una tunica senza maniche di melanzana, con orecchie floppy attaccate al cofano. Allo stesso tempo, si nasconde dagli occhi di tutti come Sen Takatsuki, un'autrice di successo horror di cui Ken Kaneki, Hinami Fueguchi ma anche Tsukiyama sono in particolare fan. Come Sen Takatsuki si presenta come una giovane donna perfettamente normale, riconoscibile dai suoi capelli verdi tinti.

Eto è un ghoul particolarmente sadico che si diverte a torturarsi i suoi nemici o altri ghoul che usa solo per provocare il caos.

4. NELLIEL Tu Odelschwanck

Franchise: Candeggina

NELLIEL Tu Odelschwanck o Nell è la vecchia Tercera Espada. È una ex adjuchas. La sua maschera è a livello della sua fronte e ha una crepa visibile. I suoi capelli sono verdi e i suoi occhi sono marroni. Quando appare per la prima volta, ha l'aspetto di una bambina che si attacca a Ichigo, che lei chiama "Itsugo".

In effetti, Nell è una donna "giovane" con i capelli verdi, un grande seno e segni rossi sugli zigomi sul viso. Nell e i suoi compagni sono eccezioni tra le cavità: lontano dall'immagine dei bulli spietati che più danno, sembrano leali e comprensivi, con una personalità piuttosto infantile e giocosa la maggior parte del tempo.

Una volta era l'Espada n. 3: due anni prima, Nnoitra (all'epoca n. 8) la prese un'imboscata con la complicità di Szayelaporro Grantz, che si spezzò la maschera, costringendola a prendere la sua forma attuale e colpire. Fu quindi espulsa da Las Noches con le sue fracciónes, Pesche Gatiche e Dondochakka Willson, che prende per i suoi fratelli.

3. Gon Freecss

Franchise: Hunter × Hunter

Gon Freecss è, insieme a Killua Zoldik, l'eroe di Hunter × Hunter. È il figlio del leggendario Ging Freecss. Fu cresciuto da sua zia Mito (cugina di Ging), che considera la sua vera madre. Mito la fa credere a lungo che suo padre fosse morto, ma in seguito gli confessa che è vivo e che le è stata concessa la custodia in tribunale. Possiede una personalità vicina a qualsiasi eroe manga Nekketsu, sebbene sia chiaramente più ricercato e profondo.

2. Izuku Midoriya

Franchise: Il mio eroe accademico

È il personaggio principale della storia. L '"amico" d'infanzia di Katsuki Bakugo, che ha soprannominato Katchan, è nato senza alter. Vuole diventare il miglior supereroe del suo tempo, come il suo idolo, il famoso tutto potrebbe: "Essere in grado di salvare vite umane con un sorriso sul tuo viso". Il suo sogno è integrare Yuei (UA), il famoso e non meno prestigioso liceo che ha visto la nascita di così tanti eroi. Eppure senza poteri, farà qualsiasi cosa per diventare un grande eroe e raggiungerà il suo più grande rivale, Katsuki Bakugo. Alla fine sarà lui che tutto potrebbe scegliere di subentrare trasmettendo il suo potere, quello per tutti.

1. Roronoa Zoro

Franchise: Un pezzo

Zoro è un personaggio serio e freddo. Ha un temperamento a volte premuroso ma eccessivo (vedi ARC di Alabasta). Il creatore della serie, Eiichiro Oda lo confronta con uno squalo o un demone. Eppure le sue reazioni sono spesso comiche o esagerate. Durante gli attraversamenti del mare, lo vediamo addestrare o fare un pisolino o dormire, il che in quest'ultimo caso spesso significa che viene risvegliato abbastanza brutalmente.

Come Nami, ha una grande resistenza all'alcol e non lo vediamo mai ubriaco. Non ha alcun senso della direzione e ha una relazione contraddittoria e competitiva con Sanji, il cuoco della nave, con cui sostiene costantemente, tra cui e specialmente nel mezzo della battaglia. Tuttavia, come combattenti, dimostrano regolarmente rispetto reciproco. La sua relazione con Nami non è anche molto brava in quanto non apprezza la sua avidità e inoltre è riuscita a intrappolarlo in Wiskey Peak.

Tuttavia, con Nico Robin, sono i membri meno malleabili dell'equipaggio. Quando si combatte, Zoro rimane sempre serio, concentrato e concentrato sulla vittoria. Il suo modo di avvicinarsi ai combattimenti quindi fortemente contrasta con quello di Luffy o Usopp, ha combattuto con Luffy ma non sono ancora stati decisi.