Top 10 migliori manga sportivi devi leggere nella top 10top 10

Top 10 migliori manga sportivi devi leggere nella top 10top 10

Il manga è un genere di fumetti che ha molti sottogeneri diversi. E mentre alcuni di loro sono puro fantasia, mentre altri sono più realistici nella loro interpretazione della trama. Tra questi ultimi, i manga sportivi sono un sottogenere molto popolare e sebbene non assochi davvero manga allo sport, ci sono molti grandi serie di manga legati allo sport che ritraggono una varietà di sport diversi, dagli eventi di squadra classici alle arti marziali. Questo articolo ti porterà un elenco del meglio di loro.

L'elenco conterrà un totale di 25 titoli diversi, raggruppati in base ad alcuni importanti sport che sono predominanti nel mondo del manga sportivo. Abbiamo cercato di comprendere il maggior numero possibile di sport, così come le serie anime più vecchie e più recenti da divertirti.

Miglior manga calcio (calcio)

1. Capitano Tsubasa

Versione originale: 13 aprile 1981 - 9 maggio 1988
Numero di volumi: 37

Tsubasa Ozora è un ragazzo giapponese con un'immensa passione e talento per il calcio e che sogna di vincere il campionato del mondo. Insieme alla sua famiglia, si trasferisce nella città di Nankatsu, dove si iscrive alla scuola pubblica per l'ultimo anno di scuola elementare.

Dopo aver incontrato Ryo Ishizaki, capitano della squadra di football scolastico, decide di sfidare il portiere di Spedietsu rivale, Genzo Wakabayashi, che gode della reputazione di essere quasi imbattibile, un record a causa della colpa di Tsubasa.

Il giorno della partita, Tsubasa incontra Roberto Hongo, un grande giocatore brasiliano di origine giapponese, salvato dal padre di Tsubasa qualche tempo prima, dopo aver tentato di suicidarsi a causa di un problema agli occhi che lo aveva costretto a porre fine alla sua carriera prematura. In gratitudine, diventerà l'allenatore personale di Tsubasa e perfezionerà la sua tecnica.

IMPARENTATO:

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Dopo essersi unito al Nankatsu Football Club, Tsubasa inizia la sua prima partita giocando come difensore nel Derby con Speghitesu rivale, impedendo a Izawa, Taki e Kisugi di segnare nel primo tempo, mentre nella seconda metà si muove per attaccare, permettendo alla sua squadra emergere imbattuto per la prima volta dal confronto con i rivali.

Più tardi viene creata una squadra con i migliori elementi di tutte le scuole della città per affrontare il campionato nazionale e Tsubasa diventa la punta, trascinando Nankatsu alla vittoria finale contro il Meiwa di Kojiro Hyuga.

2. Giorni

Versione originale: 24 aprile 2013 - 20 gennaio 2021
Numero di volumi: 42

Tsukushi Tsukamoto è un ragazzo timido e imbarazzante che ha recentemente frequentato la Seiseki High School. Mentre visitava Sayuri Tachibana, il suo amico d'infanzia, e il suo Senpai al lavoro, Tsukushi è presi di mira da un gruppo di bulli: per salvarlo è Jin Kazama, un amico di scuola eccentrico ed estroverso che lo invita a giocare a calcio mentre non lo sappia.

Per Tsukushi, la partita dimostra la sua incapacità, ma il grande talento di Jin lo affascina abbastanza da convincerlo a unirsi alla squadra di calcio della scuola. Sfortunatamente, il team Seiseki è molto famoso e richiesto dai giovani provenienti da tutto il paese: Tsukushi dovrà quindi dare il meglio con lo sforzo e la perseveranza da accettare.

3. Uccisioni giganti

Versione originale: 11 gennaio 2007 - Presente
Numero di volumi: 60

East Tokyo United, (ETU) è una squadra di calcio di Tokyo sull'orlo della retrocessione. Per far rivivere le sue fortune, dato che anche i fan più ardenti lo stanno abbandonando, i manager decidono di assumere un nuovo allenatore, Tatsumi Takeshi, un ex grande campione di calcio con esperienza come manager per una squadra di inglese amatoriale.

La stagione non è iniziata bene per l'ET che, dopo un pareggio con la vittoria di Tokyo, ha subito cinque perdite di fila che, dopo la vittoria con Nagoya, è stata seguita da una serie di vittorie. Questo è seguito da una serie di partite disegnate, una sconfitta e una partita vinta contro i Gunners di Osaka.

4. Akakichi no undici

Versione originale: 1970 - 1971
Numero di volumi: 6

Nei nuovi quartieri che sono sorti in campagna alla periferia di Tokyo, c'è lo Shinsei Senior High School Institute, frequentato dal giovane e irrequieto Shingo Tamai, un allievo del 6 ° anno, il nostro protagonista.

All'inizio dell'anno scolastico, viene introdotto il nuovo insegnante di educazione fisica, Tempei Matsuki, ex portiere della squadra nazionale di calcio giapponese e medaglia di bronzo ai Giochi Olimpici in Messico,.

5. Il cavaliere nella zona

Versione originale: 2006 - 2017
Numero di volumi: 57

Kakeru Aizawa è il fratello minore di Suguru Aizawa, un prodigio di calcio appartenente alla squadra nazionale del Giappone Under 15. Prima dell'inizio della serie, Kakeru ha lasciato la sua posizione di avanti dopo un'esperienza traumatica che gli ha impedito di giocare con la gamba sinistra e accontentarsi di una posizione manageriale.

Dopo che i due sono stati colpiti da un camion, Suguru muore e il suo cuore viene trapianto in Kakeru. Con esso, Kakeru torna al calcio per realizzare i sogni di suo e suo fratello di vincere la Coppa del Mondo.

Miglior manga da basket

1. Il basket di Kuroko

Versione originale: 8 dicembre 2008 - 1 settembre 2014
Numero di volumi: 30

La storia si svolge nel Giappone contemporaneo. La squadra di basket di Teikō Junior si è distinta demolindo le squadre di basket in Giappone, vincendo i Junior High Nationals per tre anni consecutivi. L'ultima squadra di basket di Teikō, in particolare, era composta da giocatori straordinari che torreggiavano sopra tutti gli altri in modo tale da essere chiamati la generazione di miracoli.

IMPARENTATO:

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Sono Ryōta Kise (che possono copiare ogni mossa direttamente), Shintarō Midorima (un esperto in 3 punti la cui gamma è l'intero campo di gioco), Daiki Aomine (un tecnico dotato con grande atletismo), Atsushi Murasakibara (un enorme centro e difensivo e difensivo e difensivo Esperto con riflessi molto rapidi) e il capitano della squadra Seijūrō Akashi (che può prevedere quasi ogni mossa e buttare l'avversario dallo scaffale con il suo gioco). Tutti e cinque ora giocano nelle diverse scuole superiori.

2. Slam Dunk

Run originale: 1 ottobre 1990 - 17 giugno 1996
Numero di volumi: 31

Hanamichi Sakuragi, un giovane immaturo e impopolare, è determinato a porre fine alle delusioni romantiche quando entra nella scuola superiore di Shohoku. Poi incontra Haruko Akagi, una ragazza di cui si innamora. Seguendo il suo consiglio e per farle piacere, decide di giocare a basket e unirsi al club del liceo. Durante un alterco con il capitano della squadra di basket, Hanamichi è costretto a sfidarlo a un duello di basket.

Sakuragi finisce per vincere e scopre che il capitano non è altro che il fratello maggiore di Haruko: Takeri Akagi. Nonostante una certa riluttanza, quest'ultimo lo permette alla squadra di basket. Sfortunatamente per Hanamichi, il ragazzo Haruko è innamorato, Kaede Rukawa, idolo di tutte le ragazze e il più talentuoso giocatore del primo anno del dipartimento è anche lì.

3. Dash Kappei

Versione originale: 1979 - 1982
Numero di volumi: 17

L'eroe della storia è un adolescente di nome Kappei Sakamoto, che è uno studente di liceo con straordinarie abilità atletiche che si uniscono alla squadra di basket del liceo Seirin e diventa rapidamente uno dei giocatori più abili. Kappei ha un handicap insolito per un giocatore di basket - la sua altezza; Si alza nemmeno un metro alto.

4. VERO

Versione originale: 1999 - Presente
Numero di volumi: 15

Tomomi Nomiya è appena stato espulso dal suo liceo. Appassionato di basket, non ha giocato dall'incidente in moto in cui Natsumi Yamashita, il suo passeggero, ha perso l'uso delle gambe. La sua esclusione gioca nella partita di Hisanobu Takahashi, dandogli il campo per vincere come leader della squadra di basket del liceo.

Durante la visita di Natsumi, Tomomi incontra Kiyoharu Togowa, un amputato della gamba a causa di una malattia ossea che si è escluso dalla sua squadra di palla da base di basket, che considera mediocre. Fu allora che Hisanobu fu vittima di un grave incidente stradale, colpito da un camion mentre andava in bicicletta rubata. Quindi va in ospedale per la riabilitazione, ma non vuole credere che dovrà usare una sedia a rotelle per il resto della sua vita.

5. Ahiru no sora

Versione originale: 10 dicembre 2003 - Presente
Numero di volumi: 51

Sora Kurumatani, che manca di una risorsa più importante del basket, ha lottato con la sua piccola statura da quando ha iniziato ad amare il gioco. Nonostante la mancanza di questo aspetto benefico, la costante di Sora non permetterà mai alla sua piccola statura di dettare la sua capacità di giocare, di credere fermamente nel fare del suo meglio e di allenarsi persistentemente per dimostrare le sue capacità. Sperando di concedere i desideri di sua madre, Sora entra nel liceo di Kuzuryuu per diventare un membro del club di basket e partecipare ai tornei con tutto il cuore.

Tuttavia, Sora è delusa nell'apprendere che la squadra di basket del ragazzo non è altro che un ritiro per i punk che non sono interessati allo sport. Sora apprende anche che i fratelli Chiaki e Momoharu Hanazono che incontra anche hanno perso la motivazione un tempo infuocata per giocare. Determinato a rilanciare la squadra di basket, Sora sfida i ragazzi a una partita contro di lui in cui i suoi piedi veloci e i suoi movimenti rapidi sopraffono il gruppo. A poco a poco colpiti dalle formidabili capacità, sforzi e devozione incessante per il basket, i ragazzi riguadagnano inaspettatamente la loro sfinita passione per il gioco.

Miglior manga da tennis

1. Il principe del tennis

Versione originale: 19 luglio 1999 - 3 marzo 2008
Numero di volumi: 42

L'eroe della storia si chiama Ryōma Echizen, un giapponese che ha vissuto per molti anni negli Stati Uniti. Suo padre, Nanjirō Echizen, noto come Samurai, divenne un grande campione di tennis a livello internazionale. La storia inizia quando Ryoma arriva in Giappone e decide di iscriversi al Seishun Gakuen College, noto anche come Seigaku, che ha una squadra di tennis molto competente.

2. Piccoli passi

Versione originale: 17 ottobre 2007 - 1 novembre 2017
Numero di volumi: 47

Piccoli passi è un shōnen Manga scritto e disegnato da Hikaru Katsuki. È stato pubblicato tra ottobre 2007 e novembre 2017 in Rivista settimanale Shōnen, Quindi compilato in 47 volumi da Kōdansha. Un adattamento di una serie televisiva animata prodotta dal Pierrot Studio è trasmesso tra aprile e settembre 2014. Una seconda stagione viene trasmessa tra aprile e settembre 2015.

Mentre un giovane studente mette al primo posto i suoi studi, un giorno Eiichirô Maruo decide di andare a guardare gli studenti del club di tennis. Rapidamente, Eiichirô è stato affascinato da questo sport, in particolare grazie a Takuma Egawa e Natsu Takasaki, due membri del club, e ha deciso di investire completamente in esso. Nonostante le sue cattive condizioni fisiche, usa la sua intelligenza e abilità analitiche per progredire rapidamente e battere i suoi avversari per diventare un giocatore professionista.

A differenza di un numero di altri manga e anime sportivi (come Prince of Tennis), il lavoro non comporta alcuna tecnica di fantasia e fisicamente impossibile. Ha un approccio abbastanza realistico a questo sport, sia tecnicamente che fisicamente.

3. Obiettivo per l'asso!

Versione originale: Gennaio 1973 - febbraio 1980
Numero di volumi: 18

La storia parla di una ragazza che lotta per diventare un buon tennista: le avventure sportive e l'amore contrastato per Hiromi (Jenny in italiano), vengono raccontati uno studente di appassionato di tennis. Comincia a suonare non appena entra al liceo; All'arrivo al prestigioso club, tuttavia, cade immediatamente davanti a Reika.

Cerca di imitarla e fare un esempio da lei, affascinata come è da questa ragazza più grande di lei, che è anche la migliore giocatrice della squadra di scuola, noto anche come "Madame Butterfly" per la grazia del suo gioco. Pratica corsi di tennis con perseveranza e grande forza di volontà, uno sport che adora, per poter partecipare ai tornei più prestigiosi e quindi realizzare il suo sogno di emulare Reika, che lei stima e ammira così tanto.

4. Contento!

Versione originale: 1993 - 1999
Numero di volumi: 23

Dalla morte dei suoi genitori, Miyuki Umino ha sollevato i suoi fratelli da sola. Un bel giorno, riceve una visita da due Yakusas che le chiedono di rimborsare un debito di 250 milioni di yen contratto da suo fratello maggiore, di cui non ha notizie.

Per sfuggire alla prostituzione, lascia il liceo e decide di iniziare una carriera come tennista professionista. Dato in questa disciplina, ha già vinto molti premi, ma ora deve eccellere e vincere i più grandi campionati per ripagare rapidamente il suo creditore che preferirebbe vederla sul marciapiede.

Contento! non è stato adattato in una serie di anime (sebbene ci siano adattamenti live-action), ma è così importante storicamente che abbiamo dovuto elencarla qui.

5. Teekyu

Versione originale: 10 febbraio 2012 - 25 gennaio 2018
Numero di volumi: 15

Teekyū è una commedia sportiva, pubblicato su Comic Earth Star, di proprietà di Earth Star Entertainment, da marzo 2012. Il suo nome è un gioco di parole sulla parola giapponese per il tennis, Teikyū. Un adattamento anime di Mappa ha iniziato a trasmettere su Tokyo MX e Crunchyroll tra ottobre e dicembre 2012. Secondo Earth Star Entertainment, questo è l'adattamento del manga anime più veloce mai realizzato. UN

La serie segue le storie folli (con una grande velocità narrativa di non più di 2 minuti) di quattro ragazze del Kameido Institute Tennis Club. Tuttavia, la storia raramente ha a che fare con il tennis e spesso si concentra solo sulle buffonate dei suoi protagonisti, che spesso rompono qualsiasi logica, spesso con situazioni casuali e insignificanti che appaiono dal nulla.

Una peculiarità della serie anime è che molti degli episodi hanno nomi di film con l'aggiunta "e il senpai", che spesso ha a che fare con la trama o un evento all'interno dell'episodio (come in un episodio chiamato "The Hangover with Senpai" , in cui viene realizzata una parodia completa del film di cui sopra).

Best Martial Arts Manga

1. Hajime no Ippo

Run originale: 11 ottobre 1989 - Presente
Numero di volumi: 134

Ippouchi dell'Ippouchi è uno studente estremamente timido che non può fare amicizia perché deve aiutare costantemente sua madre a gestire la sua attività di pesca. Perché rimane tra sé egli, viene vittima di bullismo da un gruppo guidato da Umezawa. Un giorno viene battuto gravemente, ma un pugile professionista di peso medio di passaggio Mamoru Takamura li ferma e porta l'Ippo ferito nella palestra di Kamogawa di proprietà del pugile in pensione Genji Kamogawa. Questo tratta le sue ferite.

Dopo che l'Ippo si sveglia fino ai rumori dell'allenamento di boxe, Takamura cerca di rallegrare Ippo lasciandolo scaricare le sue frustrazioni su un sabbia. Gli uomini ricevono la prima occhiata al talento di Ippo per la boxe. Dopo questo incidente, Ippo pensa molto alla situazione e decide che vuole iniziare una carriera come pugile professionista.

Nel consegnare questo messaggio a Mamoru Takamura, Takamura crede che Ippo stia prendendo la boxe professionale troppo leggermente. Non può abbassare subito l'Ippo, tuttavia, soprattutto a causa della sua impresa di pugno al sabbia molto più duramente di chiunque altro in palestra tranne Takamura.

2. Ashita no Joe

Versione originale: 1 gennaio 1968 - 13 maggio 1973
Numero di volumi: 20

Il protagonista è Joe Yabuki, un giovane travagliato che ha trascorso gran parte della sua breve vita negli orfanotrofi statali (in realtà non ha mai incontrato i suoi genitori). Quando finalmente riesce a fuggire a Tokyo, Joe vive vagando da un posto all'altro come un cane randagio. Nei bassifondi della città, incontra Danpei Tange, un vecchio pugile ed ex allenatore di boxe in pensione, ora ridotto a una vita di un sedere e perpetuamente ubriaco.

Ed è proprio la periferia (un luogo di esclusione sociale e psicologica) il coprotagonista di supporto all'inizio della storia: un'area che nell'immediato dopoguerra, al momento della ricostruzione e del miracolo economico, era svantaggiata , povero e pieno di criminalità organizzata. (il famoso Yakuza, la cosiddetta mafia giapponese) e i giovani.

I due personaggi principali, Joe e Danpei, al loro primo incontro (come se fosse stato segnato da Destiny), finiscono per combattersi a vicenda per una ragione inutile. Ma immediatamente dopo aver preso molti pugni, l'ex bosser ubriaco si avvicina improvvisamente, realizzando immediatamente il grande talento posseduto dal giovane.

Quindi inizia a seguirlo, ripetendo continuamente la sua proposta: essere addestrato da lui e diventare un pugile. All'inizio, Joe non vuole solo sapere, non pensa nemmeno di considerare una proposta che gli sembra così strana, fatta da un vecchio ubriaco.

3. Kengan Ashura

Versione originale: 18 aprile 2012 - 9 agosto 2018
Numero di volumi: 27 + 1 extra

Dall'era Edo, in alcune aree del Giappone ci sono state arene per i combattenti, in cui imprenditori e ricchi commercianti li assumono per farli combattere in combattimenti a fuoco nudo in cui chiunque vince può dominare il mercato. Nei tempi moderni, questi combattimenti si svolgono ancora in forma segreta tra i grandi imprenditori di tutto il mondo.

Ōma Tokita è un combattente con un passato misterioso, il cui destino si attraversa accidentalmente con quello di Kazuo Yamashita, un uomo di mezza età senza spina dorsale, molto spaventoso e sottomesso, un impiegato dell'imprenditore Nogi, un uomo d'affari non scrupoloso.

Tokita e Yamashita si trovano coinvolti da Nogi in un torneo pericoloso chiamato "Kengan". OMA dimostra immediatamente la sua tecnica superiore e avrà l'opportunità di stabilire alcune fatture in sospeso per anni, mentre Yamashita dovrà porre come imprenditore per una strategia bizzarra sviluppata da Nogi.

4. Bamboo Blade

Versione originale: 3 dicembre 2004 - 3 settembre 2010
Numero di volumi: 14

Kojirō è un insegnante che gestisce anche il club del liceo Kendo dove lavora. Avendo difficoltà finanziarie da nutrirsi, quest'ultima scommette con un ex senpai che possiede anche un dojo. Se la squadra femminile di Kojirō riesce a vincere contro quello di Kojirō, allora sarà in grado di mangiare sushi, gratuitamente e per il suo riempimento, per un anno intero.

L'unico problema per il giovane insegnante è che il suo club ha solo due membri femminili, tra cui una studentessa che non è stata vista da un po '. La scommessa sembra persa in anticipo fino a quando non incontra Tamaki Kawazoe. Questa ragazza, con un fisico fragile, nasconde davvero un talento straordinario per Kendo. Rifiutando l'invito all'inizio, si unirà finalmente al club a seguito di un incidente, come "alleato di giustizia". Con l'arrivo di Tamaki nella squadra, vincere la partita sembra possibile per la gioia di Kojirō e degli altri membri del Dojo.

5. Yawara!

Versione originale: 1986 - 1993
Numero di volumi: 29

Yawara Inokuma è una ragazza del liceo apparentemente ordinaria, ma suo nonno, una leggenda del judo vivente, la ha addestrato segretamente da quando era bambina in modo da poter vincere la medaglia d'oro alle Olimpiadi dei Giochi. Solo, quest'ultimo ha un solo desiderio, di avere una vita normale.

Miglior manga sportivo (altro)

1. Haikyu!!

Versione originale: 20 febbraio 2012 - 20 luglio 2020
Numero di volumi: 45

Hinata Shouyou, una piccola ragazza della scuola media, ha scoperto una passione inaspettata per la pallavolo mentre guardava una partita di campionato nazionale in televisione. Shouyou, un bambino piccolo soprannominato "The Little Giant", si unì al club di pallavolo della sua scuola, determinato a emulare il giocatore di spicco del campionato. Sfortunatamente, era l'unico membro e il gruppo mancava anche di uno spazio di pratica.

IMPARENTATO:

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Non ha lasciato questo scoraggiarlo, e dopo aver reclutato altri cinque giocatori nel suo ultimo anno, è stato in grado di partecipare a un vero torneo - solo per far disegnare la sua squadra il favorito del titolo e il suo giocatore stellare, Kageyama Tobio, soprannominato "The King del campo ", al primo turno.

2. Grande vento!

Versione originale: Settembre 2003 - Presente
Numero di volumi: 34

La serie si svolge a Saitama e racconta la storia di Ren Mihashi. Mihashi era il precedente no. 1 lanciatore nella sua squadra di baseball del college, ma sembra che dovesse solo il lavoro perché suo nonno possiede la scuola. I suoi compagni di squadra (in particolare il ricevitore) lo odiavano e hanno perso tutti i loro giochi. Mihashi è convinto di essere un cattivo giocatore di baseball e quindi ha un'autostima molto bassa.

Quindi si unisce a Nishiura High School e prevede di lasciare il baseball, credendo che non sia abbastanza bravo da farlo. Tuttavia, viene arruolato nella squadra di baseball di Nishiura dal loro allenatore. Aiutato dai suoi nuovi compagni di squadra (e in particolare al ricevitore, Takaya Abe), guadagna di fiducia e abilità, aiutando la sua squadra a superare se stessi.

3. Speed ​​Racer

Versione originale: Giugno 1966 - maggio 1968
Numero di volumi: 2

Vai, con l'aiuto del suo fidato amico meccanico Kei, si prepara ad aggiornare la sua auto da corsa in preparazione per la gara, aggiungendo un nuovo parabrezza. Tuttavia, scopre presto che il mondo delle corse è stato contaminato di corruzione e sta per cadere sotto il controllo di un uomo d'affari megalomane. In realtà gli viene chiesto, in cambio di una grande somma di denaro, di perdere la prossima gara di proposito; Se non lo fa, andrà peggio per lui.

Ma il nostro eroe non si arrenderà, perché Go è disposto a lottare per la giustizia insieme ai suoi amici; Userà l'auto sportiva per combattere la competizione ingiusta e i criminali. Questa organizzazione terroristica tenterà quindi di ucciderli con qualsiasi mezzo a loro disposizione. Si troveranno così coinvolti nelle trame nascoste di un gruppo aziendale di successo, tra nuovi progetti di motore e razze sabotate, a volte mettendo la vita a rischio di Go.

4. Ginban Kaleidoscopio

Versione originale: 2003 - 2006
Numero di volumi: 9 (romanzo leggero)

Sakurano Tazusa è un campione di pattinaggio di figura. Durante un'esibizione, le manca il viso e cade. Allo stesso tempo, l'aviatore Pete Pumps manca la sua figura acrobatica e si gratta. Arrivato in paradiso, scopre che non c'è più spazio. Dovrà aspettare 100 giorni. Nel frattempo, deve perseguitare Tazusa, che non gli piace.

5. Chihayafuru

Run originale: 28 dicembre 2007 - Presente
Numero di volumi: 48

Chihaya Ayase è una bambina che ha trascorso gran parte della sua vita a sostenere sua sorella nella sua carriera di modella. Ma tutto cambia quando incontra un ragazzo della sua età di nome Arata Wataya, un talentuoso giocatore di Karuta. Pensa che Chihaya abbia il potenziale per diventare un grande giocatore.

Mentre Chihaya sogna di diventare il miglior giocatore di Karuta (regina) del Giappone, è presto separata dai suoi amici, Arata e Taichi, mentre crescono e vanno a diversi futuri (Arata deve andare a Fuikui, prendersi cura del suo nonno malato e di Taichi malato parte per andare in una grande scuola). Si sono quindi promessi a reciprocamente di giocare a Karuta e che si sarebbero incontrati di nuovo quando i tre erano in classe A (livello a Karuta che vanno dalla classe D a allora al titolo più alto del giocatore in Giappone: The Master o Meijin per ragazzi e reine o regina per ragazze).

Ora in una nuova scuola superiore, Chihaya, che è in classe B (a Karuta) nei suoi primi giorni del liceo, continua a suonare Karuta e trova lì Taichi che ha lasciato Karuta con il pretesto per unirsi al club di calcio e non a karuta. Ma finisce per arrendersi alle richieste di Chihaya.