I 10 migliori ragazzi anime con gli occhi gialli ti innamorerai a prima vista

I 10 migliori ragazzi anime con gli occhi gialli ti innamorerai a prima vista

Il giallo è uno di quei colori degli occhi che non si verificano naturalmente nella vita reale. Tuttavia, mentre questo colore esotico e intrigante non può essere trovato nella vita reale, i nostri personaggi immaginari preferiti sono a volte visti con gli occhi gialli, specialmente negli anime. In questo articolo, porteremo un elenco dei 20 migliori ragazzi anime dagli occhi gialli che conosciamo. Useremo fonti diverse e le classificheremo in base alla loro popolarità e al livello generale di bellezza che rappresentano. L'elenco sarà piuttosto diversificato, tra cui vari personaggi di vari franchising e generi.

1. Zenitsu Agatsuma

Franchise: Uccisore di demoni

Zenitsu è codardo e pensa che, a causa del pericoloso lavoro di un cacciatore di demoni, gli resta poco tempo per vivere, motivo per cui spesso si aggrappa alle ragazze che incontra, chiedendo loro di sposarlo. Zenitsu ha una bassa autostima, il che gli impedisce di giustificare le aspettative delle altre persone e dei suoi - provando sentimenti di difficoltà o pericolo, scappa, nasconde o solo piange. Questo spesso gli fa perdere fiducia nelle sue capacità e nega a Zenitsu che ha vinto la vittoria da solo, anche quando è ovvio.

Pensa che la sua chiamata sia quella di vivere una vita modesta, non uccidere i demoni. Perfino essendo un parco soft, Zenitsu rispetta i suoi compagni e ammira in particolare il suo defunto insegnante Jigoku. Un senso del dovere per lui aiuta Zenitsu a dimenticare la paura e la concentrazione al momento giusto. Nel tempo, Zenitsu diventerà più coraggioso nelle battaglie, come si vede nella battaglia contro il suo compagno di classe Kaigaku e nella battaglia contro Muzan.

2. Beerus

Franchise: sfera del drago

Il potere di Beerus supera quello di tutto il principale sfera del drago cattivi, come Frieza, Cell o Majin Buu. Shonen Jump ha anche detto che è senza dubbio il cattivo più forte in Dragon Ball Z storia. Di solito usa il suo potere per distruggere i pianeti ed è abbastanza forte da distruggere una galassia e persino l'intero universo.

Il potere schiacciante di Beerus supera anche Super Saiyan 3 Goku con un solo dito e ha facilmente sconfitto Gotenks e Gohan nello stato mistico. Contro Vegeta, in Super Saiyan 2, afferma di non aver usato nemmeno l'1% del suo potere da molto tempo. Goku in Super Saiyan God Mode è stato in grado di resistere temporaneamente a lui, ma in seguito è stato rivelato che Beerus stava solo usando parte del suo potere, nonostante sia riuscito a vincere senza subire molti danni e finire un po 'stanco.

Il suo potere supera anche Vegetto e Gogeta, come afferma Goku che avrebbe perso contro di lui, persino fuso con Vegeta. Secondo Akira Toriyama, in termini di potere Super Saiyan God Level di Power Goku è 6, Beerus's è 10 e Whis è 15, indicando che Whis è più potente di Beerus.

3. Mayuri Kurotsuchi

Franchise: Candeggina

È il capitano dei 12th Divisione, responsabile della ricerca e dello sviluppo di nuove tecnologie. Fu Kisuke Urahara a ricoprire questa posizione prima di fuggire dalla Soul Society. Mayuri è estremamente freddo e disumano. Non esita a sacrificare i suoi subordinati. Il suo tenente è sua figlia Nemu, un essere artificiale che ha creato e che non considera un essere umano.

Quando rilascia il suo Zanpakutō, la sua lama si trasforma in una sciabola a tre pale la cui guardia è una testa che emette gas che consente di bloccare i segnali emessi dal cervello e quindi di paralizzare gli arti, ma non impedisce tuttavia il dolore per arrivare al cervello.

4. Shōgo Makishima

Franchise: Psycho-Pass

Il principale antagonista della prima stagione, è un umanista, dotato di una grande cultura letteraria e di un carisma unico, incanta e spinge le persone ai crimini. Considerato "criminalmente asintomatico": non può essere adeguatamente valutato da un dominatore, anche se commette orribili crimini.

All'inizio della serie, è contento di supportare le persone che desiderano essere in grado di commettere crimini, al fine di aiutarli a nascondersi da Sybil.

Quindi lavora per svelare il segreto del sistema sibil e rovesciarlo. Dopo aver inventato un elmetto che copiava lo psico-pass di una persona "normale", e quindi mascherando quella di chi lo indossa, e dopo averlo inondato la città per creare rivolte e anarchia, è partito per investire il Ministero del Welfare. per cercare di rovesciare il sistema.

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Arrestato da Tsunemori e Kōgami, Sybil, attraverso uno dei suoi rappresentanti, gli offre di unirsi al sistema, che è composto solo da spiriti simili ai suoi.

5. Orochimaru

Franchise: Naruto

Orochimaru possiede una personalità complessa; Tuttavia, è stato spesso descritto come "attorcigliato" da un gran numero di persone, incluso Tsunade. Jiraiya ipotizzò che la morte dei suoi genitori quando era giovane, insieme all'orrore che provava quando Tsunade perse Nawaki e le lacrime che in seguito perdeva quando perse Dan, implica che Orochimaru iniziò a disprezzare la fragilità della vita umana e come colpì quelli che colpì quelli ancora vivente, il che lo ha portato a desiderare l'immortalità.

6. Denji

Franchise: Maineaw Man

Dopo aver abbandonato il suo contratto con Pochita, Denji si è trasformato in un diavolo pieno. In questa forma, Denji ha una velocità e una forza incredibili, in grado di sconfiggere più diavoli ibridi in pochi secondi. Sebbene sia stato dimostrato di subire danni e persino rallentato essendo stato mandato all'inferno e si è lanciato nello spazio, queste azioni lo hanno fermato solo per pochi minuti prima di restituire incolume.

Il suo immenso potere è ancora più evidente all'inferno, poiché è implicito che abbia sconfitto ogni demone che risiede lì. Makima ha detto di averli uccisi 26 volte in questa forma. La forma sembra mancare la personalità e la coscienza di Denji, sebbene abbia dimostrato di conservare alcuni ricordi e spesso agisce in accordo con loro. Dopo essere stato sconfitto da Makima per salvare Kobeni, e successivamente salvato dal potere, Denji si è trasformato nella sua forma normale e ha ripreso la coscienza.

7. Sajin Komamura

Franchise: Candeggina

È il capitano della divisione 7. Il suo aspetto ricorda quello di una volpe umanoide e gigantesca. Per nascondere il suo vero aspetto, indossava una maschera fino alla lotta contro Kenpachi Zaraki. Era un buon amico di Kaname Tōsen fino al giorno in cui quest'ultimo ha tradito lui e Soul Society. È diventato uno shinigami per onorare Yamamoto, dal momento che è stato uno dei primi persone (insieme a Tōsen, che non poteva vederlo) a non rinnegarlo per il suo aspetto. Il suo Zanpakutō si chiama Tenken, ma combatte quasi sempre con il Bankai.

8. Inuyasha

Franchise: Inuyasha

Inuyasha è il personaggio principale della storia. È un Hanyô, un ibrido che è mezzo uomo, mezzo demone, con un aspetto umano di circa quindici anni. Ha un brutto carattere, maleducato, dispregiativo, orgoglioso, violento e persino un po 'rozzo, ma sa essere gentile e generoso (anche se non se ne rende conto in questi momenti). Odia perdere e vedere i suoi amici in pericolo.

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Ha il potere di rigenerarsi quando si è infortunato e possiede una forza soprannaturale attraverso la sua forma Hanyo. Tuttavia, con ogni luna nuova, Inu-Yasha si trasforma in un semplice essere umano, perdendo i suoi doni soprannaturali. È in possesso di Tessaiga, una sciabola magica il cui nome significa "le zanne d'acciaio".

9. Obanai iguro

Franchise: Uccisore di demoni

Come uno degli hashira, è uno dei più potenti spadaccini dell'intera organizzazione. Obanai medita ogni passo che fa e cerca di non farsi prendere dal panico in nessuna situazione. Inizia un attacco quando riconosce ciò di cui è il suo avversario. Un tale vantaggio spesso gli permette di vincere.

Iguro è in grado di piegare la sua spada per tutti i possibili angoli, sebbene la sua spada sia esattamente la stessa di quella delle altre persone. La sua spada può scivolare in piccole fessure come un serpente. Obanai, che era sempre parzialmente cieco nell'occhio destro, ha sviluppato una tecnica di combattimento usando il suo serpente Kaburamaru. Kaburamaru è in grado di leggere gli attacchi nemici e trasmettere queste informazioni a Obanai.

10. Edward Elric

Franchise: Alchimista fullmetal

Edward (Ed) e suo fratello minore di un anno Alphonse Elric (AL) sono attratti dall'alchimia fin dalla tenera età. Edward odia suo padre, Hohenheim, che ha abbandonato la sua famiglia. Molto giovane, Al ed Ed arrucheranno attraverso i libri del padre e impareranno gradualmente le basi dell'alchimia. La loro madre soffrirà di una malattia e morirà da allora in poi.

All'età di undici anni, dopo aver preso lezioni con il loro maestro (Izumi Curtis), Ed e Al tentano di far rivivere la madre attraverso la trasmutazione umana, una pratica totalmente proibita e che è l'ultimo tabù nel campo di Alchemy. Questo fallisce. Ed perderà la gamba sinistra lì, anche tutto il suo corpo. Per salvare Al, Ed ha sigillato l'anima di quest'ultimo in armatura con un sigillo fatto con il suo stesso sangue, ma ha ancora dovuto sacrificare il braccio destro per renderlo possibile.

Da allora, i due fratelli hanno cercato la pietra del filosofo, il che consentirebbe loro di trovare i loro membri perduti senza preoccuparsi della regola dello scambio equivalente. Gli arti di Ed sono stati sostituiti da protesi meccaniche realizzate dal loro amico d'infanzia, Winry Rockbell.

11. Ryūk

Franchise: Death Note

Ryūk è un dio della morte (Shinigami) che è profondamente annoiato nel mondo degli dei della morte. Possedendo due nota di morte, ne lascia cadere uno nel mondo umano nel tentativo di divertirsi. Segue la luce ovunque (perché è il nuovo proprietario di The Death Note e Ryūk deve seguirlo fino alla morte della luce) ma rimane neutrale in relazione agli eventi.

12. Kiyotaka Ayanokoji

Franchise: Aula dell'élite

Il protagonista e il narratore inaffidabile dell'opera. Ha trascurato il suo esame di ammissione per qualche motivo e finisce in classe D, un simbolo di fallimento in cui sono assegnati tutti gli scarti delle scuole. Kiyotaka Ayanokōji è un ragazzo non motivato che non è bravo a comunicare con gli altri. Spesso non riesce a tentare di essere amico di altri nella sua classe a causa della sua incapacità di comunicare.

La sua situazione inizia a cambiare dopo aver incontrato Suzune Horikita e Kikyō Kushida, altri due studenti della sua classe. Ha promesso di aiutare Suzune a raggiungere la classe A, a condizione che non lo indaghi. Sembra davvero avere un passato oscuro di cui non vuole parlare. Anche la loro insegnante principale Saeda Chabashira è interessata a quest'ultimo. I suoi voti sono nella media ed è consapevole di come spende i suoi punti.

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Tuttavia, sembra che i voti siano spesso ben al di sotto delle sue reali capacità. Come sottolinea Manabu Horikita, mira a un punteggio di 50 su 100 in tutti i test durante l'esame di ammissione. Inoltre, Suzune nota rapidamente che il suo intelletto e il suo fisico sono ben al di sopra della media. Ma per qualche ragione sconosciuta, evita di mettersi in mostra e spesso attribuisce agli altri i suoi meriti.

13. Szayelaporro Granz

Franchise: Candeggina

Essendo Octava espada, Szayelaporro è l'ottava arrancar con il più alto potere distruttivo nell'esercito di Aizen, che lo rende un nemico non poco infaciubile, a livello di un capitano della società dell'anima. Oltre alle innegabili capacità di combattimento, Szayelaporro è responsabile dello sviluppo scientifico e tecnologico di Hueco Mundo, essendo l'inventore di numerose armi spirituali (o così afferma Dondochakka) o di batteri spirituali capaci di trasmettere dati su di lui sui diversi combattenti con chi Il portatore ha combattuto, tra le altre invenzioni.

Pertanto, è considerato l'equivalente di Arrancar di Mayuri Kurotsuchi, con il quale avrebbe finito per misurare la sua forza. La sua enorme capacità di archiviare i dati, anche durante il combattimento, di tutto ciò che lo circonda, lo rende un essere molto difficile da sconfiggere, dal momento che in breve tempo è in grado di analizzare il reiatsu del suo avversario e sa come contrastare il suo attacco, lasciando incolume il no importa quanto potente il colpo che ha ricevuto.

14. Dracule Mihawk

Franchise: Un pezzo

Drakul Mihawk, soprannominato "Hawkeye" a causa del suo sguardo intimidatorio, è universalmente creduto che sia il miglior spadaccino del mondo. È un uomo di corpulento magro con una barba e baffi sottili; Temperatori è solitario, taciturno, con un cuscinetto austero e orgoglioso e un forte senso dell'onore.

La sua arma è una gigantesca spada nera, chiamata Black Sword, appartenente alla categoria del supremo Wazamono, il migliore del mondo: con essa, può deviare i proiettili e tagliare interi galeoni in due parti, come ha fatto con le cinquanta navi della flotta del torrente.

Sebbene appartenga alla flotta, non sembra preoccuparsi molto dei problemi del governo mondiale, tanto che ha abbandonato Marineford dopo l'arrivo di Shanks affermando di aver accettato di affrontare la Barbabianca, ma non i capelli rossi: in effetti , quando giovani, i due erano amari rivali nell'arte della spada e le battaglie tra i due sono considerate memorabili.

15. Van Hohenheim

Franchise: Alchimista fullmetal

Hohenheim si definisce un mostro, sembra essere immortale anche se non viene esplicitamente detto. (Gli viene sparato a Point Blank Range e tuttavia solo i suoi vestiti sono danneggiati). Quello che guida gli omunculi, definendosi padre, assomiglia molto a lui e la prima reazione è pensare di essere la stessa persona, ma i dubbi sono sollevati quando Ed e Al si trovano nel ritrovo del padre e dove quest'ultimo sembra lieto che sia lieto 'Hohenheim è ancora vivo e ha avuto figli.

Nel penultimo capitolo, apprendiamo che Hohenheim era in realtà uno schiavo nella città di Xerxes. Era il numero 23. Ha lavorato nei laboratori ed è stato lì che ha incontrato padre, che allora era un omuncolo nella forma di un cluster gassoso nero (che ricorda l'orgoglio) in una fiala. Il padre ne approfitterà e in cambio della sua conoscenza, chiederà a Hohenheim di metterlo in contatto con il re dei Xerxes.

Il padre ha manipolato entrambi per diventare quasi onnipotenti; In seguito si è fermato grazie all'aiuto di Hohenheim, che ha sacrificato la sua vita per salvare i suoi figli.

16. Chōjirō Sasakibe

Franchise: Candeggina

Chōjirō Sasakibe era il vice capitano della 1a divisione. Poco si sa di lui tranne la sua grande ammirazione per l'era vittoriana. Viene ucciso dal Quincy Driscoll Berci all'inizio dell'arco finale, in una rissa in cui avrà usato il suo Bankai per la prima volta per difendersi; L'avrebbe padroneggiata davanti ai capitani più anziani come Shunsui Kyōraku o Jūshirō Ukitake, ma ha rifiutato il capitano per lealtà al comandante del capitano Yamamoto.

17. Champa

Franchise: sfera del drago

A differenza di Beerus, Champa ha un atteggiamento più ordinario, amichevole e negligente. Champa, come suo fratello, è molto facile da arrabbiarsi, ma Champa dimostra di essere più così a tal punto che anche lo stesso lo stesso lo conferma, sembra essere come lui ma con più svantaggi, dal momento che il suo amore per il cibo e il sonno è molto più di Beerus per queste cose.

È testardo, arrogante e soprattutto un perdente dolorante, poiché non voleva perdere contro Beerus e persino piegare le regole. Si dimostra di essere freddo e malvagio dopo aver ucciso Guarana e i suoi soldati per necessità a differenza del suo compito di distruggerlo.

Gli altri non lo interessano troppo poiché tratta sempre male il suo angelo vados ed è ignorante allo stesso tempo, perché non vede che lei vuole aiutarlo a smettere di essere grasso, e si dimostra anche credendo che lo farebbe Sii facile battere l'universo 7 per vedere che Goku era lento a catturare l'uovo che gli lanciò, ignorando che aveva una uniforme pesante.

Essendo il dio della distruzione dell'universo 6, il suo potere è completamente da un'altra dimensione. Era in grado di mantenere una lotta molto uniforme con suo fratello gemello Beerus, sebbene fosse interrotto perché avrebbe causato la distruzione dell'universo 6 e dell'universo 7.

18. Alphonse Elric (umano)

Franchise: Alchimista fullmetal

La personalità di Al si evolve enormemente nel corso del manga e soprattutto ogni volta che si ritrova separato da suo fratello Ed. In effetti, prima più o meno passivo e relegato al ruolo di supporto, prende un posto più importante dopo essere stato rapito dall'avidità e dalla sua banda per sbloccare il segreto di ciò che pensava essere immortalità.

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Ma l'intervento militare impedirà all'avidità di saperne di più. È la morte di Martel che risveglia la memoria di Al e gli permetterà di ricordare la verità che avrà la conseguenza di permettergli di praticare l'alchimia come Ed e il suo padrone, senza un cerchio di trasmutazione. Il ruolo di Al inizierà così a guadagnare importanza. Ma il vero punto di svolta nella mente di Al si svolge durante la sua seconda separazione da Ed.

Mentre quest'ultimo parte per le rovine dei Xerx, Alphonse rimane nella città centrale e si ritrova coinvolto in uno scontro tra l'omuncolo. e la squadra Roy Mustang. Successivamente ripristina il suo corpo grazie a Ed sacrificando le sue abilità.

19. Hisoka Morrow

Franchise: Hunter × Hunter

Hisoka Morrow è uno degli antagonisti degli eroi, in particolare Killua e Gon, e un personaggio di base in Hunter X Hunter. Misterioso, bugiardo, astuto e provocatorio. Considerando un "cacciatore", è bravo a combattere come lo è all'inganno. Sempre alla ricerca dei suoi interessi e piaceri, sa essere audace e tenace fino al punto di mettere in pericolo la sua vita.

20. Zommari Rureaux

Franchise: Candeggina

Come settimo espada, Zommari tiene il settimo posto in termini di potere distruttivo di tutto l'arrancar che fanno parte dell'esercito di Aizen. Supponiamo che, data questa grande quantità di potere, il che lo rende degno di combattere a parità con qualsiasi capitano del Gotei 13, Zommari è in grado di sviluppare le tecniche di combattimento più elementari di Arrancar, come il Cero, sebbene lo sia È vero che non è mai stato visto usarli.

Come il resto dell'Arrancar, controlla anche Hierro, un'abilità che consente a Reiatsu di comprimersi nella sua pelle e dargli la resistenza dell'armatura. Durante la sua uscita, Zommari levita il suo Zanpakutō di fronte a lui in orizzontale, mentre unisce i palmi delle mani e piegando le gambe. Quindi gira completamente la sua testa, attaccandola alla spalla destra, e lo Zanpakutō si piega in una spirale mentre emette fumo che copre l'espada.

Alla fine di questo processo, Zommari mostra la sua forma liberata, che consiste nell'aggiungere cinquanta occhi o più a tutto il suo corpo, tutte le diverse dimensioni. Dalla vita in giù, il corpo di Zommari è sostituito da una struttura color salmone, simile a una zucca da cui emergono le facce ciclopiche, con occhi più grandi.