Quella volta mi sono reincarnato come melma di ogni personaggio, altezza, compleanno e poteri di

Quella volta mi sono reincarnato come melma di ogni personaggio, altezza, compleanno e poteri di

Quella volta mi sono reincarnato come melma, noto in Giappone come Tensei Shitara Slime Datta Ken e abbreviato Tensura è un romanzo di luce giapponese scritto dalla fusibile. Originariamente pubblicato come Weberies, la serie di romanzi è stata adattata in un manga disegnato da Taiki Kawakami.

La nostra lista conterrà una serie di personaggi principali, sia antagonisti che protagonisti, che sono apparsi nei romanzi leggeri e nei loro adattamenti, creati da Fuse. Scoprirai le loro esatte età nella storia e le loro date di nascita, le loro altezze esatte e, naturalmente, alcuni dei loro potenze principali. Sarà una lista molto divertente, quindi divertiti!

CarattereEtàAltezza
Rimuru Tempest2 (Demon Lord Coronation Arc) / 39 (inclusa la vita precedente)0'65 ”(forma di melma) / 3'93” (forma umana, post-uprit) / sconosciuto (forme umane successive)
Satoru Mikami37Sconosciuto
Grande salvia / saggioNessunoNessuno
RaphaelNessunoNessuno
Tempers Veldora2000+6'88 ”centimetri (forma umana) / 328'08” metri (Forma del drago)
Shizue Izawa72-74Sconosciuto
RigurdoSconosciuto6'56 " +
Rigur10+5'90 "
RangaSconosciutoSconosciuto
BenimaruSconosciuto5'97 ”(Kijin) / 6'56” (Ogre)
SoueiSconosciuto5'97 ”(Kijin) / 6'23” (Ogre)
ShionSconosciuto5'57 ”(Kijin) / 5'90” (Ogre)
ShunaSconosciuto5'08 "
KurobeSconosciuto5'90 "
Hakurō300+5'15 "
Milim Nava2000 +/-Sconosciuto
Hinata Sakaguchi25+Sconosciuto

Rimuru Tempest

Nome e cognome: Rimuru Tempest
Data di nascita: Sconosciuto
Età: 2 (Demon Lord Coronation Arc) / 39 (inclusa la vita precedente)
Altezza: 20 cm (forma di melma) / 120 cm (forma umana, post-uprit) / sconosciuto (forme umane successive)

Abilità ultra:

  • Mind Accelerate: consente all'utente di estendere i propri pensieri di un milione di volte.
  • Analizzare e valutare - Analizza e valuta l'obiettivo.
  • Operazioni parallele: opera su qualsiasi questione che l'utente desidera analizzare, separandolo dal normale processo di pensiero. Qualsiasi processo in base al funzionamento parallelo è influenzato dall'accelerazione della mente e quindi accelerato da un milione di volte.
  • Cash Annulla - Annuls il periodo di fusione richiesto quando si utilizza la magia, ecc.
  • Tutta la creazione - consente all'utente di comprendere appieno qualsiasi fenomeno non costretto fintanto che hanno una certa conoscenza in anticipo.
  • Syntesize - trasforma due obiettivi diversi in un singolo oggetto.
  • Separato: rilasciare le proprietà inerenti al bersaglio e trasformarlo in un oggetto separato.
  • Modifica delle abilità: consente all'utente di modificare o addirittura evolvere le competenze nelle giuste circostanze.
  • Previsione degli attacchi futuri - consente all'utente di vedere da una serie di risultati che accadranno. (I risultati che sono stati calcolati hanno una probabilità al 100% di verificarsi).

Satoru Mikami

Nome e cognome: Satoru Mikami
Data di nascita: Sconosciuto
Età: 37
Altezza: Sconosciuto

  • IMPARENTATO: Il miglior anime con personaggi principali sopraffatti

Competenze: Nessuno

Grande salvia

Nome e cognome: Grande salvia / saggio
Data di nascita: Nessuno
Età: Nessuno
Altezza: Nessuno

Competenze:

  • Accelerazione del pensiero: aumenta la velocità di elaborazione del pensiero di mille volte.
  • Valutazione analitica: la capacità di analizzare e valutare un obiettivo.
  • Elaborazione parallela - La capacità di staccare i pensieri e l'analisi dei fenomeni. I pensieri distaccati sono anche sotto gli effetti dell'accelerazione del pensiero.
  • Annullamento del canto - Quando si usa la magia, il canto non è più necessario.
  • Tutta la creazione - La capacità di comprendere qualsiasi fenomeno non cosciente in questo mondo. A seconda delle cose che l'utente comprende e delle informazioni che l'utente conosce, possono essere dedotte ulteriori informazioni. In altre parole, l'utente deve vederlo (il fenomeno) almeno una volta.
  • Analisi: il bersaglio assorbito viene studiato e analizzato. Possono quindi essere prodotti oggetti artigianali. Se sono presenti i materiali richiesti, è possibile produrre duplicati. Nel caso di abilità di successo o analisi magica, la stessa tecnica può essere acquisita. Originariamente una parte di un unico predator di abilità è stata trasferita su grande salvia quando Predator si è evoluto in un unico goloso di abilità.
  • Modalità di battaglia automatica - dando il permesso a Great Sage, Rimuru può consentirlo di controllare temporaneamente il suo corpo.

Raphael

Nome e cognome: Raphael
Data di nascita: Nessuno
Età: Nessuno
Altezza: Nessuno

Competenze:

  • Accelerazione del pensiero: aumenta la velocità di elaborazione del pensiero di un milione di volte.
  • Valutazione analitica: valuta solo con la vista. Contiene inoltre gli effetti dell '"analisi" da un unico predatore di abilità.
  • Operazione parallela - La capacità di staccare i pensieri e l'analisi dei fenomeni dalla mente.
  • Annullamento del canto - Quando si usa la magia, il canto non è più necessario.
  • Tutta la creazione - L'abilità comprende eventuali fenomeni non costici in questo mondo.
  • Sintesi/separazione: la capacità di sintetizzare e separare.
  • Modifica delle abilità
  • Previsione degli attacchi futuri

Veldora Tempest

Nome e cognome: Tempers Veldora
Data di nascita: Sconosciuto
Età: 2000+
Altezza: 210 centimetri (forma umana) / 100 metri (forma di drago)

Competenze: Veldora Tempest è un individuo di classe catastrofe, considerato dalla maggior parte dei popoli umani come un fenomeno naturale piuttosto che un individuo. Questo è al punto che la maggior parte delle persone colpite, così come la maggior parte degli osservatori esterni, visualizzano qualsiasi danno che la veldora causa come semplice sventura, piuttosto che risentirla.

In quanto tale, è anche il membro più forte della Jura Tempest Federation, e sebbene il suo titolo di Divinità Guardian di Tempest sia solo una formalità, la sua cresta di tempesta di protezione divina viene applicata a Rimuru e tutti quelli che Rimuru ha nominato e durante il processo di denominazione , alcuni dei suoi maghi sono stati usati anche

Poiché Rimuru possiede la massima abilità Veldora, il pericolo di perdere il proprio ego alla morte e alla risurrezione caratteristica della maggior parte delle forme di vita spirituali non esiste neanche per Veldora, purché Rimuru e l'abilità siano intatti.

In forma umana, Veldora può usare la sua "Veldora Killing Arts" auto-sviluppata per il combattimento corpo a corpo. Veldora è stata in qualche modo in grado di prendere le tecniche di combattimento irrealistiche e poco pratiche del manga combattimento Veldora letta dai ricordi di Rimuru e trasformarle in queste pratiche tecniche di combattimento che possono essere utilizzate per il combattimento reale.

Shizue Izawa

Nome e cognome: Shizue Izawa
Data di nascita: Sconosciuto
Età: 72-74
Altezza: Sconosciuto

Competenze uniche ed extra:

  • Sintesi: trasforma due obiettivi diversi in un singolo oggetto. Può essere usato per unire le abilità insieme, evolvendole in nuove abilità. Più di un'abilità può essere acquisita dalla fusione a seconda della combinazione utilizzata.
  • Separazione - Rilasciare le proprietà inerenti al bersaglio e trasformarlo in un oggetto separato.
  • Fiamme esplosive - Una combinazione di alto livello di magia del fuoco e magia di esplosione sotto forma di un'abilità.
  • Ondata di caldo
  • Fiamma di controllo: consente all'utente di manipolare liberamente le fiamme usando il movimento di Magicules.
  • COMBUSTION - consente all'utente di trasformare qualsiasi parte del proprio corpo fatta di magia violentemente in fiamme.
  • Replica: consente all'utente di creare cloni remoti controllati di se stessi per magia. I cloni hanno la stessa forza e le stesse capacità (tranne le abilità uniche e definitive) dell'utente, ma sono significativamente meno durevoli e hanno solo la quantità di magiche fornite alla creazione.
  • Barriera a distanza: consente all'utente di creare una barriera in qualsiasi forma che specificano all'interno dell'intervallo.
  • Magic Sense - consente all'utente di percepire le cose osservando le interazioni tra magiculi e onde luce/audio.

Rigurdo

Nome e cognome: Rigurdo
Data di nascita: Sconosciuto
Età: Sconosciuto
Altezza: 200+ cm

Competenze: Nessuno

Rigur

Nome e cognome: Rigur
Data di nascita: Sconosciuto
Età: 10+
Altezza: 180 cm

Competenze: Nessuno

Ranga

Nome e cognome: Ranga
Data di nascita: Sconosciuto
Età: Sconosciuto
Altezza: Sconosciuto

Abilità: Ranga è in grado di evocare altri lupi. A causa delle sue dimensioni, Ranga è in grado di creare piccoli vorticci semplicemente agitando vigorosamente la coda. Si dice che questo scodinatore di coda sia in grado di distruggere un piccolo edificio costruito dai folletti. Si nascondeva nell'ombra di Rimuru, assorbendo la sua magia mentre rimodellava costantemente il suo corpo. Alla fine, si è evoluto in Tempest Star Wolf. Ranga può portare due persone sulla schiena usando l'ombra.

Competenze:

  • Ultra-istinto
  • Possesso Identificare
  • Evoca il compagno
  • Ripristina il compagno
  • Manipolazione di Will Common
  • Senso magico
  • Barriera multistrato
  • Viaggio spaziale (evoluto da Shadow Step)
  • Comunicazione pensato
  • Manipolazione del vento
  • Navetta mosca

Benimaru

Nome e cognome: Benimaru
Data di nascita: Sconosciuto
Età: Sconosciuto
Altezza: 182 cm (Kijin) / 200 cm (Ogre)

Abilità: Tra i sopravvissuti del villaggio di Ogre, Benimaru ha una forza di classe di disastro che è superata solo da Shion. Sebbene abbia alcuni punti deboli in un singolo combattimento rispetto a lei, il suo vero potere viene mostrato quando guida un esercito.

Benimaru è uno spadaccino altamente qualificato che può tenere il suo in un duello o un gruppo in combattimento. Essendo stato nominato da Rimuru e allenandosi costantemente con Hakuro per migliorare le sue capacità di lama, è cresciuto esponenzialmente. È anche in grado di combinare la sua abilità di fiamma nera con la sua spada, dando alla sua lama un enorme potenziamento.

Unico ed extra:

  • Accelerazione del pensiero
  • Dominazione del pensiero
  • Calcolo predittivo
  • Ispirare le forze
  • Senso magico
  • Senso del calore
  • Barriera multistrato
  • Viaggio spaziale
  • Dominazione del fuoco
  • Fiamma nera
  • Brucia magica
  • Haki
  • Resistenza all'acciaio

Souei

Nome e cognome: Souei
Data di nascita: Sconosciuto
Età: Sconosciuto
Altezza: 180 cm (Kijin) / 190 cm (Ogre)

Poteri e abilità: Souei è abile con una spada e può facilmente tenere il suo in un duello della spada o un'enorme battaglia. Dopo essere stato nominato da Rimuru e costante formazione con il suo padrone per mantenere o migliorare le sue capacità ha un ulteriore aumento delle abilità con una lama.

Competenze uniche ed extra:

  • Striker ombra
  • Accelerazione del pensiero
  • Ultra accelerazione
  • Insta-Kill
  • Spionaggio
  • Senso magico
  • Barriera multistrato
  • Viaggio spaziale
  • Doppio corpo
  • Filo d'acciaio appiccicoso
  • Coercizione
  • Applicare veleno/paralisi/marciume
  • Comunicazione pensato

Shion

Nome e cognome: Shion
Data di nascita: Sconosciuto
Età: Sconosciuto
Altezza: 170 cm (Kijin) / 180 cm (Ogre)

Poteri e abilità: Shion è una classe di disastro a S-Rank, paragonabile ai signori dei demoni non svegliati. Shion è un abile spadaccino e può resistere a un duello di spada o una battaglia enorme. Dopo essere stata nominata da Rimuru e di allenarsi costantemente con il suo padrone per mantenere o migliorare le sue abilità, ha continuato a migliorare le sue abilità con una lama.

Porta il bordo di Ercole - rivisto, un ōdachi forgiato da Kurobe. Shion può trattenerlo facilmente con una mano. Ogni volta che fa oscillare la spada, un fulmine viola di fulmini le passa attraverso, tagliando e falciando chiunque sul suo cammino. La gamma dello sciopero è di circa 10 metri, un attacco che uccide tutti in linea retta. Il fodero è fatto di energia magica e scompare quando Shion lo desidera.

Rimuru ha rielaborato il bordo di Ercole, usando un arcobaleno a vicolare come riferimento. Questo lo rende un'arma di tipo mangiatore di mangiatori di anime, anche se ha rimosso la funzione di sette scioperi. Contrariamente a quanto suggerisce il termine "mangiatore di anima", l'arma non può mangiare, danneggiare o altrimenti interagire direttamente con le anime. Tuttavia, danneggia il corpo spirituale di coloro che colpiscono, infliggendo anche danni al corpo materiale. Di conseguenza, infligge danni sia fisici che spirituali, rendendolo un'arma pericolosa per gli esseri spirituali e fisici.

Competenze uniche ed extra:

  • Battle Dea
  • Destino caotico
  • Essere spirituale Incarnazione
  • Cucinare
  • Certo risultato
  • Azione ottimale
  • Rigenerazione ultrasped
  • Memoria perfetta
  • Ogre Berserker -> Battle God
  • L'occhio che tutto vede
  • Senso magico
  • Barriera multistrato
  • Viaggio spaziale
  • Haki

Shuna

Nome e cognome: Shuna
Data di nascita: Sconosciuto
Età: Sconosciuto
Altezza: 155 cm

Poteri e abilità: A differenza della maggior parte degli altri Oni, Shuna è solo al rango A, ma è molto più forte di quanto suggerirebbe la sua capacità di Magicule, grazie al suo uso efficace ed efficiente della magia e delle abilità. La sua capacità di manipolare la legge, in particolare, la rende un avversario pericoloso.

Competenze:

  • Analista
  • Accelerazione del pensiero
  • Valutazione analitica
  • Annullamento di canti
  • Tutta la creazione
  • Manipolazione della legge
  • Produttore
  • Trasmutazione
  • Fusione
  • Separazione
  • Senso magico
  • Barriera multistrato
  • Viaggio spaziale
  • Senso del pericolo
  • Maestà
  • Magia elementare
  • Magia illusione
  • Incantesimo per dormire: consente all'utente di interferire con la mente dei bersagli e di farli dormire.
  • Arte mistiche
  • Magia santa
  • Divine Miracle - Usando la sua connessione con Rimuru, Shuna può rendere l'utente di Spiritrons per lanciare una potente magia a livello di abilità definitive.
  • Miracolo divino, disintegrazione - In un processo simile agli spiriti di decadimento nucleare bombardano il bersaglio e li distruggono a livello molecolare.
  • Divine Miracle, Resurrection - Utilizzando gli spiriti l'utente può guarire praticamente tutte le lesioni e persino riportare al defunto recentemente.

Kurobe

Nome e cognome: Kurobe
Data di nascita: Sconosciuto
Età: Sconosciuto
Altezza: 180 cm

Poteri e abilità: Non si sa molto sulle capacità di combattimento di Kurobe. Usa un grande martello come arma, ma da quando si è evoluto da Ogre a Kijin, non ha avuto l'opportunità di partecipare al combattimento. Ma come artigiano, soprattutto quando si tratta di spade, non c'è quasi chiunque possa trattenergli una candela.

Competenze:

  • Godly Craftsman (evoluto dal ricercatore)
  • Analisi omni
  • Archiviazione spaziale
  • Trasmutazione
  • Manipolazione del fuoco

Hakurō

Nome e cognome: Hakurō
Data di nascita: Unknwon
Età: 300+
Altezza: 157 cm

Poteri e abilità: Sebbene Hakurou fosse senza nome, non si è mai avventurato nel mondo e ha affinato silenziosamente le sue abilità di spada. È diventato il spadaccino più forte nella Guardia Reale della tribù dell'Ogre. Ha persino superato la testa della tribù, nonostante fosse una mezza razza.

Hakurou è un maestro spadaccino. Ha una forza impeccabile. È in grado di nascondere la sua presenza e la temperatura corporea. La sua capacità percettiva è accelerata a mille volte dall'accelerazione mentale che ha ricevuto da Rimuru quando è stato nominato.

Hakurou è stato assegnato il titolo di istruttore da Rimuru. L'energia magica fuggì dal corpo di Hakurou, mescolata con quella di ciò che lo circondava, e poi ricomposti. La quantità di energia nel suo corpo non è cambiata. Tuttavia, la sua qualità ha fatto. Il kijin di mezza età fu rinvigorito e sembrava che fosse nel pieno della sua vita.

Usa la sua tecnica di spada per sopraffare il suo avversario, non le sue capacità fisiche. Ciò è straordinario perché mentre è valutato solo come A-rank in base al solito criterio di valutazione dei mostri della capacità magica, la sua padronanza della spada e l'addestramento in varie arti gli permette di raggiungere un rank A speciale in quanto si applica normalmente agli umani.

Quando combatte il demone Lord Milim, nemmeno i suoi attacchi li raggiungono. Ma può combattere, il che è impressionante in sé.

Milim

Nome e cognome: Milim Nava
Data di nascita: Sconosciuto
Età: +/-2000
Altezza: Unknwon

Poteri e abilità: Milim è uno dei più antichi signori dei demoni dell'Octgram e una vera classe di disastro, uno degli esseri più forti del mondo. Una volta ha combattuto con Guy Crimson per 7 giorni fino a quando Ramiris è intervenuto e la calmò.

Competenze:

  • Milim Eye
  • Dragon Eye
  • Rilevamento della menzogna
  • Analizzare e valutare
  • Misurazione magica
  • Milim Ear
  • Rilevamento di gossip
  • Ultra Hearing
  • Movimento spaziale

Hinata Sakaguchi

Nome e cognome: Hinata Sakaguchi
Data di nascita: Sconosciuto
Età: 25+
Altezza: Sconosciuto

Poteri e abilità: Nel suo stato di base come santo in transizione, Hinata è già più forte di qualsiasi seme di demone medio del demone. Tuttavia, dopo aver equipaggiato le armi sacre, si trasforma temporaneamente in un santo a tutti gli effetti e diventa abbastanza forte da assumere anche un vero signore dei demoni per un tempo limitato. È la persona fisicamente/magicamente più forte dell'intera chiesa, ad eccezione dello stesso San Valentino luminoso del demone, da cui Hinata fu sconfitta.

Competenze:

  • Usurpatore/superamento (assorbito da Chloe Aubert in yog-sothoth)
  • Usurpation: sequestra un obiettivo al completamento, consentendo all'utente il pieno controllo su di esso. Può essere attivato su qualsiasi abilità o arte che Hinata può vedere. L'abilità funziona solo su esseri di uguale forza o più forte di Hinata, e se usata "fallirà" o "successo". Se l'essere è più debole di Hinata, il risultato mostrerà "non applicabile". Più forte è il bersaglio, più diventa più difficile cogliere. Non vi è alcun limite reale alla quantità di tentativi fatti su qualsiasi singolo obiettivo, quindi anche se l'abilità fallisce, può solo riprovare.
  • Sequesche- toglie le abilità del suo avversario.
  • Copia: impara le abilità da sola.
  • Matematico/invariato
  • Analizzare e valutare
  • Accelerazione del pensiero di accelerare il processo di pensiero dell'utente quasi a dove il mondo sembra congelato nel tempo. Hinata è riuscita a revocare il suo processo di pensiero di mille volte mentre combatteva Rimuru durante l'attacco del Paladin.
  • Calcola la previsione: prevede l'attacco degli avversari e fa un percorso visivo nella mente dell'utente.