Guida di livellamento del paladino in perdita dell'arca Il modo giusto per il livello

Guida di livellamento del paladino in perdita dell'arca Il modo giusto per il livello

I guerrieri sono stati la potenza di MMORPG per secoli, spesso con una serie di build e abilità diverse. Arca persa Offre un sacco di abilità impressionanti e uniche con la sua classe Paladin molto ricercata, ma ci vorrà del tempo per vedere il suo pieno potenziale.

Panoramica della classe Paladin

IL Paladino è una classe avanzata all'interno del Guerriero classe principale e, sebbene sia innegabilmente forte, offre anche alcune abilità di supporto estremamente utili. La maggior parte delle abilità sacre della classe Paladin possono essere dotate delle sue capacità di supporto, che possono innescare colpire i nemici.

Anche le sue capacità possono avere enorme danno AoE Inoltre, quindi la festa sarà quasi garantita per ricevere il bonus. Spesso supera la classe Bard (l'unica altra classe di supporto Arca persa) poiché offre un meraviglioso Equilibrio tra supporto e danno.

Abilità del paladino

La comunità è attualmente divisa tra danni e supporto per la classe Paladin. Ma, poiché il suo danno è inferiore rispetto alle classi di danno puro, la maggior parte dei giocatori ritiene che la build di supporto sia migliore in generale.

Tuttavia, potrebbe essere necessario tagliare e cambiare tra build, A seconda del tuo livello, dei tuoi nemici e, naturalmente, delle tue preferenze. Le sue abilità sono divise in due gruppi - giallo per supporto (santo) E blu per danni (punito).

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I paladin hanno un Metro di pietà, che può attivare entrambi Executioner sacro O Santa aura A Max Charge. Il boia sacro migliora le capacità di danno, mentre l'aura santa aumenta l'attacco di te e dei tuoi alleati.

Abilità di risveglio del paladino

Sbloccare le abilità di risveglio del Paladin richiederà molto tempo, poiché sarai in grado di accedere a queste abilità solo dopo aver raggiunto il livello 50 e hai completato la linea principale. Dovrai completare la catena di missioni fino a raggiungere Vern City, dove parli Beatrice ed essere chiesto di visitarla Trixion.

Di seguito sono riportati il Le abilità di risveglio di Paladin:

Giudizio di Alithanes

L'abilità di risveglio del giudizio di Alithanes lancia una barriera gigante sui tuoi alleati, che si baserà su una percentuale significativa della tua salute massima.

Leggero

L'abilità di risveglio della luce è un'abilità di danno, che in seguito può esplodere per infliggere più danni e infliggere una sfaccettatura abbastanza alta ai nemici.

Guida di livellamento del paladino

Poiché la classe Paladin offre capacità o abilità di supporto e danni, è incredibilmente versatile e può essere utile in una vasta gamma di scenari. Creare Due configurazioni di abilità mentre si livella, e prova a creare un Costruisci per il caos Dungeon e Cube e un separato Costruisci per raid Dopo il livello 50.

Statistiche di attrezzatura e combattimento

Concentrati sull'equipaggiamento del Livello degli articoli per ingranaggi più alto possibile mentre sali di livello il paladino, concentrandosi su Agilità Per un aumento della velocità di movimento e via Tempo di fusione ridotto per cooldown più veloci. Dare priorità al Statistiche di combattimento critico e rapidità, Poiché ciò contribuirà ad aumentare la chiara velocità del Paladin e il danno complessivo.

Le migliori incisioni di classe

Le incisioni di classe possono essere sbloccate solo dopo un bel po 'di macinazione. La classe Paladin ha due incisioni, una per la costruzione e l'approccio.

Giudice

L'incisione del giudice è di più Focalizzato su DPS e sarà un'opzione migliore se ti stai concentrando sul danno. Questo è in genere più adatto durante il processo di livellamento in quanto potresti uccidere i nemici molto più velocemente.

Di seguito sono riportati i benefici del giudice:

  • Migliora le capacità del danno del 25%
  • Aumenta l'acquisizione del calibro

Benedizione

L'incisione di benedizione è più adatta a a Supporto Build. Questo può essere più praticabile nel gioco finale, in cui le capacità di supporto del paladino sono significativamente più forti.

Di seguito sono riportati i benefici del benedetto:

  • Riduce i danni assunti del 20%
  • Guarire periodicamente

Incisioni generiche

Il tipo di incisioni generiche per il paladino dipenderà dal fatto che tu si basi. È in genere più utile iniziare con incisioni incentrate sul danno e passare a incisioni basate sul supporto a livelli più alti.

  • Danno costruzione: Bambola maledetta, rancore, adrenalina, leader del raid
  • Supporto Build: Risveglio, specialista

Continua la storia principale

Se vuoi davvero ottenere livelli il più rapidamente possibile, continuare la storia principale e le missioni saranno incredibilmente vantaggiose. Ci saranno un sacco di XP in attesa durante il viaggio mentre sconfiggi i nemici e i mob, oltre a completare ogni missione ricompenserà i giocatori con Bonus XP.

Continuare il MAIN QUESTALINE E la storia sarà utile per qualsiasi classe in qualsiasi fase del gioco, in quanto garantirà ai giocatori alcuni premi solidi oltre a sbloccare alcune fantastiche attività nel gioco. Usa il tuo Blessed Aura mentre si livella per riduzione dei danni e calda (guarigione nel tempo).

Inizia con la ricerca principale arancione, seguendo l'uno dopo l'altro, e salta tutte le missioni secondarie all'inizio. Inizia a eliminare tutte le missioni nella regione una volta navigato Arthetine, E dovresti già andare al livello 50.

Termina la macinatura al livello 50 completando i sotterranei per qualche altro XP. Puoi sempre tornare indietro e completare le missioni secondarie in seguito, ma questo approccio offrirà XP rapido oltre a molti altri vantaggi.

Allocazione dei punti di abilità

Allocare Punti abilità per acquisire tRIPODS Per le abilità più efficaci del Paladin. Di seguito sono riportati i treppiedi di abilità più significativi e utili e i loro livelli di personaggio:

  • Livello 12: Carica (4 punti) affinché la mobilità attraversa la mappa e i sotterranei.
  • Livello 15-16: Spinta flash (20 punti) per una bassa abilità di recupero con copertura e danno area decente.
  • Livello 19-20: Punizione (20 punti) per un'abilità bersaglio singolo di gioco iniziale che fa molti danni per i primi livelli.
  • Livello 25-26: Spinta flash (48 punti) per ulteriori danni.
  • Livello 30-32: Spada dell'esecutore (48 punti) per un danno più singolo bersaglio o una compensazione AOE, a seconda del treppiede di livello 3 scelto.
  • Livello 36: Sacra esplosione (20 punti) per una maggiore compensazione della densità AoE.
  • Livello 40-41: Spada santa (48 punti, rimuovi 16 punti dalla santa esplosione) per un elevato bersaglio singolo scoppio con un po 'di AOE lineare.
  • Livello 45: Sacra esplosione (Back fino a 20 punti) e aggiornamento Esecuzione della giustizia (20 punti) per ulteriori eliminazioni AOE.
  • Livello 48-49: Sacra esplosione (48 punti) massimizzato per un maggiore aumento dei danni sul nuke AOE.

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Puoi spendere punti abilità su Dash Slash Inoltre, poiché ciò aiuterà una tonnellata durante il processo di livellamento. Queste abilità consentiranno maggiore mobilità Quando smontato o nelle aree di sotterranee - assicurati solo di riallocare i punti alle abilità principali quando è necessario.

Abbandonare il supporto a livelli bassi

La classe Paladin offre una miscela di capacità di supporto e danni, ma molte delle sue abilità di supporto saranno solo più utili quando sei vicino alla fine del gioco. Si prevede quasi che i paladini fungano da supporto per incursioni e sotterranei endgame, ma il supporto non è così significativo in precedenza.

Ciò è dal momento che le capacità di supporto del Paladin saranno significativamente più forti una volta che avrai accesso a più punti abilità, il che accadrà solo dopo aver iniziato a macinare dal livello 50 al livello 60. Quindi, invece di concentrarti sulle capacità di supporto in precedenza, prova a salire di livello il prima possibile.

Optare per questo tipo F approccio comporterà il fatto che il paladino abbia un danno in più del 30% rispetto allo scudo al 10% e buff di supporto aggiuntivi a se stesso e ai suoi compagni di squadra. Ma il danno extra sarà utile in quanto avrà bisogno per se stesso prima.

Morte istantanea abilità sante

Mentre le abilità in mischia si adattano a molte classi simili, le abilità in mischia di Paladin possono rallentarlo - e, a volte metterlo in alcune previsioni inaspettate. Il paladino può offrire alcune capacità di supporto, ma queste sono generalmente sotto forma di buff o schermatura.

Di conseguenza, non esiste davvero un modo coerente per il Paladino di guarire se stesso o i suoi alleati. Per questa ragione, Concentrati sulle competenze che infliggono danni elevati In precedenza, poiché questo aiuterà a porre fine agli incontri nemici molto più velocemente.

Le seguenti abilità aiuteranno a sconfiggere rapidamente i nemici standard:

  • Spada di giustizia
  • Legge mandata

Suggerimenti per il gameplay di Paladin

Sebbene l'esperienza di ogni giocatore durante il livellamento della classe Paladin differirà in base a vari fattori, ci sono ancora alcuni fattori di base da considerare durante il processo di livellamento.

Mantenere una distanza (a volte)

Schivare gli attacchi in arrivo non è tanto preoccupazione per il paladino, quanto la maggior parte delle abilità Spingere l'immunità. Ma dovrà comunque schivare attacchi ad alti danno o colpi duri dai boss.

Se sei in un caso in cui ci sono sciami di nemici che stanno impiegando un po 'per sconfiggere, pensa a fare un passo indietro. La classe Paladin è dura come le unghie, ma non appartiene sempre al calore dell'azione come altre lezioni di mischia.

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Lascia che le lezioni di mischia piene facciano ciò che fanno meglio, in quanto hanno i mezzi per schivare attivamente gli attacchi o resisterli apertamente. Può essere allettante provare a mescolare attacchi a distanza e in mischia con la classe Paladin, ma i nuovi giocatori dovrebbero cercare di concentrarsi su 4 o 5 abilità sante invece prima.

Gruppi di uccisione con paladina

La classe Paladin tratta una quantità decente di Danno aoe, che è disponibile fin dall'inizio e può accelerare il processo di livellamento. Di conseguenza, è generalmente più efficace provare e raggruppare i nemici prima di attaccare, poiché ciò infliggerà danni a ciascun nemico tutti in una volta.

La migliore abilità di Paladin per i nemici all'inizio del gioco è Girare la barra, seguito da Spinta flash. Mentre vicino ai nemici di Endgame, Ira di Dio E Sacra esplosione seguito da un tempestivo Spada santa L'attacco sarebbe l'ideale.

Boss combatte con il paladino

Sebbene il Paladin offra un sacco di danni AoE, danno a bersaglio singolo Può essere un po 'più complicato. Il danno a bersaglio singolo è ancora importante da costruire, poiché avrai bisogno di questo tipo di attacco con nemici e boss più severi.

Il paladino può ancora infliggere un danno decente a bersaglio singolo con i treppiedi giusti. Treppiedi specifici, come Rilevamento dei punti deboli, può davvero dare una mano, specialmente quando si affrontano i boss del sotterraneo.

Nelle fasi precedenti, Girare la barra E Spinta flash sarebbe l'ideale, oltre che abilità di attacco frontale. I boss successivi possono essere rimossi Spinta flash, condito con Punizione, spada dell'esecutore, E Spada santa.

Stile di attacco frontale con paladino

A differenza di molte classi che possono fare con una miscela di stili di attacco, il Il paladino in genere fa meglio con gli attacchi frontali. Punishment, Holy Sword, E Spada dell'esecutore tutti hanno Modificatori di attacco frontale, e attaccare i nemici frontalmente Aumenta il danno inflitto del 20%.

Velocità di movimento del paladino

Usa i Paladin Carica E Dash Slash Per muoversi rapidamente sulla mappa. Per accelerare ulteriormente, premere 'Spacebar' Alla fine di ogni abilità per annullare l'animazione e spostarsi leggermente più velocemente complessiva.

Il Paladin può essere complicato di avere la sospensione da quando sfoggia una tale gamma di abilità e capacità uniche. Cerca di iniziare concentrandoti sulle sue capacità di danno e costruiscilo con le sue più forti capacità di supporto verso il gioco finale.