Lost Ark Endgame Nerfs Tier 1 e 2 Dungeons

Lost Ark Endgame Nerfs Tier 1 e 2 Dungeons

I livelli di difficoltà delle attività di gioco sono diventati un argomento caldo per Arca persa giocatori, con feedback specifici che circondano alcuni raid e sotterranei. Sebbene Arca persaLe attività possono essere innegabilmente divertenti, molti giocatori hanno iniziato a sentirsi come se alcune attività stessero diventando più noiose che divertenti.

Il contenuto di livello 1 e 2 è stato nerfed poiché ha uno scopo diverso alla versione coreana, poiché il livello 3 è stato incluso anche nella versione occidentale. È stato segnato cambiando danni da determinati attacchi, piuttosto che un NERF generale o ampio come i giocatori si aspettavano.

Arca persa Gli sviluppatori hanno deciso di nerf di un contenuto di livello 1 e livello 2 per rendere le cose un po 'più facili sui giocatori. Unisciti a noi mentre discutiamo del recente Arca persa Nerf di livello 1 e 2 e come questi nerf possono influire sul gioco.

Aggiornamento NERF di livello 1 e 2

Sebbene Arca persa I giocatori si aspettavano il peggio quando Amazon ha menzionato per la prima volta il NERF, l'aggiornamento effettivo non era così grave come molti avevano previsto. L'aggiornamento inteso a riequilibrare numerosi attività di livello di livello 1 e livello 2 nerfando diversi sotterranei abissali e aspetti del raid Guardian.

Sembra che gli sviluppatori abbiano preso in considerazione l'esperienza generale per i suoi giocatori occidentali e abbiano segnato questi aspetti per buone intenzioni. IL Arca persa Game Devs ha seguito una spiegazione pesante, considerando l'esperienza di gioco per i giocatori dal punto di vista olistico.

Affronteremo numerosi bug e problemi nell'aggiornamento di questa settimana insieme alle aggiustamenti del saldo a un contenuto di livello 1 e livello 2.
Ottieni i dettagli qui!
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- Lost Ark (@playlostark) 3 marzo 2022

Di seguito è riportato un segmento della dichiarazione ufficiale in merito al loro ragionamento per questi nerfs:

In altre regioni, i giocatori dovevano rimanere in livello 1 e 2 per una durata considerevole, poiché il livello 3 non era stato ancora rilasciato. Con la quantità di tempo trascorso in queste fasi del gioco, i giocatori hanno avuto molto tempo per studiare i modelli e i meccanici dei Guardiani e dei Demoni che hanno incontrato, lasciando solo pochi mostri che hanno finito per posare ostacoli impegnativi per loro. Poiché l'Ark perduto è progredito e ha aggiunto più contenuti, il tempo e la progressione necessari per il livello 1 e 2 sono diminuiti. Nella versione occidentale, Lost Ark è stato lanciato con contenuto di livello 1, 2 e 3. Tier 1 e 2 sono progettati come un prologo per la ricchezza di contenuti di livello 3 end-game che Smilegate RPG ha sviluppato dal loro lancio originale.

Sembra che lo scopo principale di Archi persa I livelli di difficoltà di livello 1 e livello 2 erano di mantenere i giocatori occupati fino a quando non veniva rilasciato il livello 3. I giocatori avrebbero avuto il tempo di macinare e imparare i meccanici e i sistemi del gioco, ma il fatto che Tier 3 sia stato rilasciato in anticipo nella versione occidentale rende le cose leggermente diverse.

Con il diverso scopo di Tier 1 e Tier 2 nelle nostre regioni, c'erano alcuni tutori eccessivamente difficili e incontri di dungeon abissale lasciati alle spalle. Questo aggiornamento del saldo non riguarda semplicemente la regolazione della difficoltà nel complesso. Piuttosto, l'obiettivo è migliorare alcuni dei modelli difficili per preparare meglio i giocatori mentre progrediscono attraverso ogni livello e si fanno strada verso il contenuto di Game di livello 3.

Concesso che i giocatori occidentali non trascorrono ore e ore a agitarsi in livello 1 e livello 2, l'aggiornamento NERF è in qualche modo giustificato. Avere queste attività classificate come contenuti di endgame potrebbero non avere molto senso rispetto alla versione iniziale coreana.

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IL Arca persa Devs di gioco ha anche osservato che solo meno del 10% dei giocatori del gioco aveva effettivamente completato i Dungeon di Guardian Raids e Abyss. Sebbene numerosi giocatori abbiano affermato che il contenuto di livello 1 e 2 non era così difficile, a condizione che i giocatori effettivamente ricercano i loro obiettivi e abbiano messo il lavoro.

Cosa è stato esattamente nerfed?

Inizialmente i giocatori avevano temuto che il contenuto di livello 1 e 2 avrebbe visto un tuffo generale in difficoltà in generale. Ma, per fortuna, non era proprio il caso. Piuttosto che cambiare la difficoltà generale, il Aggiornamento ha cambiato danno da determinati attacchi o modelli di attacco.

Di seguito sono riportati i nerf specifici e le modifiche a Archi persa Contenuto di livello 1 e livello 2:

Dungeon abissali

Ancient Elveria: Negromante's Origin

  • Miglioramento del perdono del giocatore durante la fase della sfera quando si cerca di sconfiggere Sigmund durante la fase 2 dell'origine di Negromante.
  • Migliorato l'effetto visivo dell'onda a colori di Sigmund per rendere più chiaro per i giocatori.

Phantom Palace

Hall of the Twisted Warrdy

  • Apportato una modifica al modello di attacco del re Phantom Legion e allo stack di Disbuff Cut Phantom che viene applicato al personaggio.
  • Aggiornato il modello di attacco di evoca illuso illuso illuso illuso.
  • Mentre le spade seguono i giocatori, se un giocatore riceve due stack, in subiranno danni e quando raggiungeranno tre stack, moriranno.

Hildebrandt Palace

  • Diminuzione della quantità di danno richiesto per la fase sbalorditiva quando Efernia appare nella fase 3 di Hildebrandt Palace.
  • Aumentato l'effetto energetico fantasma vanno dalla fase 3.
  • Ha cambiato la forma di attacco del secondo meteormechanic da un cerchio in un attacco frontale durante la fase 3.

Porta del paradiso

Mare di indolenza

  • Aumentato il tempo di avvertimento per l'attacco del presagio nella fase 2 di mare di indolenza.
  • Attacco di Indolence Sentinel Akam da parte di un meccanico di pulizia a un attacco ad alto danno nella fase 2 di mare di indolenza.

Raid di Guardian

Vertus

  • Rimosso il debuff stordente che è stato applicato quando i giocatori sono stati colpiti dall'attacco di coda.
  • Ridotto il danno inflitto da diversi attacchi: saltare dal ghiaccio; Afferrare un giocatore e respirare il fuoco del ghiaccio.

Nacrasena

  • Ridotto il danno inflitto da diversi attacchi:
  • Attacco di coda dopo aver colpito il terreno con la coda: saltare da terra; Proiettili di fulmini.

Flame Fox Yoho

  • Ridotto la durata dell'attacco a terra di Flame Fox Yoho.
  • Riduzione della fiamma Flame Fox Yoho HP.
  • Ridotto l'effetto dell'abilità dell'anima ardente.
  • Ridotto il danno inflitto da diversi attacchi: lanciare incendi volpi; Salta in avanti e attacchi artigli; Salta verso l'alto e gli attacchi di artigli.

Tytalos

  • Ridotto la durata del cerchio di Tytalos di Spalling Rock Attack.
  • L'attacco di Tytalos ha cambiato l'energia della sabbia ed esplode da un meccanico di pulizia a un attacco ad alto danno.
  • Ridotto il danno inflitto dagli attacchi di esplosione della terra di Tytalos.

Acquisti

  • I guardiani modificati di evocano il modello statue per evocare sempre quattro statue di Guardian.
  • Ridotto il danno richiesto per applicare un punto debole ai Cara.

Lava Chromanium

  • Ridotto il danno inflitto dall'attacco di eruzione della lava usato da lava chromanium quando si diventa berserk.

Levanos

  • Ridotto il danno richiesto per applicare il punto debole a Levanos.
  • Il punto debole è un meccanico che richiede ai giocatori di rompere una parte del nemico (come scudi, conchiglie, ali, ecc.) o target un'area specifica con abilità e oggetti di battaglia contrassegnati con la parola chiave "distruzione".

Alberhastic

  • Ridotto l'effetto benefico di Alberhastic che è stato concesso quando si ottiene la sfera di calore.
  • Ha cambiato il meccanico di pulizia in un attacco ad alto danno.

Potenziali problemi con il nerf

Sebbene il consenso generale sia diviso per quanto riguarda il livello di difficoltà di livello 1 e 2, i giocatori hanno sottolineato alcuni fattori che potrebbero essere potenzialmente problematici in seguito lungo la linea. Le aree più notevoli per preoccupazione tra Arca persa I giocatori includono quanto segue:

Difficoltà di livello 3 e abissi

Il contenuto di livello 3 non è stato nerfed, lasciando l'attuale livello di difficoltà così com'è. Inoltre, con il rilascio di raid Abyss, la sfida e il livello di difficoltà aumenteranno solo.

Molti giocatori sentono che questo può creare un enorme divario o Salta nel livello di difficoltà Dal livello 1 e 2 al livello 3 fino alle raid Abisse, creando potenzialmente un'esperienza stravagante e schiacciante per i giocatori. Molti giocatori potrebbero non essere in grado di gestire una progressione di livello di difficoltà così ripido e potrebbero semplicemente smettere di conseguenza.

Cambiare l'attacco della firma di Guardian

Si prevedeva che le incursioni da guardiani di livello 1 e 2 di nerfing avrebbero reso l'esperienza più gestibile, ma il modo in cui è stato fatto è piuttosto discutibile. Ad esempio, l'attacco della firma di Tytalos è stato completamente cambiato, cosa che molti giocatori hanno visto come uno scherzo assoluto.

Motivi per fallire le missioni prima di NERF

Alcuni giocatori hanno sottolineato che, a differenza del feedback e dei dati dei giocatori, alcuni giocatori potrebbero aver fallito missioni per motivi diversi dal livello di difficoltà dell'attività. I giocatori potrebbero non leggere in missione o assicurarsi che abbiano gli approcci giusti prima di entrare, e possono presumere che la missione sia semplicemente troppo difficile nel complesso.

Giocatori che hanno lavorato duramente per cancellare il contenuto di livello 1 e 2

Uno dei principali problemi, come con qualsiasi attività NERF, è il fatto che altro Arca persa I giocatori l'hanno completato. Il numero di giocatori che andavano bene con queste attività prima del NERF può essere significativamente basso considerando Archi persa contano totali di grandi giocatori, ma si sentono comprensibilmente infastiditi di aver attraversato tutto lo sforzo - essenzialmente, per niente.

I problemi di arca persa urgenti sono ancora irrisolti

Nessun MMORPG è a corto di spazio per il miglioramento e Arca persa non fa eccezione. C'è già un elenco permanente di cose che i giocatori vorrebbero vedere, inclusi possibili nerf - ma il contenuto di livello 1 e livello 2 semplicemente non era in questo elenco.

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Ciò include problemi come imbroglioni, hacker di velocità e altri problemi che hanno effettivamente il potenziale per distruggere il gioco come lo conosciamo. I giocatori hanno sentito che ci sono alcune cose che gli sviluppatori avrebbero potuto cambiare e migliorare, ma hanno scelto di cambiare un'attività ragionevolmente impegnativa.

Risposte dei giocatori al nerf endgame

IL Arca persa I Dev Game erano piuttosto ottimisti riguardo al NERF prima dell'annuncio. I giochi di Amazon si aspettavano potenzialmente che l'aggiornamento NERF fosse ben accolto dai giocatori - ma, in base ai post sui social media, le reazioni dei giocatori sono state tutt'altro che positive.

Nonostante il fatto che il Arca persa Gli sviluppatori di giochi hanno dichiarato che queste decisioni NERF erano basate sul feedback e sui dati dei giocatori, diversi giocatori sono infelici. Numerosi giocatori sono stati incredibilmente vocali nelle loro delusioni, con il problema principale che il gioco è reso più facile.

Comprensibilmente, molti Arca persa I giocatori hardcore hanno scoperto che semplificare qualsiasi aspetto del gioco smorzarà l'esperienza, non lo migliorerà. Uno degli aspetti principali che molti giocatori amano è il brivido di una sfida, e questo nerf ha spogliato quella sfida lontano da questo tipo di base di giocatori.

D'altra parte, i giocatori più recenti o casuali hanno ritenuto che questi cambiamenti ai livelli di difficoltà miglioreranno l'esperienza complessiva, lasciando il Arca persa comunità abbastanza divisa nelle loro opinioni. Avere un livello di difficoltà inferiore può incentivare i giocatori a migliorare le proprie capacità e capacità.

Pur avendo il tuo preferito Arca persa Le attività di endgame nerfed possono essere comprensibilmente frustranti, non è una sorpresa. I loro ragionamenti si sommano da una prospettiva ampia e non è in linea con ciò che la maggior parte dei mmorpg finisce per fare nel tempo.