Kakegurui watch order la guida completa

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Scuola di gioco d'azzardo, conosciuto anche come Kakegurui è una serie di manga scritta da Homura Kawamoto e disegnata da Tōru Naomura. La storia si svolge in una prestigiosa accademia a cui hanno partecipato studenti ricchi che hanno adottato la propria gerarchia in base alle loro abilità di gioco d'azzardo. Il manga è stato pubblicato da marzo 2014. Una serie televisiva anime è andata in onda in Giappone tra il 1 ° luglio e il 23 settembre 2017; È stato seguito da una seconda stagione trasmessa tra il 9 gennaio e il 27 marzo 2019.

In questo articolo, ci concentreremo sugli adattamenti anime del Kakegurui Serie, come ti porteremo l'ordine di orologio cronologico corretto per l'intera serie.

Kakegurui Guarda l'ordine per data di rilascio

In questa sezione, ti porteremo una panoramica del Kakegurui funziona nell'ordine di rilascio corretto:

  • Kakegurui, Stagione 1 (Anime, 2017)
  • Kakegurui ××, Stagione 2 (Anime, 2019)
  • Kakegurui Twin, Stagione 1 (Anime, 2022)

Nella parte successiva di questo articolo, ti diremo come dovresti guardare la serie in ordine cronologico.

Kakegurui Ordine di orologio cronologico

In questa sezione, ti daremo una panoramica cronologica delle opere in questione:

Kakegurui Twin, Stagione 1 (Anime, 2022)

Kakegurui Twin si svolge un anno prima degli eventi della serie principale e l'arrivo di Yumeko Jabami alla Hyakkaou Private Academy. La serie è incentrata sulla studentessa di trasferimento Mary Saotome che, dopo essersi unito a Hyakkaou Private Academy, impara a conoscere il sistema di gioco della scuola e inizia rapidamente ad adattarsi ad esso. Questo, però, ha portato a Mary solo soccombere a una dipendenza da gioco d'azzardo.

Kakegurui, Stagione 1 (Anime, 2017)

Durante una scommessa Saotome Mary sconfigge Suzui e diventa un animale domestico, rimanendo al servizio completo del vincitore; Più tardi un nuovo studente viene trasferito alla scuola: Jabami Yumeko, con il quale Saotome non esita a invitarla a una scommessa, Meari non ha la capacità del nuovo studente e cade quando la sua trappola viene scoperta in un gioco di "Rock Paper o forbici ".

Dopo aver battuto Mary, Yumeko incontra il membro del consiglio studentesco Sumeragi, che è imbattuto a scuola d'azzardo; La scommessa è un gioco di memoria in cui vengono scelte coppie di carte, durante il primo round Yumeko quasi equivale al numero di carte, ma al secondo turno, con la trappola scoperta, sumeragi viene sconfitta e costretta a pagare il prezzo.

Yuriko Nishinotōin, un membro del Culture Club, sfida Yumeko a una scommessa chiamata vita o morte, dove scommette sul numero di spazi che saranno occupati da una piccola spada scuotendo un contenitore; Dopo diversi round, Yumeko preme Yuriko e rivela il metodo usato per imbrogliare. Tra la tensione, il presidente del consiglio Kirari Momobami sembra supervisionare la fine della scommessa.

Il Consiglio studentesco chiama un evento di swap sul debito, così partecipano Yumeko e Mary; Uno studente arrogante di nome Jun Kiwatari si trova allo stesso tavolo delle ragazze con Nanami Tsubomi, uno studente junior. Un gioco di poker indiano con un sacco di imbrogli e Yumeko e Meari's Alliance dà loro il sopravvento. Nella continuazione del gioco del poker indiano, Jun premette Nanami per battere le due ragazze, che hanno il sopravvento.

Nanami è di nuovo sotto pressione ora da Yumeko per smettere di essere dalla parte del suo partner e dare loro la vittoria, Nanami decide l'opzione migliore e con un accordo nell'allocazione dei debiti, Yumeko e Mary sono i vincitori. Il presidente del consiglio rende Mary una proposta che rifiuta, mentre Yumeko è costretto a una scommessa con Midari in una sala di sorveglianza.

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In una partita che coinvolge armi reali, Yumeko accetta di giocare tre round e viene fatto un accordo per pagare al vincitore un miliardo di yen, il perdente verrà girato. Scoperto il sabotaggio delle armi di Yumeko, Midari rivela parte del suo passato e come è stata eletta membro del Consiglio studentesco per una peculiare promessa del Presidente.

Ancora una volta, Yumeko scopre che l'immagine della stanza del team di sorveglianza è stata invertita, rivelando la trappola e ponendo fine alla scommessa in pareggio. La scuola idolo Yumemi Yumemite pianifica un evento in cui sfiderà Yumeko a una battaglia con le competizioni di talenti, Yumemi afferma nelle regole del gioco che il perdente sarà un idolo per la vita e Yumeko rivela una lettera con pensieri negativi verso i fan dell'idolo , minacciando di rivelarlo al pubblico se vince.

Yumemi e Yumeko partecipano a diversi test di talento, cantando e ballando per guadagnare punti, dopo che la maggior parte degli eventi sono dominati da Yumeko, l'idolo accetta la sua sconfitta e trasmette la registrazione in cui insulta i suoi seguaci; Il manager di Yumemi fa sapere che qualcun altro stava cercando di sabotare l'idolo con quella lettera.

Yumeko sfida Kaede, il tesoriere del consiglio, a una scommessa pubblica. Le regole di un gioco simili al normale poker sono decise con le scommesse sulle mani più forti o più deboli, la scommessa è moderata dal misterioso vicepresidente nella maschera. Dopo aver giocato tutto il denaro, Yumeko chiede un prestito da Sumeragi, che è titubante ad accettare l'enorme rischio di perdere tutto.

Con la pressione di esaurire i soldi per scommettere, Yumeko e Sumeragi hanno messo un prezzo sulla sua vita, arrivando a un importo enorme, Ririka valuta anche la vita di Kaede. Alla fine della scommessa, Yumeko rivela la sua mano, il che sorprende Kaede, essendo abbastanza inaspettata, che finisce per perdere. Deciso da Kirari e Yumeko, entrambi scommettono in cui daranno tutto, cioè chiunque perda si ritira per sempre dall'Accademia.

Con Runa Yomozuki come moderatore di una scommessa basata sulle carte dei tarocchi, la sfida finale di Yumeko inizia in modo negativo, nella sua ultima possibilità di scegliere una carta, Suzui e Yumeko uniscono le forze per decidere e il risultato non costringe nemmeno a lasciare l'Accademia.

Kakegurui ××, Stagione 2 (Anime, 2019)

L'erede di Mushibami Erimi sfida Yumeko e Midari a un gioco crudele che coinvolge un sadico dispositivo di taglio delle dita simile a una ghigliottina. Anche se all'inizio, un fidata di Eremi crede di avere il vantaggio quando apprende dell'esistenza di una piastra di metallo che impedisce le dita di essere tagliate. Yumeko la porta a credere che il suo broker di scommesse lo abbia ritirato, facendo sì che Eremi soffrava grande angoscia e paura mentre Yumeko e Midari tagliavano con entusiasmo le corde in modo casuale.

In un'altra parte della scuola, il presidente Kirari riceve una visita da altri membri della sua famiglia. Kirari annuncia un'elezione per selezionare il nuovo presidente dell'Accademia di Hyakku, una posizione che deve essere decisa da punti accumulati nelle scommesse. Dopo aver incontrato gli altri membri del clan Momobami, Kirari decide di mettere in moto le elezioni e rivela che intende anche consegnare la leadership del clan Momobami; Ecco perché Eremi alla fine sfida Yumeko e Midari con la sua ghigliottina.

Tuttavia, Eremi perde il suo gioco quando taglia l'ultima corda, si ritira il dito mentre Midari viene squalificato dalla competizione per aver tagliato le ultime due corde nel suo turno. Dato che Yumeko ha tenuto il dito alla fine, è la sua vincitrice grazie a lei solo gli ha fatto credere che il piatto fosse rimosso quando in realtà i protettori della tabella sono stati rimossi.

Da parte loro, il resto del Momobami inizia a guadagnare punti con le loro scommesse vincenti. Yumeko e Suzui accettano di scommettere contro Miyo e Miri in una partita che utilizza carte numeriche da 0 a 3 e in cui quello che ottiene più di 9 punti in una partita a quattro round perde, durante il gioco Yumeko cade avvelenato a causa delle momobami.

Mary è reclutata dall'ex vicepresidente Ririka Momobami in modo che insieme gareggerà per la presidenza della scuola di Hyakku. Sebbene Mary inizialmente rifiuta e scopra che Ririka è la gemella di Kirari, è d'accordo quando Ririka rivela che Yumeko è avvelenato e che è l'unica che può competere contro Miyo e Miri.

Mary usa i 100 voti di Ririka per scommettere sull'antidoto al veleno, ma Miyo lo rende una condizione che ogni antidoto costa 100 voti e che il perdente di ogni round punga il dito con aghi avvelenati a cui una fidata di Mary accetta dichiarare che sarà il vincitore. della scommessa. Sebbene Miyo e Miri sembrino avere il sopravvento contro Mary e Suzui avendo il proprio sistema di comunicazione dei segni segreti, Mary gira i tavoli facendo in modo che Suzui rivelasse le sue carte ogni partita e calcola le carte i suoi avversari.

Tutto grazie al fatto che Runa tratta le carte con uno schema specifico e per la sua neutralità "assoluta". Mentre Miri perde ed è avvelenata, non è in grado di continuare a sostenere Miyo, quindi si ritira dalla partita permettendo a Yumeko di ricevere l'antidoto da lei. Più tardi, Mary confessa a un inconscio Yumeko che intende diventare il nuovo presidente del consiglio.

Yumemime offre a Yumeko di unirsi a lei di nuovo per un'altra performance di idolo, che Yumeko accetta quando sono sfidati dalla misteriosa Sumika a una partita di talento. Yumemime garantisce che il pubblico voti per lei e Yumeko corrompendo i suoi fan e gran parte del pubblico per votare per loro nella sua performance di canto. Tuttavia, con sorpresa dell'idolo, Sumika esegue un'eccezionale performance di canto di "Amazing Grace" e vince il favore del pubblico che vota per lei.

Sumika rivela che ha corrotto il pubblico per votare per la performance più impressionante con l'aiuto dell'assistente di Momobami, Rei Batsubami. Nella seconda sfida Yumemime e Yumeko legano l'ultima volta che indovina lo spuntino piccante di Sumika con una risposta casuale. Per decidere il vincitore, le ragazze devono indovinare il valore delle carte da un mazzo.

Sumika crede di poter vincere contro i due perché nota che entrambi non sono d'accordo sul risultato. Yumemime finisce per vincere quando indovina la partita più vicina con l'aiuto di Yumeko anche se non voleva battere il suo idolo, ma Sumika accetta la sua sconfitta e incoraggia Yumemime a sforzarsi di essere un artista di successo.

Tadano, uno dei membri più influenti del clan Momobami, organizza una scommessa peculiare mettendo i suoi cugini Obami ed Eslava per competere in un gruppo di cinque, insieme ai finalisti Itsuki, Yumeko e un Manuda recentemente recuperato. La base del gioco si basa sul lavoro di squadra e sulla fiducia. Quindi, mentre il gioco avanza e le prove sembrano che ci sia una persona nel gruppo che ha tradito la fiducia di tutti, il gruppo inizia gradualmente a fidarsi a vicenda.

Manyuda, che non sembra troppo interessato a partecipare alla competizione, viene alla teoria secondo cui quello che ha tradito il gruppo è Yumeko. Sebbene Yumeko non neghi né confermi di essere stata lei a tradire il gruppo, incoraggia Manyuda a giocare con una strategia in modo che entrambi riescano a manipolare il gruppo in collaborazione tra loro.

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Una volta terminato il round, l'evidenza mostra che colui che ha tradito il gruppo è Eslava, che ammette la sua colpa menzionando che qualcun altro l'ha invitata a formare un'alleanza segreta. Manyuda deduce quindi che la mente dietro il tradimento era Sumeragi, che dopo essere stato scoperto ammette ciò che è accaduto e decide di dimettersi dalla presidenza dopo aver aiutato Manyuda dalla sua depressione.

Sayaka, il segretario del Consiglio studentesco decide di sfidare Yumeko a una scommessa per espellerla dalla competizione per la presidenza dell'Accademia di Hyakku. Un Kirari incuriosito propone come scenario di gioco una torre simile a un labirinto le cui porte possono essere sbloccate con risposte che devono essere risolte in tempo record o altrimenti le porte scambieranno le loro risposte, il vincitore del gioco sarà quello che scende a trovare un giglio e ritorna all'inizio.

Mentre Yumeko accetta la possibilità di rinunciare alla competizione, Sayaka deve scommettere sulla propria vita per la scommessa per essere divisa in modo uniforme. Il segretario si fa avanti mentre sblocca una porta che conduce al giglio mentre Yumeko perde deliberatamente il suo turno aprendo una porta all'esterno. Yumeko riesce a sconfiggere Sayaka nel gioco della torre nonostante il fatto che si faccia strada attraverso le diverse stanze senza fare un errore a una porta.

Yumeko spiega che ha capito come la torre ha funzionato scoprendo che la struttura si muove costantemente quando le domande vengono scambiate da porta a porta. Sconfitto e rassegnato alla sua morte, Sayaka apre inavvertitamente una porta e ci salta per pagare la sua scommessa, ma con sua sorpresa, Kirari salta con lei e rivela che avendo scelto la porta corretta che saltò da un'altezza adatta nel cielo, a il momento preciso, verso un pavimento imbottito.

Poco dopo, Kirari propone a Syaka di essere di nuovo il suo segretario, una proposta che accetta volentieri. Il giorno successivo Yumeko e Suzui ricevono inviti a un'asta di voti. Yumeko e Suzui partecipano a un evento noto come Asta di voto, organizzato da Rei Batsubami. Spiega ai partecipanti tra cui Mary, Ririka, Nishitoin e Midari le regole dell'evento.

Sebbene Mary si sforza duramente di impedire a tutti di partecipare all'asta, diversi soccombono alla tentazione di aumentare i loro voti, quindi sia Yumeko che Mary scoprono che Rei e un altro banditore anonimo stanno partecipando all'asta per continuare. Yumeko diventa ossessionato dal portare la scommessa a nuove altezze, quindi usa tutti i soldi che ha vinto da Manyuda per metterlo all'asta in cambio di Rei che il suo "vero io".

È d'accordo e rivela le sue vere intenzioni di usare l'asta per vincere i voti per se stessa. Rei rivela che da quando era bambina è stata schiava del clan Momobami dopo aver perso il cognome e la sua libertà in una scommessa. Vuole ottenere anche con i suoi padroni diventando il nuovo leader del clan. Rei intende costringere i partecipanti a mettersi in debito con le aste e quindi vincere più voti, ma Yumeko riesce a arrabbiarsi quando riesce a vincere tutti i voti messi all'asta con un solo voto, una pratica che è unita a Mary, Midari e persino da Altro Momobami.

Rei è devastato dall'inizio dei suoi piani ma accetta la possibilità di vincere tutti i soldi di Yumeko e farla diventare schiava su una scommessa di teste o code. Sebbene Yumeko vinca la scommessa, Rei è ora in grado di vivere la sua vita da ragazza libera mentre Yumeko continua a scommettere sulla competizione per la presidenza.