Halo tutte e 8 le gare di alleanza classificate dalla forza

Halo tutte e 8 le gare di alleanza classificate dalla forza

Halo è un franchise di videogiochi fantascientifici che, come molti giochi di fantascienza diversi, mette la corsa umana contro gli alieni. Ciò significa che ci sono razze aliene ad alone, e molti di loro possono essere visti nell'alleanza, che è il gruppo di alieni con cui l'UNSC è in guerra durante le precedenti parti della storia di Halo. E mentre ci sono molti alieni diversi in alone, l'alleanza sembra essere la più iconica.

Ma ciò che la gente dovrebbe sapere sull'alleanza è che questa non è una sola razza aliena perché si tratta di un gruppo di fanatici religiosi che sono fanatici della loro religione e hanno formato una coalizione di otto diverse razze aliene sotto un unico banner per opporsi all'UNSC. A questo proposito, classifichiamo tutte e otto le gare di alleanza in base alla loro forza.

Fatto divertente: Halo ha usato il linguaggio filippino per nominare alcuni membri della razza dell'alleanza, quindi i nostri lettori filippini (come me) là fuori dovrebbero essere in grado di relazionarsi con alcuni dei nomi usati per l'alleanza.

8. Profeti (San'shyuum)

Molte persone là fuori potrebbero chiedersi perché abbiamo classificato i profeti come i membri più deboli dell'alleanza, anche se sono i leader di quel gruppo religioso. In poche parole, il San'shyuum, che è la loro razza, non sono combattenti e non sono davvero formidabili quando si tratta di battaglia. Sono semplicemente leader e simboli religiosi per l'alleanza. Prendi, ad esempio, i nostri leader politici che non sono davvero i più capaci quando si tratta di una vera lotta ma sono ancora classificati in cima a qualsiasi governo.

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I San'shyuum incarnano sostanzialmente gli aspetti peggiori dell'alleanza perché abusano del loro potere e sono molto selettivi nel modo in cui applicano la loro dottrina religiosa fintanto che credono che la dottrina si adatti alla loro agenda. Questo è il motivo per cui sono i peggiori del peggio dell'alleanza, e assolutamente spregevoli al punto che avrebbero persino tradito altre gare di alleanza finché lo fanno si adatta alla loro agenda.

I profeti non sono nemmeno fedeli l'uno all'altro, specialmente quando si guarda come si trattano nella serie di videogiochi Halo. In quanto tale, tutti amiamo odiarli e vorremmo che potremmo effettivamente combatterli in una vera battaglia. Purtroppo, arrivi a colpire un solo profeta nell'intera serie Halo.

7. Ingegneri (Huragok)

Gli ingegneri Huragok o gli ingegneri sono gli eroi sconosciuti dell'alleanza perché sono molto utili quando si tratta della padronanza del profeta sulla tecnologia precursore. Questo perché gli ingegneri sono stati effettivamente creati dagli stessi precursori e sono forme di vita artificiali che gli stessi presepi usavano. E poiché sono semplicemente strumenti, gli Huragok sono generalmente deboli in combattimento e di solito sono solo in background a lavorare dietro le quinte per assicurarsi che l'Alleanza possa usare la tecnologia Forerunner.

Detto questo, il motivo per cui sono eroi non celebrati è che di solito non vediamo o sentiamo nulla su di loro, ma sono molto utili nell'agenda dell'alleanza durante l'intera serie di aloni e sono disposti a fare tutto il necessario per aiutare l'Alleanza avere successo. In quanto tali, sebbene potrebbero non essere utili in combattimento, sono molto disposti a usare se stessi come bombardieri suicidi in battaglia. In caso contrario, spesso proteggono i loro alleati più potenti.

6. Droni (yanme'e)

I droni, come suggeriscono i loro nomi, sono in realtà solo droni che vengono spesso usati come caratteri di sfondo per l'alleanza durante l'intera serie di aloni. Chiamati anche Yanme'e, questi sono esseri insettoidi che sono fisicamente deboli ma sono ancora in grado di combattere per l'alleanza, sebbene di solito siano la meccanica.

Mentre un singolo drone è facile da uccidere, la parte difficile di loro è che raramente sono soli. Ciò significa che devi essere in grado di eliminare più droni ogni volta che li incontri. Inoltre, sono in realtà abili quando usano le loro armi preferite. Questo è il motivo per cui non dovresti sottovalutare questi alieni dell'alleanza.

5. Jackals (Kig-Yar)

Gli sciacalli sembrano essere trovati nella via di mezzo dell'aspetto della forza dell'alleanza perché non sono i più deboli, ma non sono anche i più forti. Sono generalmente le persone di utilità che non sono così esprimebili come i grugniti ma non sono speciali come i bruti o le élite. Tuttavia, ciò non significa che siano inutili.

Chiamato Kig-Yar, questi sciacalli sono in realtà abbastanza capaci quando si tratta di battaglia perché alcuni di loro sono buoni cecchini che possono usare i loro fucili a trave per branderti da lontano. E quando aumenti la difficoltà del gioco, in realtà è facile morire per mano di un cecchino, ed è per questo che non dovresti mai sottovalutare questi membri dell'alleanza.

Ci sono anche sciacalli che tendono ad essere bravi a molestarti da gamme più vicine perché sono combattenti agili che si muovono abbastanza rapidamente da usare tattiche hit-and-run. Ciò significa che potresti finire per lottare per colpirli e ucciderli mentre subirà danni da parte dei sciacalli nella lotta. E mentre potrebbero non colpire duramente e non sono i migliori per fare colpi, possono ancora ucciderti se non stai attento.

4. Grunts (Unggoy)

I grugniti, come suggerisce il loro nome, sono i più bassi dei bassi militari perché sono i membri del gruppo. Sono anche chiamati Unggoy, che in pratica significa scimmia in lingua filippina, e quella parola in realtà le descrive abbastanza bene.

I grugniti possono apparire e comportarsi come scimmie sul campo di battaglia perché sono facili da uccidere ma sono anche piuttosto sciocchi. Le loro personalità sono le più evidenti non solo perché sono le più abbondanti nel gioco, ma anche perché sono semplicemente i raggi del sole dell'alleanza, almeno sul campo di battaglia perché sono così facili da uccidere.

Tuttavia, mentre i grugniti possono essere i più bassi dei bassi, un grande gruppo di questi tipi può ancora rappresentare una minaccia per qualsiasi giocatore. Ciò significa che non dovresti davvero sottovalutare questi alieni simili a scimmie. Poi di nuovo, è sempre divertente abbattere i grugniti nel gioco.

3. Hunters (Mgalekgolo)

I cacciatori sono letteralmente cacciatori di alone. Chiamati anche mgalekgolo ("mga" in filippino si riferisce a molti), sono potenti avversari che usano cannoni forti a lungo raggio per attaccarti da una buona distanza. Inoltre, hanno anche scudi che possono usare per la difesa e l'autunno a distanza, e ciò significa che sono avversari molto versatili ad Halo.

Ma la cosa sui cacciatori è che sono spesso schierati in coppia, e ciò significa che sono molto difficili da uccidere perché un cacciatore è già abbastanza difficile da solo. Questo è il motivo per cui i cacciatori sono vicino alla cima della catena alimentare quando si tratta di classificare la forza degli alieni che appartengono all'alleanza.

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Ovviamente, i giocatori esperti saprebbero anche che i cacciatori sono fortemente corazzati e che hanno solo pochi punti deboli. Ciò significa che hai intenzione di lottare quando si tratta di uccidere questi nemici in alone.

2. Brutes (Jiralhanae)

I bruti sono vicino alla cima di questa classifica per una buona ragione, ed è perché sono alcuni dei membri più forti dell'intera gara dell'alleanza. Sono quasi sempre i comandanti dell'alleanza sul campo e sono anche alla mano destra dei profeti in termini di sottofondo più affidabili. E c'è anche un motivo per cui sono forti quanto letteralmente bruti che sembrano i lovechildren di scimmie e orsi.

Probabilmente l'unica debolezza di un bruto è il fatto che non è la gara aliena più intelligente dell'alleanza. Tuttavia, i bruti si affidano ai loro istinti simili a animali quando si tratta di battaglia. Certo, nessuno vuole combattere contro una scimmia e un orso, e questo è vero quando si tratta di bruti.

Per quanto forti, i bruti non sono i membri più forti dell'alleanza perché sembrano essere meno interessanti e meno potenti delle élite quando si tratta delle loro capacità generali da combattenti.

1. Élite (Sangheili)

C'è un motivo per cui i Sangheili sono chiamati élite in quanto sono fondamentalmente i membri d'élite dell'alleanza. Erano la mano destra dei profeti fino a quando i bruti non hanno assunto il loro posto. Tuttavia, le élite sono ancora generalmente le più forti delle forti nell'alleanza perché sono più flessibili e più intelligenti dei bruti. Naturalmente, le élite sono onorevoli guerrieri che apprezzano la loro dignità in battaglia.

Le élite sono quasi sempre alla testa di qualsiasi battaglia perché servono come grandi comandanti che non sono solo bravi a guidare ma sono efficaci anche a combattere. In quanto tali, sono avversari molto formidabili che possono usare quasi ogni tipo di arma magistralmente.

Naturalmente, le élite sono notevoli per essere gli unici membri dell'alleanza che usano spade energetiche. In quanto tali, non sono solo bravi a ucciderti usando i loro fucili, ma sono anche esperti nel ridurvi in ​​una battaglia da vicino.