Gengar Best Moveset, debolezza e contatori, statistiche ed evoluzione
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- Sandro Conte
Il mondo di Pokémon è un fenomeno in crescita dal 1996, quando il primo paio di videogiochi è uscito nei negozi. Pokémon Iniziato come serie di videogiochi e sebbene le nuove creature vengano introdotte principalmente nei videogiochi, la serie anime è diventata popolare come i videogiochi. A partire dal dicembre 2021, ci sono quasi 900 Pokémon individuali identificati dal Pokédex e in questo articolo, ti diremo tutto ciò che devi sapere su uno di loro: Gengar.
Gengar è un doppio Pokémon di tipo fantasma e veleno introdotto per la prima volta nella generazione I dei videogiochi principali. È la seconda e finale evoluzione di Gastly. Gastly prima si evolve in Haunter, che, a sua volta, si evolve in Gengar. È debole solo per le mosse di tipo Ground, Ghost, Psychic e Dark ed è super efficace contro i Pokémon di tipo fantasma e psichico. È immune alle mosse di tipo normale e combattimento.
In questo articolo, ti diremo tutte le informazioni di cui hai bisogno se vuoi allevare un Gengar in uno qualsiasi dei giochi. Scoprirai il suo tipo, i suoi poteri, i suoi punti di forza e di debolezza, le sue evoluzioni e le sue mosse. Ci concentreremo su entrambi i giochi principali, sia su altri videogiochi popolari basati su Pokémon franchising.
Migliore set di mosse
Nel Pokémon ANDARE videogioco, le migliori mosse per il tuo gengar sono Leccata E Palla ombra Se stai combattendo i Pokémon in palestra. Vale a dire, questo set di mosse ti dà il DPS totale più alto ed è, allo stesso modo, il miglior set di mosse per le battaglie PvP. La descrizione ufficiale di Lick rivela quanto segue: “Il bersaglio è leccato con una lingua lunga, causando danni. Ciò può anche lasciare il bersaglio con paralisi ”; Per quanto riguarda Shadow Ball, l'attacco è descritto come segue: “L'utente lancia un blob oscuro al bersaglio per infliggere un danno. Ciò può anche abbassare le statistiche difensive del bersaglio."
Debolezza e contatori
Come un doppio Pokémon di tipo fantasma e veleno, Gengar è debole solo per le mosse di tipo ghisa, psichico e scuro, ed è super efficace contro il Pokémon di tipo fantasma e psichico. È immune alle mosse di tipo normale e combattimento. Riceve danni normali da mosse di tipo Flying, Rock-, Steel-, Fire-, Water-, Electric, Electric, Ice-, Dragon.
IMPARENTATO:
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Poteri e abilità
Le statistiche di Gengar, basate sui dati disponibili più recenti, sono:
Statistiche | Statistiche di base | Min- | Min | Max | Max+ | Min- | Min | Max | Max+ |
HP | 60 | 135 | 167 | 261 | 324 | ||||
attacco | 65 | 76 | 85 | 117 | 128 | 149 | 166 | 229 | 251 |
Difesa | 60 | 72 | 80 | 112 | 123 | 140 | 156 | 219 | 240 |
Attacco speciale | 130 | 135 | 150 | 182 | 200 | 266 | 296 | 359 | 394 |
Difesa speciale | 75 | 85 | 95 | 127 | 139 | 167 | 186 | 249 | 273 |
Velocità | 110 | 117 | 130 | 162 | 178 | 230 | 256 | 319 | 350 |
In Pokémon ANDARE, Gengar ha una resistenza di base di 155, un attacco base di 349 e una difesa di base di 199.
Per quanto riguarda le sue capacità, sono:
- Corpo maledetto: Può disabilitare una mossa utilizzata sul Pokémon.
- Levitare: Fluttuando in aria, il Pokémon riceve piena immunità a tutte le mosse di tipo terreno. (Gen. III-VI)
- Tag ombra: Questo Pokémon si avvicina all'ombra del Pokémon avversario per impedire che fugga. (Abilità nascosta)
Evoluzioni
Gengar è stato introdotto per la prima volta nella generazione I come seconda e finale evoluzione di Gastly. Gastly prima si è evoluto in Haunter, a partire dal livello 25, ma per evolvere il tuo Haunter in Gengar, devi scambiarlo con un altro giocatore. Ora, mentre Gengar non ha varianti regionali, ha una mega evoluzione (Mega Gengar si ottiene esponendo Gengar alla generite) e una forma Gigantamax.
In Pokémon ANDARE, Gengar è anche ottenuto evolvendo prima Gastly in Haunter, per il quale hai bisogno di 25 caramelle gastly, e successivamente, haunter a Gengar, per il quale hai bisogno di 100 caramelle gastly, oppure puoi scambiare il tuo Haunter per rendere l'evoluzione "gratuita" in termini di caramelle necessarie ..
Si muove
A partire dalla Generazione VIII, i film che Gengar può imparare sono:
- Grassetto indica una mossa che viene pugnalata quando usata da Gengar
- Corsivo indica una mossa che viene pugnalata solo se usato da un'evoluzione di Gengar
- × indica una mossa che non può essere utilizzata nella generazione VIII
Livellando
Livello | Mossa | Tipo | Gatto. | PWR. | Acc. | Pp |
1 | Punch ombra | Fantasma | Fisico | 60 | -% | 20 |
1 | Canzone perish | Normale | Stato | - | -% | 5 |
1 | Riflettere il tipo | Normale | Stato | - | -% | 15 |
1 | Leccata | Fantasma | Fisico | 30 | 100% | 30 |
1 | Confondere il raggio | Fantasma | Stato | - | 100% | 10 |
1 | Ipnosi | Psichico | Stato | - | 60% | 20 |
1 | Aspetto medio | Normale | Stato | - | -% | 5 |
12 | Restituire | Buio | Fisico | 50 | 100% | 10 |
16 | Dispetto | Fantasma | Stato | - | 100% | 10 |
20 | Maledizione | Fantasma | Stato | - | -% | 10 |
24 | Esadecimale | Fantasma | Speciale | 65 | 100% | 10 |
30 | Ombra notturna | Fantasma | Speciale | - | 100% | 15 |
36 | Sucker Punch | Buio | Fisico | 70 | 100% | 5 |
42 | Impulso oscuro | Buio | Speciale | 80 | 100% | 15 |
48 | Palla ombra | Fantasma | Speciale | 80 | 100% | 15 |
54 | Un legame del destino | Fantasma | Stato | - | -% | 5 |
60 | Mangiatore di sogni | Psichico | Speciale | 100 | 100% | 15 |
Di tm
Tm | Mossa | Tipo | Gatto. | PWR. | Acc. | Pp |
TM00 | Mega pugno | Normale | Fisico | 80 | 85% | 20 |
TM01 | Mega calcio | Normale | Fisico | 120 | 75% | 5 |
TM03 | Fuoco Punch | Fuoco | Fisico | 75 | 100% | 15 |
TM04 | Punch di ghiaccio | Ghiaccio | Fisico | 75 | 100% | 15 |
TM05 | PUNCHIO CHE | Elettrico | Fisico | 75 | 100% | 15 |
TM08 | Hyper Beam | Normale | Speciale | 150 | 90% | 5 |
TM09 | Giga Impact | Normale | Fisico | 150 | 90% | 5 |
TM20 | Auto distruzione | Normale | Fisico | 200 | 100% | 5 |
TM21 | Riposo | Psichico | Stato | - | -% | 10 |
TM23 | Ladro | Buio | Fisico | 60 | 100% | 25 |
TM24 | Russare | Normale | Speciale | 50 | 100% | 15 |
TM25 | Proteggere | Normale | Stato | - | -% | 10 |
TM26 | Faccia spaventosa | Normale | Stato | - | 100% | 10 |
TM27 | Vento gelato | Ghiaccio | Speciale | 55 | 95% | 15 |
TM28 | Dranaggio GIGA | Erba | Speciale | 75 | 100% | 10 |
TM31 | Attirare | Normale | Stato | - | 100% | 15 |
TM33 | Danza della pioggia | Acqua | Stato | - | -% | 5 |
TM34 | Giorno soleggiato | Fuoco | Stato | - | -% | 5 |
TM38 | Will-o-wisp | Fuoco | Stato | - | 85% | 15 |
TM39 | Facciata | Normale | Fisico | 70 | 100% | 20 |
TM43 | Pausa in mattoni | Battagliero | Fisico | 75 | 100% | 15 |
TM44 | Imprigionare | Psichico | Stato | - | -% | 10 |
TM57 | Restituire | Buio | Fisico | 50 | 100% | 10 |
TM59 | Lancia | Buio | Fisico | - | 100% | 10 |
TM63 | Scolare il pugno | Battagliero | Fisico | 75 | 100% | 10 |
TM65 | Shadow Claw | Fantasma | Fisico | 70 | 100% | 15 |
TM70 | Trick Room | Psichico | Stato | - | -% | 5 |
TM71 | Room Wonder | Psichico | Stato | - | -% | 10 |
TM74 | Venoshock | Veleno | Speciale | 65 | 100% | 10 |
TM76 | Girare | Normale | Speciale | 60 | 100% | 15 |
TM77 | Esadecimale | Fantasma | Speciale | 65 | 100% | 10 |
TM86 | Forza fantasma | Fantasma | Fisico | 90 | 100% | 10 |
TR01 | Body Slam | Normale | Fisico | 85 | 100% | 15 |
TR08 | Fulmine | Elettrico | Speciale | 90 | 100% | 15 |
TR09 | Tuono | Elettrico | Speciale | 110 | 70% | 10 |
TR11 | Psichico | Psichico | Speciale | 90 | 100% | 10 |
TR14 | Metronomo | Normale | Stato | - | -% | 10 |
TR20 | Sostituire | Normale | Stato | - | -% | 10 |
TR22 | Bomba di fanghi | Veleno | Speciale | 90 | 100% | 10 |
TR26 | Sopportare | Normale | Stato | - | -% | 10 |
TR27 | Parlare nel sonno | Normale | Stato | - | -% | 10 |
TR30 | Encore | Normale | Stato | - | 100% | 5 |
TR33 | Palla ombra | Fantasma | Speciale | 80 | 100% | 15 |
TR35 | Tumulto | Normale | Speciale | 90 | 100% | 10 |
TR37 | Provocazione | Buio | Stato | - | 100% | 20 |
TR38 | Trucco | Psichico | Stato | - | 100% | 10 |
TR40 | Swap di abilità | Psichico | Stato | - | -% | 10 |
TR57 | Jab veleno | Veleno | Fisico | 80 | 100% | 20 |
TR58 | Impulso oscuro | Buio | Speciale | 80 | 100% | 15 |
TR64 | Focus Blast | Battagliero | Speciale | 120 | 70% | 5 |
TR65 | Sfera di energia | Erba | Speciale | 90 | 100% | 10 |
TR68 | Brutta trama | Buio | Stato | - | -% | 20 |
TR78 | Onda di fanghi | Veleno | Speciale | 95 | 100% | 10 |
TR81 | Gioco sporco | Buio | Fisico | 95 | 100% | 15 |
TR83 | Switch alleato | Psichico | Stato | - | -% | 15 |
TR92 | Bagliore abbagliante | Fata | Speciale | 80 | 100% | 10 |
Per trasferimento da un'altra generazione
Mossa | Tipo | Gatto. | PWR. | Acc. | Pp |
Bide × | Normale | Fisico | - | -% | 10 |
Affascinare × | Normale | Stato | - | 100% | 20 |
Confida | Normale | Stato | - | -% | 20 |
Contatore | Battagliero | Fisico | - | 100% | 20 |
Doppia squadra | Normale | Stato | - | -% | 15 |
Doppio bordo | Normale | Fisico | 120 | 100% | 15 |
Punch dinamico | Battagliero | Fisico | 100 | 50% | 5 |
Embargo × | Buio | Stato | - | 100% | 15 |
Esplosione | Normale | Fisico | 250 | 100% | 5 |
Focus Punch | Battagliero | Fisico | 150 | 100% | 20 |
Frustrazione × | Normale | Fisico | - | 100% | 20 |
Headbutt | Normale | Fisico | 70 | 100% | 15 |
Potere nascosto × | Normale | Speciale | 60 | 100% | 15 |
Infestazione | Insetto | Speciale | 20 | 100% | 20 |
Staccare | Buio | Fisico | 65 | 100% | 20 |
Focus laser | Normale | Stato | - | -% | 30 |
Mega drenaggio | Erba | Speciale | 40 | 100% | 15 |
Imitare | Normale | Stato | - | -% | 10 |
Dono naturale × | Normale | Fisico | - | 100% | 15 |
Incubo × | Fantasma | Stato | - | 100% | 15 |
Vento minaccioso × | Fantasma | Speciale | 60 | 100% | 5 |
Spazio di dolore | Normale | Stato | - | -% | 20 |
Gas velenoso | Veleno | Stato | - | 90% | 40 |
PUNCHIO DI ALTRO | Battagliero | Fisico | 40 | 100% | 20 |
Caricarsi | Normale | Stato | - | -% | 10 |
Psywave × | Psichico | Speciale | - | 100% | 15 |
Rabbia × | Normale | Fisico | 20 | 100% | 20 |
Ritorno × | Normale | Fisico | - | 100% | 20 |
Spaccaroccia | Battagliero | Fisico | 40 | 100% | 15 |
Gioco di ruolo | Psichico | Stato | - | -% | 10 |
Potere segreto × | Normale | Fisico | 70 | 100% | 20 |
Scossa sismica | Battagliero | Fisico | - | 100% | 20 |
Testata | Normale | Fisico | 130 | 100% | 10 |
Strappare × | Buio | Stato | - | -% | 10 |
Forza | Normale | Fisico | 80 | 100% | 15 |
Sottomissione | Battagliero | Fisico | 80 | 80% | 20 |
Spavalderia | Normale | Stato | - | 85% | 15 |
Prendere nota | Normale | Fisico | 90 | 85% | 20 |
Telecinesi × | Psichico | Stato | - | -% | 15 |
Tormento | Buio | Stato | - | 100% | 15 |
Zap Cannon | Elettrico | Speciale | 120 | 50% | 5 |
In Pokémon ANDARE, Gengar può imparare il pugno sucker, esadecimale, Shadow Claw e leccati come attacchi veloci e sfera di ombra, Focus Blast, Bomba di fanghi, onda di fanghi, polso scuro, psichico e ombra pugno come attacchi carichi. Alcuni di questi attacchi dipendono quando hai catturato ed evoluto il tuo Gengar, in quanto sono attacchi di solo eventi.
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