Gardevoir Best Moveset, debolezza e contatori, statistiche ed evoluzione

Gardevoir Best Moveset, debolezza e contatori, statistiche ed evoluzione

Il mondo di Pokémon è un fenomeno in crescita dal 1996, quando il primo paio di videogiochi è uscito nei negozi. Oggi ci sono quasi 900 Pokémon individuali identificati dal Pokédex e in questo articolo, ti diremo tutto ciò che devi sapere su uno di loro: Gardevoir.

Gardevoir è un pokémon psichico/fata a doppio tipo introdotto nella generazione III dei videogiochi di base. È la seconda e variante Evoluzione di Ralts e Kirlia, entrambe introdotte nella Generazione III; La seconda variante è Gallade, introdotta nella generazione IV. BUDEW si evolve per la prima volta in Kirlia, che, a sua volta, può evolversi in Gardevoir o Gallade. È debole solo per le mosse di tipo velenoso, fantasma e acciaio ed è super efficace contro i Pokémon di tipo drago, oscuro, fantasma, velenoso e combattimento. Non è immune a nessuna mossa.

In questo articolo, ti diremo tutte le informazioni di cui hai bisogno se vuoi allevare un Gardevoir in uno qualsiasi dei giochi. Scoprirai il suo tipo, i suoi poteri, i suoi punti di forza e di debolezza, le sue evoluzioni e le sue mosse. Ci concentreremo su entrambi i giochi principali, sia su altri videogiochi popolari basati su Pokémon franchising.

Migliore set di mosse

Nel Pokémon Go Videogame, le migliori mosse per il tuo Gardevoir sono Confusione E Psichico Se stai combattendo i Pokémon in palestra. Vale a dire, questo set di mosse ti dà il DPS totale più alto ed è, allo stesso modo, il miglior set di mosse per le battaglie PvP. La descrizione ufficiale per la confusione rivela quanto segue: “Il bersaglio è colpito da una forza telecinetica debole. Ciò può anche confondere il bersaglio ”; Per quanto riguarda il psichico, l'attacco è descritto come segue: “Il bersaglio viene colpito da una forte forza telecinetica per infliggere danni. Ciò può anche abbassare le statistiche difensive del bersaglio."

Debolezza e contatori

Come un doppio Pokémon di tipo fata e psichica, Gardevoir è debole contro le mosse di tipo velenoso, fantasma e acciaio ed è super efficace contro il Dragon, Dark-, Ghost-, Poison- e Fighting-Type Pokémon. È immune alle mosse di tipo drago e resistente alle mosse di tipo combattimento e psichico. Riceve danni normali da mosse di tipo normale, volante, a terra, a terra, roccia, bug-, fuoco, acqua, erba, elettrica, ghiaccio, scuro, scuro.

IMPARENTATO:

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Statistiche

Le statistiche di Gardevoir, basate sui dati disponibili più recenti, sono:

StatisticheStatistiche di baseMin-MinMaxMax+Min-MinMaxMax+
HP68143 175 277 340
attacco657685117128149166229251
Difesa657685117128149166229251
Attacco speciale125130145177194257286349383
Difesa speciale115121135167183239266329361
Velocità8090100132145176196259284

In Pokémon ANDARE, Gardevoir ha una resistenza base di 169, un attacco base di 237 e una difesa di base di 195.

IMPARENTATO:

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Per quanto riguarda le sue capacità, sono:

  • Sincronizzare: L'attaccante riceverà la stessa condizione di stato se infligge un'ustione, un veleno o una paralisi al Pokémon. (O)
  • Traccia: Quando entra in una battaglia, il Pokémon copia l'abilità di un Pokémon avversario.
  • Telepatia: Anticipa l'attacco di un alleato e lo schiva. (Abilità nascosta)
  • Pixilate: Le mosse di tipo normale diventano mosse di tipo fata. Il potere di quelle mosse è un po 'potenziata. (MEGA Abilità)

Evoluzioni

Gardevoir è stato introdotto per la prima volta nella Generazione III come seconda e finale evoluzione di Ralts. Ralts si evolve per la prima volta in Kirlia, fissando il livello 20, e poi in Gardevoir, a partire dal livello 30. Gardevoir può anche mega evolversi in mega Gardevoir quando esposto al Gardevoirite durante la battaglia.

In Pokémon ANDARE, Gardevoir è anche ottenuto da prima evolvendo lettere in Kirlia, per la quale hai bisogno di 25 caramelle per le lacrime, e successivamente, da Kirlia a Gardevoir, per le quali hai bisogno di 100 caramelle per lersa. Mega Gardevoir non è ancora disponibile nel gioco.

Si muove

A partire dalla Generazione VIII, i film che Gardevoir può imparare sono:

  • Grassetto indica una mossa che viene pugnalata quando usata da Gardevoir
  • Corsivo indica una mossa che viene pugnalata solo se usato da un'evoluzione di Gardevoir
  • × indica una mossa che non può essere utilizzata nella generazione VIII

Livellando

Livello Mossa Tipo Gatto. PWR. Acc. Pp
1Bagliore abbaglianteFataSpeciale80100%10
1MoonblastFataSpeciale95100%15
1Terreno nebbiosoFataStato--%10
1Desiderio curativoPsichicoStato--%10
1FascinoFataStato-100%20
1RinghiareNormaleStato-100%40
1Voce disarmanteFataSpeciale40-%15
1Doppia squadraNormaleStato--%15
1ConfusionePsichicoSpeciale50100%25
Evo.Bagliore abbaglianteFataSpeciale80100%10
9IpnosiPsichicoStato-60%20
12Bacio drenanteFataSpeciale50100%10
15TeletrasportoPsichicoStato--%20
18PsybeamPsichicoSpeciale65100%20
23Life DewAcquaStato--%10
28DesiderioNormaleStato--%10
35Mente calmaPsichicoStato--%20
42PsichicoPsichicoSpeciale90100%10
49Guarire il polsoPsichicoStato--%10
56Mangiatore di sogniPsichicoSpeciale100100%15
63Vista futuraPsichicoSpeciale120100%10

Di tm

Tm Mossa Tipo Gatto. PWR. Acc. Pp
TM00Mega pugnoNormaleFisico8085%20
TM01Mega calcioNormaleFisico12075%5
TM03Fuoco PunchFuocoFisico75100%15
TM04Punch di ghiaccioGhiaccioFisico75100%15
TM05PUNCHIO CHEElettricoFisico75100%15
TM08Hyper BeamNormaleSpeciale15090%5
TM09Giga ImpactNormaleFisico15090%5
TM10Foglia magicaErbaSpeciale60-%20
TM14Onda del tuonoElettricoStato-90%20
TM17Schermo leggeroPsichicoStato--%30
TM18RifletterePsichicoStato--%20
TM19SalvaguardiaNormaleStato--%25
TM21RiposoPsichicoStato--%10
TM23LadroBuioFisico60100%25
TM24RussareNormaleSpeciale50100%15
TM25ProteggereNormaleStato--%10
TM27Vento gelatoGhiaccioSpeciale5595%15
TM29FascinoFataStato-100%20
TM31AttirareNormaleStato-100%15
TM33Danza della pioggiaAcquaStato--%5
TM34Giorno soleggiatoFuocoStato--%5
TM38Will-o-wispFuocoStato-85%15
TM39FacciataNormaleFisico70100%20
TM40SwiftNormaleSpeciale60-%20
TM41Mano amicaNormaleStato--%20
TM44ImprigionarePsichicoStato--%10
TM59LanciaBuioFisico-100%10
TM60Swap di potenzaPsichicoStato--%10
TM61Swap di guardiaPsichicoStato--%10
TM70Trick RoomPsichicoStato--%5
TM71Room WonderPsichicoStato--%10
TM72Stanza magicaPsichicoStato--%10
TM76GirareNormaleSpeciale60100%15
TM87Bacio drenanteFataSpeciale50100%10
TM89Terreno nebbiosoFataStato--%10
TM91Terreno psichicoPsichicoStato--%10
TM92Fuoco misticoFuocoSpeciale75100%10
TR01Body SlamNormaleFisico85100%15
TR08FulmineElettricoSpeciale90100%15
TR11PsichicoPsichicoSpeciale90100%10
TR20SostituireNormaleStato--%10
TR25PsyshockPsichicoSpeciale80100%10
TR26SopportareNormaleStato--%10
TR27Parlare nel sonnoNormaleStato--%10
TR30EncoreNormaleStato-100%5
TR33Palla ombraFantasmaSpeciale80100%15
TR34Vista futuraPsichicoSpeciale120100%10
TR37ProvocazioneBuioStato-100%20
TR38TruccoPsichicoStato-100%10
TR40Swap di abilitàPsichicoStato--%10
TR42Hyper VoiceNormaleSpeciale90100%10
TR49Mente calmaPsichicoStato--%20
TR64Focus BlastBattaglieroSpeciale12070%5
TR65Sfera di energiaErbaSpeciale90100%10
TR69Zen HeadbuttPsichicoFisico8090%15
TR77Nodo di erbaErbaSpeciale-100%20
TR82Potere immagazzinatoPsichicoSpeciale20100%10
TR83Switch alleatoPsichicoStato--%15
TR92Bagliore abbaglianteFataSpeciale80100%10

Per trasferimento da un'altra generazione

Mossa Tipo Gatto. PWR. Acc. Pp
Affascinare ×NormaleStato-100%20
Raggio di caricaElettricoSpeciale5090%10
ConfidaNormaleStato--%20
Curl di difesaNormaleStato--%40
Doppio bordoNormaleFisico120100%15
Voce echelataNormaleSpeciale40100%15
Veloce ×NormaleStato-100%20
Frustrazione ×NormaleFisico-100%20
HeadbuttNormaleFisico70100%15
Guarire la campanaNormaleStato--%5
Potere nascosto ×NormaleSpeciale60100%15
Focus laserNormaleStato--%30
Canta fortunata ×NormaleStato--%30
Cappotto magicoPsichicoStato--%15
ImitareNormaleStato--%10
Slap di fangoTerraSpeciale20100%10
Dono naturale ×NormaleFisico-100%15
Incubo ×FantasmaStato-100%15
Spazio di doloreNormaleStato--%20
CaricarsiNormaleStato--%10
RiciclareNormaleStato--%10
Ritorno ×NormaleFisico-100%20
Potere segreto ×NormaleFisico70100%20
Onda d'urtoElettricoSpeciale60-%20
Raggio di segnale ×InsettoSpeciale75100%15
CantareNormaleStato-55%15
Strappare ×BuioStato--%10
SpavalderiaNormaleStato-85%15
Sincronais ×PsichicoSpeciale120100%10
Telecinesi ×PsichicoStato--%15
TormentoBuioStato-100%15
TossicoVelenoStato-90%10

In Pokémon ANDARE, Gardevoir può imparare confusione, caricare raggio e fascino come attacchi veloci, e psichico, bagliore abbagliante, palla d'ombra, sincrono, frustrazione e ritorno come attacchi carichi. Alcuni di questi attacchi dipendono quando hai catturato e evoluto il tuo Gardevoir, in quanto sono attacchi di solo eventi.