Gardevoir Best Moveset, debolezza e contatori, statistiche ed evoluzione
![Gardevoir Best Moveset, debolezza e contatori, statistiche ed evoluzione](https://walkingintogames.com/storage/img/files/Diantha_Gardevoir_Shadow_Ball.jpg)
- 4237
- 1261
- Olimpia Rizzi
Il mondo di Pokémon è un fenomeno in crescita dal 1996, quando il primo paio di videogiochi è uscito nei negozi. Oggi ci sono quasi 900 Pokémon individuali identificati dal Pokédex e in questo articolo, ti diremo tutto ciò che devi sapere su uno di loro: Gardevoir.
Gardevoir è un pokémon psichico/fata a doppio tipo introdotto nella generazione III dei videogiochi di base. È la seconda e variante Evoluzione di Ralts e Kirlia, entrambe introdotte nella Generazione III; La seconda variante è Gallade, introdotta nella generazione IV. BUDEW si evolve per la prima volta in Kirlia, che, a sua volta, può evolversi in Gardevoir o Gallade. È debole solo per le mosse di tipo velenoso, fantasma e acciaio ed è super efficace contro i Pokémon di tipo drago, oscuro, fantasma, velenoso e combattimento. Non è immune a nessuna mossa.
In questo articolo, ti diremo tutte le informazioni di cui hai bisogno se vuoi allevare un Gardevoir in uno qualsiasi dei giochi. Scoprirai il suo tipo, i suoi poteri, i suoi punti di forza e di debolezza, le sue evoluzioni e le sue mosse. Ci concentreremo su entrambi i giochi principali, sia su altri videogiochi popolari basati su Pokémon franchising.
Migliore set di mosse
![](https://walkingintogames.com/storage/img/files/1200px-Diantha_Gardevoir_Moonblast-1024x576.jpg)
Nel Pokémon Go Videogame, le migliori mosse per il tuo Gardevoir sono Confusione E Psichico Se stai combattendo i Pokémon in palestra. Vale a dire, questo set di mosse ti dà il DPS totale più alto ed è, allo stesso modo, il miglior set di mosse per le battaglie PvP. La descrizione ufficiale per la confusione rivela quanto segue: “Il bersaglio è colpito da una forza telecinetica debole. Ciò può anche confondere il bersaglio ”; Per quanto riguarda il psichico, l'attacco è descritto come segue: “Il bersaglio viene colpito da una forte forza telecinetica per infliggere danni. Ciò può anche abbassare le statistiche difensive del bersaglio."
Debolezza e contatori
Come un doppio Pokémon di tipo fata e psichica, Gardevoir è debole contro le mosse di tipo velenoso, fantasma e acciaio ed è super efficace contro il Dragon, Dark-, Ghost-, Poison- e Fighting-Type Pokémon. È immune alle mosse di tipo drago e resistente alle mosse di tipo combattimento e psichico. Riceve danni normali da mosse di tipo normale, volante, a terra, a terra, roccia, bug-, fuoco, acqua, erba, elettrica, ghiaccio, scuro, scuro.
IMPARENTATO:
25 Pokémon più rari in Pokémon GO (classificato)
Statistiche
Le statistiche di Gardevoir, basate sui dati disponibili più recenti, sono:
Statistiche | Statistiche di base | Min- | Min | Max | Max+ | Min- | Min | Max | Max+ |
HP | 68 | 143 | 175 | 277 | 340 | ||||
attacco | 65 | 76 | 85 | 117 | 128 | 149 | 166 | 229 | 251 |
Difesa | 65 | 76 | 85 | 117 | 128 | 149 | 166 | 229 | 251 |
Attacco speciale | 125 | 130 | 145 | 177 | 194 | 257 | 286 | 349 | 383 |
Difesa speciale | 115 | 121 | 135 | 167 | 183 | 239 | 266 | 329 | 361 |
Velocità | 80 | 90 | 100 | 132 | 145 | 176 | 196 | 259 | 284 |
In Pokémon ANDARE, Gardevoir ha una resistenza base di 169, un attacco base di 237 e una difesa di base di 195.
IMPARENTATO:
Gallade vs. Gardevoir: come evolvere Kirlia e quale è meglio?
Per quanto riguarda le sue capacità, sono:
- Sincronizzare: L'attaccante riceverà la stessa condizione di stato se infligge un'ustione, un veleno o una paralisi al Pokémon. (O)
- Traccia: Quando entra in una battaglia, il Pokémon copia l'abilità di un Pokémon avversario.
- Telepatia: Anticipa l'attacco di un alleato e lo schiva. (Abilità nascosta)
- Pixilate: Le mosse di tipo normale diventano mosse di tipo fata. Il potere di quelle mosse è un po 'potenziata. (MEGA Abilità)
Evoluzioni
Gardevoir è stato introdotto per la prima volta nella Generazione III come seconda e finale evoluzione di Ralts. Ralts si evolve per la prima volta in Kirlia, fissando il livello 20, e poi in Gardevoir, a partire dal livello 30. Gardevoir può anche mega evolversi in mega Gardevoir quando esposto al Gardevoirite durante la battaglia.
![](https://walkingintogames.com/storage/img/files/image_2022-05-02_201826172.jpg)
In Pokémon ANDARE, Gardevoir è anche ottenuto da prima evolvendo lettere in Kirlia, per la quale hai bisogno di 25 caramelle per le lacrime, e successivamente, da Kirlia a Gardevoir, per le quali hai bisogno di 100 caramelle per lersa. Mega Gardevoir non è ancora disponibile nel gioco.
Si muove
A partire dalla Generazione VIII, i film che Gardevoir può imparare sono:
- Grassetto indica una mossa che viene pugnalata quando usata da Gardevoir
- Corsivo indica una mossa che viene pugnalata solo se usato da un'evoluzione di Gardevoir
- × indica una mossa che non può essere utilizzata nella generazione VIII
Livellando
Livello | Mossa | Tipo | Gatto. | PWR. | Acc. | Pp |
1 | Bagliore abbagliante | Fata | Speciale | 80 | 100% | 10 |
1 | Moonblast | Fata | Speciale | 95 | 100% | 15 |
1 | Terreno nebbioso | Fata | Stato | - | -% | 10 |
1 | Desiderio curativo | Psichico | Stato | - | -% | 10 |
1 | Fascino | Fata | Stato | - | 100% | 20 |
1 | Ringhiare | Normale | Stato | - | 100% | 40 |
1 | Voce disarmante | Fata | Speciale | 40 | -% | 15 |
1 | Doppia squadra | Normale | Stato | - | -% | 15 |
1 | Confusione | Psichico | Speciale | 50 | 100% | 25 |
Evo. | Bagliore abbagliante | Fata | Speciale | 80 | 100% | 10 |
9 | Ipnosi | Psichico | Stato | - | 60% | 20 |
12 | Bacio drenante | Fata | Speciale | 50 | 100% | 10 |
15 | Teletrasporto | Psichico | Stato | - | -% | 20 |
18 | Psybeam | Psichico | Speciale | 65 | 100% | 20 |
23 | Life Dew | Acqua | Stato | - | -% | 10 |
28 | Desiderio | Normale | Stato | - | -% | 10 |
35 | Mente calma | Psichico | Stato | - | -% | 20 |
42 | Psichico | Psichico | Speciale | 90 | 100% | 10 |
49 | Guarire il polso | Psichico | Stato | - | -% | 10 |
56 | Mangiatore di sogni | Psichico | Speciale | 100 | 100% | 15 |
63 | Vista futura | Psichico | Speciale | 120 | 100% | 10 |
Di tm
Tm | Mossa | Tipo | Gatto. | PWR. | Acc. | Pp |
TM00 | Mega pugno | Normale | Fisico | 80 | 85% | 20 |
TM01 | Mega calcio | Normale | Fisico | 120 | 75% | 5 |
TM03 | Fuoco Punch | Fuoco | Fisico | 75 | 100% | 15 |
TM04 | Punch di ghiaccio | Ghiaccio | Fisico | 75 | 100% | 15 |
TM05 | PUNCHIO CHE | Elettrico | Fisico | 75 | 100% | 15 |
TM08 | Hyper Beam | Normale | Speciale | 150 | 90% | 5 |
TM09 | Giga Impact | Normale | Fisico | 150 | 90% | 5 |
TM10 | Foglia magica | Erba | Speciale | 60 | -% | 20 |
TM14 | Onda del tuono | Elettrico | Stato | - | 90% | 20 |
TM17 | Schermo leggero | Psichico | Stato | - | -% | 30 |
TM18 | Riflettere | Psichico | Stato | - | -% | 20 |
TM19 | Salvaguardia | Normale | Stato | - | -% | 25 |
TM21 | Riposo | Psichico | Stato | - | -% | 10 |
TM23 | Ladro | Buio | Fisico | 60 | 100% | 25 |
TM24 | Russare | Normale | Speciale | 50 | 100% | 15 |
TM25 | Proteggere | Normale | Stato | - | -% | 10 |
TM27 | Vento gelato | Ghiaccio | Speciale | 55 | 95% | 15 |
TM29 | Fascino | Fata | Stato | - | 100% | 20 |
TM31 | Attirare | Normale | Stato | - | 100% | 15 |
TM33 | Danza della pioggia | Acqua | Stato | - | -% | 5 |
TM34 | Giorno soleggiato | Fuoco | Stato | - | -% | 5 |
TM38 | Will-o-wisp | Fuoco | Stato | - | 85% | 15 |
TM39 | Facciata | Normale | Fisico | 70 | 100% | 20 |
TM40 | Swift | Normale | Speciale | 60 | -% | 20 |
TM41 | Mano amica | Normale | Stato | - | -% | 20 |
TM44 | Imprigionare | Psichico | Stato | - | -% | 10 |
TM59 | Lancia | Buio | Fisico | - | 100% | 10 |
TM60 | Swap di potenza | Psichico | Stato | - | -% | 10 |
TM61 | Swap di guardia | Psichico | Stato | - | -% | 10 |
TM70 | Trick Room | Psichico | Stato | - | -% | 5 |
TM71 | Room Wonder | Psichico | Stato | - | -% | 10 |
TM72 | Stanza magica | Psichico | Stato | - | -% | 10 |
TM76 | Girare | Normale | Speciale | 60 | 100% | 15 |
TM87 | Bacio drenante | Fata | Speciale | 50 | 100% | 10 |
TM89 | Terreno nebbioso | Fata | Stato | - | -% | 10 |
TM91 | Terreno psichico | Psichico | Stato | - | -% | 10 |
TM92 | Fuoco mistico | Fuoco | Speciale | 75 | 100% | 10 |
TR01 | Body Slam | Normale | Fisico | 85 | 100% | 15 |
TR08 | Fulmine | Elettrico | Speciale | 90 | 100% | 15 |
TR11 | Psichico | Psichico | Speciale | 90 | 100% | 10 |
TR20 | Sostituire | Normale | Stato | - | -% | 10 |
TR25 | Psyshock | Psichico | Speciale | 80 | 100% | 10 |
TR26 | Sopportare | Normale | Stato | - | -% | 10 |
TR27 | Parlare nel sonno | Normale | Stato | - | -% | 10 |
TR30 | Encore | Normale | Stato | - | 100% | 5 |
TR33 | Palla ombra | Fantasma | Speciale | 80 | 100% | 15 |
TR34 | Vista futura | Psichico | Speciale | 120 | 100% | 10 |
TR37 | Provocazione | Buio | Stato | - | 100% | 20 |
TR38 | Trucco | Psichico | Stato | - | 100% | 10 |
TR40 | Swap di abilità | Psichico | Stato | - | -% | 10 |
TR42 | Hyper Voice | Normale | Speciale | 90 | 100% | 10 |
TR49 | Mente calma | Psichico | Stato | - | -% | 20 |
TR64 | Focus Blast | Battagliero | Speciale | 120 | 70% | 5 |
TR65 | Sfera di energia | Erba | Speciale | 90 | 100% | 10 |
TR69 | Zen Headbutt | Psichico | Fisico | 80 | 90% | 15 |
TR77 | Nodo di erba | Erba | Speciale | - | 100% | 20 |
TR82 | Potere immagazzinato | Psichico | Speciale | 20 | 100% | 10 |
TR83 | Switch alleato | Psichico | Stato | - | -% | 15 |
TR92 | Bagliore abbagliante | Fata | Speciale | 80 | 100% | 10 |
Per trasferimento da un'altra generazione
Mossa | Tipo | Gatto. | PWR. | Acc. | Pp |
Affascinare × | Normale | Stato | - | 100% | 20 |
Raggio di carica | Elettrico | Speciale | 50 | 90% | 10 |
Confida | Normale | Stato | - | -% | 20 |
Curl di difesa | Normale | Stato | - | -% | 40 |
Doppio bordo | Normale | Fisico | 120 | 100% | 15 |
Voce echelata | Normale | Speciale | 40 | 100% | 15 |
Veloce × | Normale | Stato | - | 100% | 20 |
Frustrazione × | Normale | Fisico | - | 100% | 20 |
Headbutt | Normale | Fisico | 70 | 100% | 15 |
Guarire la campana | Normale | Stato | - | -% | 5 |
Potere nascosto × | Normale | Speciale | 60 | 100% | 15 |
Focus laser | Normale | Stato | - | -% | 30 |
Canta fortunata × | Normale | Stato | - | -% | 30 |
Cappotto magico | Psichico | Stato | - | -% | 15 |
Imitare | Normale | Stato | - | -% | 10 |
Slap di fango | Terra | Speciale | 20 | 100% | 10 |
Dono naturale × | Normale | Fisico | - | 100% | 15 |
Incubo × | Fantasma | Stato | - | 100% | 15 |
Spazio di dolore | Normale | Stato | - | -% | 20 |
Caricarsi | Normale | Stato | - | -% | 10 |
Riciclare | Normale | Stato | - | -% | 10 |
Ritorno × | Normale | Fisico | - | 100% | 20 |
Potere segreto × | Normale | Fisico | 70 | 100% | 20 |
Onda d'urto | Elettrico | Speciale | 60 | -% | 20 |
Raggio di segnale × | Insetto | Speciale | 75 | 100% | 15 |
Cantare | Normale | Stato | - | 55% | 15 |
Strappare × | Buio | Stato | - | -% | 10 |
Spavalderia | Normale | Stato | - | 85% | 15 |
Sincronais × | Psichico | Speciale | 120 | 100% | 10 |
Telecinesi × | Psichico | Stato | - | -% | 15 |
Tormento | Buio | Stato | - | 100% | 15 |
Tossico | Veleno | Stato | - | 90% | 10 |
In Pokémon ANDARE, Gardevoir può imparare confusione, caricare raggio e fascino come attacchi veloci, e psichico, bagliore abbagliante, palla d'ombra, sincrono, frustrazione e ritorno come attacchi carichi. Alcuni di questi attacchi dipendono quando hai catturato e evoluto il tuo Gardevoir, in quanto sono attacchi di solo eventi.
- « I luoghi di filmazione Slumberland hanno rivelato Where's Netflix Film ha girato?
- 5 migliori e 5 peggiori papà di supereroi »