Le lezioni di Dungeons and Dragons Ecco le migliori classi D&D per te

Le lezioni di Dungeons and Dragons Ecco le migliori classi D&D per te

Le lezioni di Dungeons and Dragons sono ampiamente rispettate dai giocatori esperti, con molti giocatori scelgono il loro preferito per giocare attraverso centinaia di personaggi. Mentre uno di questi giocatori potrebbe aver imparato la classe monaca, altri potrebbero trovare impegnativo per cominciare.

Il manuale del giocatore Dungeons and Dragons Quinta edizione (D&D 5E) contiene 12 livelli, che vanno dagli incantatori con cappuccio ai potenti combattenti ai misteriosi druidi.

Ognuna delle lezioni ha una propria serie di regole e opportunità elettrizzanti di gioco che controlleranno il modo in cui avanzi nel tuo gioco, rendendoli una parte essenziale del tuo viaggio in D&D. Quindi scegli saggiamente, specialmente come principiante!

12. Monaco

Al primo livello, avresti dominato i tipi di combattimento che usano attacchi disarmati e armi di monaco, che sono spade corte e altre armi da mischia di base che non hanno la proprietà a due mani o pesanti.

I monaci sono i maestri delle arti marziali dell'universo D&D. Sconfiggono i loro nemici facilmente e con successo, alimentati dalla disciplina e dal magico potere Ki. I monaci sono eccellenti attaccanti in battaglia, in grado di sfondare le linee nemiche e attaccare gli incantatori a causa del loro ritmo.

Le loro abilità li rendono eccellenti spacciatori di danni, ma a causa dei loro dadi di impatto scarso e della mancanza di competenza dell'armatura, possono essere difficili da giocare.

Dai ninja a Benders Air/Water/Earth/Fire, la classe Monk ha scelte di carattere uniche con una pletora di confronti della cultura pop per il gioco di ruolo. Man mano che avanza, lavora per migliorare le valutazioni della tua destrezza, intelligenza e costituzione.

La via della mano aperta è un maestro di arti marziali, che aiuta i monaci a controllare Ki in battaglia. Way of the Shadow Monks è furbo e furtivo, aiutando i monaci a fuggire usando Ki. Il modo dei quattro elementi monaci sono padroni dell'utilizzo di Ki per controllare gli elementi.

L'elenco delle opzioni di tradizione monastica ampliata include la via della lunga morte, che consente ai monaci di usare Ki per manipolare la vita e la morte stessa, la via dell'anima del sole, che consente ai monaci di trasformare la loro energia della forza vitale in attacchi, la via del Master ubriaco, che migliora la mobilità, la fortuna e la velocità nel caldo della battaglia con l'imprevedibilità dell'ubriacone e la via del Kensei, che garantisce poteri speciali!

11. Paladino

Il Paladin è un combattente in una parte e un chierico in una parte, con un pizzico di personalità dello stregone. Mentre all'inizio può essere scoraggiante, viene distillato in parole molto più semplici suggerendo di colpire bene le cose, toccare le persone in modo più efficace e rappresentare un dio.

I paladini, noti come i "bravi ragazzi" in D&D, sono sorprendentemente versatili, che vanno da un giuramento di devozione a Doomguard, creando una vasta gamma di tipi di gioco. Dato che saluti la lama e porti il ​​tuo scudo nelle prime fasi, sono ideali per i principianti. La sfida è capire come sfruttare la divinità.

I paladini sono una classe ibrida dinamica che si occupa sia di incantesimi che di combattimento, assumendo sempre la posizione di spicco e diventando il simbolo della squadra. A differenza delle versioni precedenti del titolo, il Paladin in 5E non ha allineamenti o vincoli teologici, rendendoli guidati dalla personalità e appena legato al loro giuramento preferito. Questi giuramenti possono determinare lo stile di gioco del tuo personaggio, quindi scegli saggiamente.

Lavorare per aumentare la fiducia e i punteggi di potere per diventare un paladino a tutto tondo che aiuterà la fazione e fungerà da negoziatore/diplomatico in situazioni sociali. I paladini sono la parete di metallo protettiva che ti terrà sicuramente al sicuro dai danni.

E se perdono, ti cureranno sempre bene dopo. Il Paladin è uno dei gruppi marziali più potenti, un serbatoio da incantare con danni più spaventosi. Al di fuori della guerra, non devi più essere tutto legittimo. Ci sono anche scelte per perseguire la vendetta o una sentenza come una mano di ferro per il bene della terra.

10. Combattente

I combattenti hanno un obiettivo nella vita: calciare e tagliare gli oggetti a morte nel modo più veloce e accurato possibile. Sulla carta, la classe da combattimento è la più semplice ed è noiosa per alcuni quando si tratta di classe. Giocare a questa classe di solito comporta l'utilità che prevede l'utilità in cambio di carburante, il che non è necessariamente una cosa negativa.

Essere un combattente rende facile il gioco di ruolo e un'interpretazione più semplice delle regole del gioco per i giocatori inesperti. Il combattimento si muove rapidamente poiché le opportunità sono limitate nelle prime fasi.

Il combattente, il tradizionale stereotipo del supereroe, è una macchina da guerra specializzata e una scelta ideale per i fan che amano danneggiare il danno in combattimento. Il combattente offre una varietà di opzioni di gioco di ruolo, rendendolo adatto ai nuovi giocatori e come classe base per sperimentare il multiclassing.

Un combattente monoclasso è una causa costante di danno che è spesso capace di autoprotezione. Gli attrezzi pesanti garantiscono una forte classe di armature e opzioni di Eldritch Knight come Shadow Blade.

Il combattente, come il mago, è una classe ampia con solo la tua immaginazione come limite. L'obiettivo è su di te per costruire questa persona, che può variare dai cavalieri a cavallo a ninja, ladri e semplicemente qualsiasi cosa da Game of Thrones. Se non lo fai, ti stancherai di dare un pugno agli stessi punti più e più volte. E dappertutto.

Al terzo grado, i giocatori possono scegliere uno dei tre archetipi marziali: campione, battaglia o eldritch Knight. Ognuno ha lo scopo di aggiungere un sapore unico alla classe Base Fighter: The Champion Archetype enfatizza il semplice potere, il Battle Master enfatizza una risorsa unica che viene utilizzata per potenziare le armi e Eldritch Knight enfatizza l'accesso limitato alla magia.

9. Barbaro

Questa è una macchina di autodifesa orientata per ricevere diversi colpi, che può quindi essere utilizzato per tornare più forte. I barbari hanno i loro poteri di fondazione semplici e duri, ma è leggermente più impegnativo per i giocatori sceglierli rispetto ad altre classi.

La rabbia è la cosa preferita che alimenta questo carattere dei barbari per la guerra. Viene fornito un ulteriore vantaggio sui controlli di resistenza che salvano i tiri e uccide le creature. Aumenta i danni per aggiungere ulteriori colpi, che forniscono protezione al piercing e al bludgeoning.

Considerando le loro caratteristiche, rabbia e resistenza, i barbari sono i tessitori del colossale guerriero che il mondo ama. Conan o Boudica sono grandi combattenti e sembrano essere personaggi particolarmente potenti, in base alle figure che producono con la loro rabbia potenziata e caratteristiche di livello superiore, hanno buone possibilità di fare gravi danni.

Sono quasi impossibili da sconfiggere in battaglia e molto difficili da abbattere. Più lottate e più resistenza hai messo, meno piacevole è essere un personaggio in guerra.

8. Bardo

Sebbene i maestri di Dungeon abbiano un tale stereotipo di essere troppo loquaci e supponenti, in modo tale che alcuni vogliono averli non presenti nelle loro parti, il ruolo del bardo è abbastanza limitato, ma si tratta solo di partecipanti. Dovresti scegliere un bardo se non puoi fare una scelta tra diversi tipi di caratteri.

I bardi hanno sempre perfezionato i loro talenti quando lavorano con altri personaggi, personaggi famosi o davanti a una folla di spettatori. I bardi possono anche essere definiti come un "Jack of All Trade" e possono essere utili per i compagni di squadra in alcuni modi: incluso sia l'ambiente sociale o la battaglia.

L'ottimizzazione è una sfida, dato che è probabile che i bardi si concentrino su incantesimi con una certa misura limitata.

Spetterà a te definire cosa dovrebbe fare la tua classe con questo nuovo materiale del corso. I bardi hanno un totale di otto incantesimi a loro disposizione, da cui possono quindi scegliere un numero tra cui scegliere a seconda della propria preferenza per includerli in una canzone se si vedono opportuno. Questo sarà sufficiente da solo per andare effettivamente con il flusso e avere con il tuo bardo!

I bardi rafforzano i ruoli vitali e ostacoleranno e aiuteranno i loro alleati con ispirazione bardica, e erodendo modificatori positivi o negando i risultati delle minacce critiche. Il bardo ha quasi tutti i vantaggi di trattenere incantesimi ed è molto più sicuro delle altre classi.

La classe è vagamente fondata sulla magia unica che la musica conserva in racconti come il pifferaio Pied di Hamelin, che in precedenti iterazioni era molto più simile all'essere un fili celtico o uno skald norreno, ma questi aspetti sono stati per lo più omessi nelle edizioni successive.

I bardi sono accettati nel College of Lore, che si concentra sulla saggezza e sulla performance, o sul College of Valor, che si concentra sull'incoraggiamento del coraggio sul campo di battaglia.

I bardi hanno la propria lista degli incantesimi e il completo avanzamento del casting fino al 9 ° livello, ma grazie all'elemento Magical Secrets, possono comunque accedere a una gamma limitata di incantesimi da ciascuna delle altre classi e guadagnare bonus a tutti i test di abilità.

7. Chierico

In determinate occasioni, questa classe viene definita "guaritori". Il dovere principale di solito non è così tanto da curare quanto salvare le persone e diffondere il messaggio durante i loro viaggi e avanzare. Quando inizi nei chierici, il miglior tipo di classe che puoi fare è quello in cui devi usare un piccolo numero di incantesimi e un gran numero di guerrieri rompe i tuoi nemici con enormi martelli.

Inoltre, i chierici hanno diversi archetipi e scelgono stili di gioco che variano a seconda del regno o del portafoglio divini a cui sono interessati.

Se scegli di dedicarti alla pratica della guarigione, i Seven Sacred Realms ti suggeriscono di andare per il manuale del giocatore, che descrive sette percorsi di affermazione della vita da seguire.

Il loro sistema di incantesimi di base, con scelte integrate per la personalizzazione del giocatore, è una scelta perfetta per i giocatori che entrano in gioco

Un'utile abilità unica per le classi come il prete della vita è che possono fare del bene con poche spese di salute, ma è sottoutilizzata poiché solo altre classi sono in grado di utilizzare la massima estensione delle loro capacità di sottoclasse.

Un'altra abilità interessante che potrebbero avere è che hanno tratti dell'armatura a piastre nel gioco e traggono profitto dall'uso di armi enormi molto simili agli sciamani.

Dove differiscono dai paladini è che non causano tanto male. I bardi avrebbero trascorso gran parte del loro tempo a proteggere i fragili alleati e non sono letali, ma non hanno bisogno di essere in grado di ferire altre creature quando si trovavano in una parte organizzata.

6. druido

Per coloro a cui piace un po 'di mitologia e folklore, giocare a personaggi strani nei giochi può essere molto divertente. Scegli di usare gli incantesimi bonus druidi sull'espansione della tua mente su tutto il resto, ma tieni presente che la loro potenza si basa principalmente sulla tua competenza.

I druidi sono fantastici perché possono assumere la forma di animali, curare l'intero partito, avere buff e persino manipolare gli elementi per trasformare una lotta a tuo favore.

Uno che i più vantaggi che hanno i druidi sono che possono cambiare in animali. Suonare il druido consente una grande quantità di stranezza che gioca a ruolo ma ancora una certa capacità di combattimento.

Per evitare di farsi male (in un personaggio) e ferire tutti i loro alleati circostanti, se non sei in grado di prendere i colpi dell'avversario, diventare un orso per contrastare l'attacco quando sei fuori salute, ti trasformi nella tua solita forma e fai di nuovo incantesimi utili. Se hai provato a mescolare il ranger con il mago, molto probabilmente hai appena finito con un druido.

La classe è vagamente fondata sulla magia unica che la musica conserva in racconti come il pifferaio Pied di Hamelin, che in precedenti iterazioni era molto più simile all'essere un fili celtico o uno skald norreno, ma questi aspetti sono stati per lo più omessi nelle edizioni successive.

I bardi sono accettati nel College of Lore, che si concentra sulla saggezza e sulla performance, o sul College of Valor, che si concentra sull'incoraggiamento del coraggio sul campo di battaglia. I bardi hanno la propria lista degli incantesimi e il completo avanzamento del casting fino al 9 ° livello, ma grazie all'elemento Magical Secrets, possono comunque accedere a una gamma limitata di incantesimi da ciascuna delle altre classi e guadagnare bonus a tutti i test di abilità.

5. Procedura guidata

I maghi sono abili incantatori che preferiscono il loro ingegno e gli incantesimi sui muscoli. Che tu sappia o no come svolgere quel ruolo nel gioco, tutti sanno cos'è un mago e cosa possono fare.

I maghi immergono i giocatori che rendono il gioco di ruolo un gioco da ragazzi, con otto scuole di magia là fuori e uno speciale meccanico di libri di incantesimi. Sono una classe potente che può annientare molti nemici allo stesso tempo, ma sono estremamente vulnerabili a causa dei loro dadi a basso colpito.

Un mago può essere uno dei personaggi più potenti della festa del danno. Se usati correttamente, possono essere molto efficaci e utili. Di conseguenza, sono classificati da qualche parte nel mezzo da molti giocatori e le loro classifiche. Hanno bisogno di molta pianificazione e ricerca e sarai comunque preso a corto di brutti incantesimi per il compito.

Nonostante le forti abilità fornite da qualsiasi altra classe, dalla versatilità del Bard alla storia del Druid, nessuna classe di personaggi può eguagliare la forza grezza del mago. La collezione di incantesimi del mago è rivali.

La forza della magia attira gli studenti che aspirano a padroneggiare i suoi segreti. È selvaggio e mistico, variando di forma e scopo. Alcuni aspirano ad essere dei, scolpendo la vita stessa.

Mentre il lancio di un incantesimo tradizionale coinvolge solo alcune frasi strane, brevi movimenti e talvolta solo un tocco o una macchia di elementi rari, questi componenti di superficie suggeriscono solo l'abilità acquisita dopo anni di apprendistato e innumerevoli ore di ricerca.

I maghi sono descritti dai loro incantesimi. Tutto ciò che è casuale. Quando sperimentano e acquisiscono esperienza, padroneggiano nuovi incantesimi.

I maghi usano la loro saggezza mistica acquisita (aumentata dal loro punteggio di intelligenza) e l'abilità per lanciare incantesimi. Acquisiscono la maggior parte dei nuovi incantesimi, infatti, cercando scritti mistici e copiandoli nei loro libri di incantesimi, un processo che li aiuta a padroneggiare qualsiasi numero di incantesimi ammissibili fino a quando non li scoprono, accumulando un vasto e flessibile arsenale di forza.

Molti maghi si vedono non solo come incantatori, ma anche come pensatori, inventori e fisici, che ricercano una serie di leggi naturali che sono in gran parte oscure e non scoperti.

4. Stregone

Gli stregoni, l'opposto polare dei maghi, sono nati o concessi con facilità i loro poteri e gli incantesimi. La magia è un aspetto volubile di Dungeons & Dragons, ma interpretare un personaggio a cui è appena concesso determinati poteri ha conseguenze. La cosa più significativa di loro è l'incapacità di alterare gli incantesimi a piacimento: se ti siedi al livello 2 per un lungo periodo di tempo, questi sono i tuoi unici incantesimi.

Agli streers viene concesso un potere spesso noto come punti di stregoneria, che sono tenuti a rendere efficace lo stregone. Questo può essere usato per potenziare gli incantesimi o alterare oggetti come lo spazio, ma diventano complicati dopo le prime fasi.

Gli stregoni, a differenza di altri incantatori, hanno la loro magia data naturalmente; Le loro capacità derivano da talenti grezzi. Gli stregoni, pur essendo una classe complicata di incantesimi flessibili, sono ben attrezzati per la maggior parte delle esperienze di scansione e sociale del dungeon.

Purtroppo, uno stregone monoclaxato non può usare completamente la seconda lista degli incantesimi poiché manca di punti AC e ferita per essere in prima linea in cui incantesimi come Spirit Guardians sono più efficienti. Lo stregone è la tua scommessa più forte per il lancio di incantesimi e i coglioni che non sono i più brillanti.

Non solo hai un elevato danno incantesimo, ma hai anche accesso a potenti incantesimi di utilità e usi carisma come attributo chiave, il che significa che nelle interazioni sociali puoi anche essere il comunicatore della tua alleanza piuttosto che essere passivo.

3. Briccone

Un canaglia è un personaggio dinamico che è in grado di combattere furbi e trucchi versatili. The Rogue è un personaggio subdolo e ambizioso che, nelle prime edizioni del manuale del giocatore, era l'unica classe di base ufficiale in grado di trovare e neutralizzare trappole e raccogliere serrature.

Nella terza fase, i giocatori possono scegliere uno dei tre archetipi Roguish: ladro, assassino o imbroglione arcane. L'archetipo ladro è orientato verso i ladri che derubano, con incentivi per l'inganno, l'arrampicata e l'aspetto.

L'archetipo assassino è associato a ladri che uccidono per vivere, consentendo loro di eliminare gli obiettivi rapidamente ma ancora creando veleni e nomi falsi. L'archetipo arcano Trickster garantisce ladri l'accesso alla stregoneria limitata, consentendo loro di lanciare incantesimi. Con il rilascio della 5a edizione, alcuni libri di origine hanno esteso la quantità di scelte di archetipi di roguish.

Distruggeranno singoli obiettivi con abilità come Sneak Attack, rendendoli divertenti per giocare per danni gravi. Concentrati su può il punteggio di destrezza di Rogue e selezionando attentamente le tue scelte di livello per supportare lo stile di gioco che desideri.

Ha ricorso a una varietà di abilità, ma vuole ancora essere un commerciante di danni ad alto danno mentre manca l'armatura. È una combinazione intrigante ma imperfetta.

Una volta che hanno alcuni incantesimi di utilità, il canaglia non ha necessariamente sovraperformato il ranger o il mago, tuttavia, può essere divertente. Aumentare il danno da attacco da corsa per le uccisioni one-shot o causando malizia come Loki come sotto-classe arcana imbroglione, può essere estremamente utile.

2. Ranger

Il ranger sembra suonare come un incrocio tra un combattente, druid, che ladro, ed è in qualche modo più semplice di un bardo. I ranger si trovano in genere come cacciatori del deserto e sono ritratti come i bambini selvaggi della festa, con alcuni addirittura che vengono "allevati dai lupi" come trama della loro trama.

Questa classe prospera sulla combinazione di talenti. Casting di Hunter's Mark rende le battaglie più facili da completare e dà al giocatore un senso di forza. Il ranger è un po 'sottodimensionato rispetto agli altri livelli, ma ha alcuni incantesimi forti quando si sono livellati.

I ranger sono padroni naturali che possono ricoprire una varietà di posizioni nella festa. Possono fare danno da mischia e a distanza, lanciare incantesimi di controllo e aggiungere molto valore a una campagna grazie alle loro abilità di tracciamento.

I rangers ottengono una pletora di opzioni mentre si livello. Possono scegliere oggetti come il terreno e gli avversari preferiti, quindi è sempre una buona idea verificare con il tuo DM quando si crea un personaggio. Aumenta la tua forza per le lesioni e la tua intelligenza o costituzione per incantesimi e capacità.

Il "Ranger rivisto", grazie a un nuovo riequilibrio di Wizards of the Coast, non è solo un personaggio marziale molto potente, ma ha anche una varietà di abilità da usare al di fuori della battaglia che può aiutare notevolmente la squadra. Il mio, intendo, tecnicamente, dovresti avere 16 lezioni di armatura per colpire con il tuo lungo labow, nonché abbastanza percezione e furtività per guidare il tuo gruppo con gli occhi bendati da un labirinto incantato da fey. Hai ancora molta ammirazione per aver essenzialmente l'aiuto di un animale.

Le capacità e le capacità di un ranger sono affinate con intenti mortali nella cupa missione di difendere le frontiere. I ranger sono guerrieri selvaggi specializzati nel rintracciare le creature che invadono i bordi della civiltà.

1.Stregone

Hai scoperto invocazioni di Eldritch, frammenti di saggezza segreta che ti dotano un potere mistico duraturo, a seguito della tua ricerca sulla tradizione occulta.

Ricevi due invocazioni Eldritch di tua scelta al 2 ° grado. Le scelte per l'invocazione sono dettagliate alla fine del riepilogo della classe. Quando raggiungi quelle soglie di Stregone, ottieni accesso a ulteriori invocazioni di tua scelta, come si vede nelle invocazioni della tabella dello stregone noto colonna.

Inoltre, man mano che guadagni in questa classe, sostituirai una delle invocazioni che conosci con un'altra invocazione che puoi praticare a quel livello.

Se ci sono prerequisiti per l'apprendimento di un'invocazione Eldritch, devi soddisfarli. Puoi praticare l'invocazione pur soddisfacendo i prerequisiti. La tua laurea in questa classe è definita prerequisito.

Scegli lo stregone se vuoi 20 gradi di diversa resistenza all'esplosione di Eldritch. Purtroppo, multi-classing, in cui guadagni i ranghi in un'altra classe, migliora notevolmente lo stregone.

Prendi i ranghi da combattimento e avrai un cavaliere Eldritch o un ladro che può maledire i suoi avversari prima di pugnalarli nella parte posteriore. La dipendenza da Warlock da un patrono è un'interessante possibilità di gioco di ruolo, ma se il tuo gruppo è enorme, probabilmente non ci arriverai.

Le invocazioni di Eldritch sono usate per imitare ciò che le altre ruote arcane ottengono gratuitamente e l'elemento Mystic Arcanum che agisce come stand-in per gli incantesimi di livello superiore è eccessivamente limitante. Oltre ai concorrenti più alti in questa pagina, la classe impallidisce in confronto.

Gli stregoni sono dotati di straordinarie capacità, rendendoli commercianti e incantatori di danno senza rivali in 5E. Gli stregoni sono una classe meccanicamente complessa, nonostante il loro incantesimo ingannevole. Ogni scelta di livello è significativa e richiede un'attenta considerazione.

A causa del loro dovere e dell'amicizia con il loro patrono, sono una miniera d'oro che costruisce la storia. Potresti essere un cultista che combatte con i demoni dell'inferno o una spia fey - le opzioni sono infinite.