Black Clover All Black Bull Members classificati in base alla forza

Black Clover All Black Bull Members classificati in base alla forza

Se hai familiarità con la struttura generale del Trifoglio nero Manga e anime, ormai sai che la serie è piena di vari gruppi e organizzazioni, la maggior parte delle quali sono in conflitto tra loro. Uno dei gruppi più famosi e più popolari è la squadra Black Bull.

Black Bull è una delle nove squadre dei cavalieri magici di Clover Kingdom. La squadra è nota per il suo comportamento distruttivo ed è stata considerata la peggior squadra dell'organizzazione. La squadra ha un totale di 15 membri e in questo articolo, li elencheremo tutti per te in modo da poter sapere con chi hai a che fare in termini di punti di forza e poteri.

15. Grigio

Nonostante sia un mago con pochissima fiducia in se stessi, Gray si è effettivamente dimostrata un mago estremamente capace e molto utile in innumerevoli occasioni, fornendo un grande supporto ai suoi compagni di squadra. È anche considerata un mago di livello arcano, con il quale potrebbe danneggiare o danneggiare anche un demone, rendendola molto pericolosa e preziosa.

Gray è un esperto di Transformation Magic, che inizialmente usa per assumere la forma di altri esseri umani. È in grado di creare copie esatte di altre persone e può anche copiare completamente la sua personalità, anche se non è noto se questa è il lavoro della sua magia o semplicemente una grande abilità per l'osservazione e la recitazione.

Gray può rimanere trasformato per lunghi periodi, al punto che anche i tori neri non erano a conoscenza della sua forma reale, che viveva con lei nella sua base. Può anche trasformare gli oggetti in apparentemente tutto ciò che vuole, come visto quando ha trasformato una roccia in cibo per incoraggiare il fessura o dozzine di rocce in cloni di Asta per confondere il nemico.

In seguito maestri ha avanzato la magia con cui può trasformare anche altri incantesimi per cambiare le sue proprietà o chiudere gravi ferite rapidamente. Gray rilascia una nuvola di magia che trasmuta qualsiasi magia in un elemento diverso che cambia proprietà. Grazie a questa magia, Gray è stato in grado di trasformare la magia del gel di Sally in magia cristallina, in modo che possa essere distrutta.

14. Roulacase finrale

Finral è un uomo da donna ed è facilmente distratto da loro e seduce persino quelli che ha appena incontrato. Può eccitarsi molto rapidamente, spesso reagendo a situazioni in modi comici ed esagerati. È piuttosto codardo per cominciare, cercando sempre di evitare situazioni in cui potrebbe essere ferito o ucciso, ma mostra il coraggio quando una donna è coinvolta. Quando era più giovane, Finral era molto più serio.

Tuttavia, dopo essere stato respinto dalla sua famiglia per non aver mostrato la stessa attitudine alla magia del fratello minore, Finral ha deciso di scappare dalla realtà e cercare di divertirsi. È realistico e accetta il fatto che non sarà mai in grado di battere suo fratello, ma nonostante ciò, è determinato a rendere la compagnia del Black Bull la migliore compagnia aiutandolo con la sua magia.

13. Vanessa Enoteca

Vanessa è una strega altamente qualificata quando non beve. Era considerata molto preziosa dalla regina delle streghe per il suo potere allora nascosto per modificare il destino. Si dimostra anche di essere un esperto nel controllo della magia, come dimostrato anche offrendo di dare a Noelle alcuni consigli all'inizio. Sembra avere molta fiducia come strega, poiché si considera la più grande genio che abbia mai uscito dalla foresta di streghe.

È anche considerata un mago di livello arcano, il più alto rango esistente, con un potere che potrebbe danneggiare o danneggiare anche un demone. Vanessa usa questa magia per generare e manipolare i thread in vari modi. È in grado di creare thread su tutto il campo di battaglia, alcuni molto difficili da vedere o addirittura invisibili, con cui può impostare trappole, catturando il nemico con loro.

È anche in grado di controllare le persone con le sue corde, come quando è stata in grado di manovrare Asta in battaglie, dandogli una maggiore mobilità e velocità. I suoi fili si rivelano anche estremamente resistenti. Il suo incantesimo più potente è il filo rosso del destino che è nella forma di un gatto rosso che spesso la accompagna appollaiando sulla spalla.

Lei con esso è in grado di annullare qualsiasi attacco mentre Vanessa possiede la magia. La sua magia può anche essere usata per riparare i vestiti. Durante la lotta nel tempio sottomarino, Vanessa mostrò una grande agilità schivando facilmente attacchi dai suoi nemici mentre lo attirava in una trappola dalle sue corde. Mostra anche un tempo di reazione a frazione di frazione quando controlla Asta con le sue corde.

Dimostra anche grande intelligenza dietro la sua personalità seducente. Può facilmente ingannare i suoi nemici fingendo di essere sconfitta per farli cadere in una trappola che ha pianificato, essendo anche uno stratega. È in grado di impostare una quantità diversificata di trappole sul terreno, oltre ad essere un tipo tattico. Vanessa ha mostrato una grande conoscenza della magia, si considera anche una specie di genio mentre proclama prima di entrare nella foresta di streghe.

12. Gordon Agrippa

Gordon è una persona molto silenziosa e riservata, non parla quasi mai e borbotta costantemente. Non gli piace essere esposto al sole. Gordon è nato nella famiglia Agrippa, una famiglia comune infame per la loro maledizione. Cresce da solo e incapace di fare amicizia a causa della sua magia e aspetto. Dopo aver ricevuto il suo grimorio, Gordon abbandona la sua famiglia e si unisce alla compagnia del Black Bull. Nel corso degli anni, viene a considerarli amici.

11. Magna swing

All'inizio sembrava una persona arrogante e presunta, che non voleva accettare Asta nella sua squadra e lo sfidò in un duello. Dopo che Asta lo ha battuto, è stato molto gentile e felice con lui e ha riconosciuto che è molto bravo, dandogli il mantello del toro nero. È stato anche dimostrato di avere un carattere breve, come quando ha attaccato uno dei suoi compagni di classe per aver preso il budino da lui ed è facilmente provocato.

È molto rispettoso per il suo capitano Yami che lo mostra chiondo la testa quando il capitano è tornato. Ha un forte orgoglio come membro del Black Bull. Magna è anche molto coraggiosa e determinata, assumendo costantemente gli avversari più forti di lui senza mai indietreggiare, affermando che un vero uomo combatte oltre i suoi limiti. È molto coraggioso e quando combatte ha una volontà di ferro che lo fa alzarsi ogni volta che è necessario.

Yami ammette di averlo scelto nella sua squadra perché pensa di avere più viscere di chiunque altro abbia mai incontrato. Considera i suoi compagni di squadra come fratelli ed è disposto a dare la vita per salvarli e indipendentemente dal crimine che ha commesso, li considererà sempre come parte della squadra.

10. Henry Legolant

Henry è un uomo compassionevole che apprezza molto i suoi compagni. Sembra avere un profondo senso dell'onore, come quando decide di sacrificarsi per salvare la vita dei suoi compagni durante la guerra contro gli elfi. A parte questo, Henry di solito parla molto lentamente, mettendo sui nervi di Gauche.

Henry usa questa forma di magia per cambiare la posizione e la forma delle stanze nella base dei Black Bulls. Henry assorbe passivamente mana dagli altri vicino a lui. Il mana che assorbe diventa parte del suo, che potrebbe usare per lanciare i suoi incantesimi magici.

9. Gauche Adlai

Gauche è un uomo serio, non molto socievole, diffidente, spiacevole e persino scortese con le altre persone. Egoista e individualista, si preoccupa solo di se stesso e della sua sorellina, Marie, con la quale ha un'ossessione malsana. Secondo Gauche, Marie è un angelo il cui amore e bellezza lo hanno salvato e fa di tutto per renderla felice.

Al contrario, chiunque lo danneggi meriti la morte. Sebbene Gauche non abbia più interessi di sua sorella, ha sviluppato legami emotivi con il resto della sua squadra, al punto che, quando il suo corpo è posseduto da un elfo, Gauche combatte con lui per impedirgli di danneggiare i suoi compagni. Gordon, Gray ed Henry.

8. Secre Swallowtail

Secre inizialmente considerava la sua magia inutile, in quanto gli permetteva solo di aprire e chiudere le cose. Ma quando incontra Lemiel scopre che può effettivamente metterlo ad altri usi, sviluppare nuove capacità e diventare un mago altamente qualificato e pericoloso. È stata in grado di sigillare anche un diavolo con la sua magia, ed è considerata un mago di livello arcano, in modo da poter sconfiggere o danneggiare un demone.

Secre è in grado di usare questa magia in modi diversi, sebbene all'inizio l'ha considerata inutile, in seguito ha imparato a metterlo a più usi. È in grado di sigillare altre persone, incapaci per un numero immenso di anni.

Sviluppa anche la capacità di sigillarsi nella forma di un anti-bird a piacimento. Secre usa questo tipo di magia per rigenerare le ferite sigillando il danno alla persona. Essendo un anti-bird, possiede la capacità di rilevare mana e istintivamente segue quelli con basse quantità di esso. Nero sembra avere la capacità di individuare pietre magiche.

7. Luck Voltia

La fortuna ha una personalità quasi sociopatica in cui non riesce a mostrare alcuna espressione diversa dalla gioia, un tratto che confonde sua madre. Ha anche una grande affetto per combattere e sconfiggere i suoi avversari. Può anche suggerire di mettere il suo avversario in una condizione di pre-morte senza perdere i loro sorrisi, guadagnandogli il soprannome di Battle Mania.

La fortuna ha anche l'ossessione di vincere contro il suo avversario senza alcun aiuto esterno, derivante dalla sua promessa alla sua defunta madre. Ma dopo essersi unito alla squadra di Black Bull per un po 'e di averlo incontrato con Asta, la fortuna inizia a poter squadra con i suoi compagni di squadra. Oltre a ottenere vittorie, la fortuna ama l'idea di risuonare sul punto in cui chiede costantemente al suo capitano o ai compagni di squadra di avere una "partita di morte" con lui.

La fortuna usa anche la sua capacità sensoriale di rilevare l'avversario più forte nei decimi di secondi. Può eccitarsi facilmente, soprattutto quando sta assistendo a qualcuno che sta mostrando una buona forza. Questo lo porterà a iniziare a tremare per l'eccitazione per la prospettiva di combattere quella persona.

Tuttavia, nonostante il suo amore per le battaglie e il suo desiderio di combattere contro forti avversari, la fortuna è ancora in grado di provare paura come quando è testimone di Zenon Zogratis che sconfigge un contingente di soldati del Regno di Diamond, tra cui due brillanti generali, solo con facilità, fortuna per La prima volta che non vorrebbe combattere il mago dal regno di Pica.

6. CAMPHY PAPPITSON

Charmy usa questa forma di magia per generare e manipolare il cotone. Può creare piattaforme galleggianti abbastanza grandi da eliminare la maggior parte della squadra su di lei. Charmy usa questa forma di magia per creare varie entità di cotone. Charmy di solito usa questa magia per creare pecore che la aiutano in qualsiasi situazione. Charmy usa questa magia per intrappolare i suoi avversari in cotone. Può ridurre il pacchetto di cotone in una pallina. Charmy ha una pozza di mana insolitamente grande che fluttua con il suo umore.

Se sta combattendo normale, rimane a livello regolare; Tuttavia, quando si arrabbia o in presenza di cibo, o qualcuno si mette in strada, la sua magia si alza molto ed è sufficiente per intimidire l'occhio del sole di mezzanotte. La natura della sua magia è stata accennata così buia che è quasi demoniaca. A causa dell'essere un ibrido, Charmy possiede naturalmente mana con un'affinità con più di un attributo: cotone e cibo.

5. Zora Idea

Zora usa la sua forma di magia per generare e manipolare la cenere. Zora la sua altra forma di magia per impostare una varietà di trappole magiche. Il tempo necessario per disegnare i cerchi magici necessari dipende da quanto sia potente o complicata una trappola. Zora ha mostrato grande velocità, schivando un proiettile magico a distanza ravvicinata da Marx Francois.

Zora ha una grande quantità di potere magico, poiché la sua trappola è in grado di suonare tre potenti incantesimi contemporaneamente e aumentare il suo potere. Può anche contrastare l'incantesimo di un capitano del cavaliere magico. Sebbene lui stesso abbia detto di avere meno potere della royalty e dei nobili, e che dopo tutto è ancora un comune.

4. Noelle Silva

Nonostante sia reali e abbiano un grande potere latente, Noelle è cresciuta con un complesso di inferiorità, sentendosi inutile e frustrata dalla sua incapacità di controllare la sua magia inizialmente, unita al disprezzo della sua famiglia. Le mancava spesso un attacco d'acqua di base, non importa quanto si sia allenata. Ma più tardi, con il supporto dei Black Bulls e una volta che ha superato le sue paure interiori, è stata in grado di controllare la sua magia, imparando gli incantesimi sempre più complessi e diventando un mago di grande potere anche senza raggiungere il suo pieno potenziale potenziale.

Ha facilmente superato il solido Silva in un duello anche se aveva risvegliato solo una parte delle sue capacità di allora. Noelle usa l'acqua agica per generare e manipolare l'acqua. All'inizio usa principalmente questa magia per lanciare palline d'acqua ai suoi avversari, ma in seguito è in grado di eseguire incantesimi più complessi.

3. Asta

Asta è un giovane allegro e iperattivo. È dotato di perseveranza e determinazione senza pari, dal momento che era piccolo, non si arrende mai ed è determinato a raggiungere i suoi obiettivi. Si può notare che la sua perseveranza gli ha permesso di essere notato dal Capitano Yami e da questi compagni di Black Bull. È anche abituato a essere criticato ed essere il calcio della presa in giro e sa come mostrare la calma.

IMPARENTATO:

Che sono i genitori di Asta e chi è imparentato?

Tuttavia, quando i suoi cari vengono attaccati, Asta non esita a difenderli con veemenza. Ha anche un grande senso di giustizia e crede che tutti abbiano il diritto di essere protetti, il che è uno dei motivi che lo hanno portato a voler diventare l'imperatore-Mage. Questo modo di pensare non si applica solo ai suoi alleati, ma anche ai suoi nemici, come quando chiede ai suoi compagni di salvare Marte dal crollo della prigione.

2. Nacht Faust

Nacht è una persona pragmatica e logica. Sa che Asta non ha possibilità di salvare Yami dalla sola triade oscura. Pensa che perdere una lotta sia la colpa del perdente e vede i perdenti come sciocchi. Nacht non è timido nel dire se gli piace qualcuno o no. Non ha nemmeno paura di esprimere la sua antipatia per tutti i capitani dei cavalieri magici sui loro volti.

Ha idee molto definite su ciò che è buono e cattivo; Qualcosa va bene solo se va bene fin dall'inizio, mentre qualcosa di brutto che diventa buono, sebbene una piacevole sorpresa, alla fine è cattivo. Nacht crede che fare del bene non compone i torti passati. Questa convinzione probabilmente deriva dalla sua incapacità di perdonare se stesso per le sue azioni.

1. Yami Sukehiro

Yami usa la magia ombra per generare e manipolare l'oscurità. Usa principalmente questa magia incanalandola nella sua spada. Questa magia ha anche la capacità di assorbire altre forme di magia, come la magia della luce (poiché è debole contro questa magia); Mentre lo assorbe nell'oscurità, sembra avere un po 'di origine demoniaca in quanto non può essere manipolato dalla magia di Kotodama.