Tutti i primi 10 Pokémon danzanti classificati tra cui mosse, abilità e debolezze

Tutti i primi 10 Pokémon danzanti classificati tra cui mosse, abilità e debolezze

Come ha detto una volta il professor Oak, il mondo dei Pokémon è pieno di creature sorprendenti. Durante le otto generazioni, i giocatori e i fan sono stati introdotti a una varietà di creature diverse, ognuna di esse simile a diversi animali, oggetti o altri, più astratti, concetti. Uno di questi concetti è la danza. La danza è difficile da presentare sotto forma di un Pokémon specifico, ma ci sono alcune specie che sono ovviamente orientate alla danza.

Classificheremo questi Pokémon in base ai loro numeri Pokédex e ti forneremo alcune informazioni di base su ciascuno di essi, comprese le loro mosse, abilità e debolezze. Risponderemo anche ad alcune ulteriori domande su ciascuno dei Pokémon. Cominciamo!

Clefairy

Numero#035
GenerazioneIO
TipiFata
AbilitàCastino carino: Il contatto con il Pokémon può causare infatuazione.
Guardia magica: Il Pokémon subisce solo danni dagli attacchi.
Guardia di amici: Riduce il danno fatto agli alleati.
DebolezzaVeleno, acciaio

Clefairy si basa su un folletto. Sebbene sia raro vedere normalmente, può essere visto nelle notti di luna piena; In quelle occasioni, escono in gruppo per giocare e un misterioso campo magnetico viene generato attorno a loro. Quando il chiaro di luna si bagna le ali, emettono un debole bagliore e senza nemmeno sbatterle, è in grado di galleggiare in aria, dandogli l'aspetto di un'adorabile fata.

All'alba, gli sfiniti clefairy tornano alle loro logge di montagna per dormire rannicchiate insieme. Clefairy è un Pokémon molto popolare in tutto il mondo per il suo aspetto dolce, la natura amichevole e l'adorabile grido. Si dice che la felicità arriverà a coloro che vedono un gruppo di clefairy ballare alla luce della luna piena.

Questo Pokémon abita le montagne tranquille dove vive con altri membri della sua specie o famiglia evolutiva, come Mount Moon. Nell'anime, si ritiene che possano provenire dallo spazio e sono stati visti per essere in grado di creare navi volanti.

Si muove

Livello Mossa Tipo Gatto. PWR. Acc. Pp
1CantareNormaleStato-55%15
1Dolce bacioFataStato-75%10
1Voce disarmanteFataSpeciale40-%15
1EncoreNormaleStato-100%5
1FascinoFataStato-100%20
1SpruzzareNormaleStato--%40
1LibbraNormaleFisico40100%35
1CopioneNormaleStato--%20
1RinghiareNormaleStato-100%40
1Curl di difesaNormaleStato--%40
4Potere immagazzinatoPsichicoSpeciale20100%10
8MinimizzareNormaleStato--%10
12Dopo di teNormaleStato--%15
16Life DewAcquaStato--%10
20MetronomoNormaleStato--%10
24Chiaro di lunaFataStato--%5
28GravitàPsichicoStato--%5
32MASH METEORAcciaioFisico9090%10
36SeguimiNormaleStato--%20
40Potere cosmicoPsichicoStato--%20
44MoonblastFataSpeciale95100%15
48Desiderio curativoPsichicoStato--%10

Clefable

Numero#036
GenerazioneIO
TipiFata
AbilitàCastino carino: Il contatto con il Pokémon può causare infatuazione.
Guardia magica: Il Pokémon subisce solo danni dagli attacchi.
Inconsapevole: Quando si attaccano, il Pokémon ignora i cambiamenti delle statistiche di Pokémon bersaglio.
DebolezzaVeleno, acciaio

Clefable si basa su un folletto. Si dice che questo Pokémon Fairy Vivi in ​​gruppi in profondità nelle montagne, in zone silenziose e lontane. È affascinante e molto timido, quindi non gli piace essere visto di fronte alle persone. Le sue orecchie sensibili gli consentono di distinguere i suoni distanti, motivo per cui preferisce vivere in luoghi tranquilli. Questa sensibilità è tale che è in grado di ascoltare la goccia di un pin a 1 km di distanza e la usa per proteggere ed essere consapevole dei propri dintorni.

Mosse clefabili saltando usando le sue ali. Questi gli permettono di camminare attraverso l'acqua, ma di non volare. Ama fare passeggiate intorno ai laghi in tranquillità di luna piena. Individuare una coppia chiara che salta in giro si dice che porti felicità a un matrimonio. Alcuni scienziati sostengono che quando fissa il cielo nelle notti di luna piena è perché si sente nostalgia e cerca di ascoltare le voci dei suoi compagni lasciati sulla luna sulla luna.

Si muove

Livello Mossa Tipo Gatto. PWR. Acc. Pp
1CantareNormaleStato-55%15
1Dolce bacioFataStato-75%10
1Voce disarmanteFataSpeciale40-%15
1EncoreNormaleStato-100%5
1FascinoFataStato-100%20
1Potere immagazzinatoPsichicoSpeciale20100%10
1MinimizzareNormaleStato--%10
1Dopo di teNormaleStato--%15
1Life DewAcquaStato--%10
1MetronomoNormaleStato--%10
1Chiaro di lunaFataStato--%5
1GravitàPsichicoStato--%5
1MASH METEORAcciaioFisico9090%10
1SeguimiNormaleStato--%20
1Potere cosmicoPsichicoStato--%20
1MoonblastFataSpeciale95100%15
1Desiderio curativoPsichicoStato--%10
1SpruzzareNormaleStato--%40
1LibbraNormaleFisico40100%35
1CopioneNormaleStato--%20
1RinghiareNormaleStato-100%40
1Curl di difesaNormaleStato--%40

Cleffa

Numero#173
GenerazioneIi
TipiFata
AbilitàCastino carino: Il contatto con il Pokémon può causare infatuazione.
Guardia magica: Il Pokémon subisce solo danni dagli attacchi.
Guardia di amici: Riduce il danno fatto agli alleati.
DebolezzaVeleno, acciaio

Cleffa si basa su un folletto. A causa della sua insolita forma stellare, la gente crede che venga da un meteorite che è caduto sulla terra. Quando c'è una doccia a meteora, si possono vedere gruppi di Cleffa ballare in cerchio di notte. Si fermano solo durante il giorno; poi smettono di ballare e bere la rugiada mattutina. Dopo questo, scompaiono con il sole.

Si dice che guardare questo spettacolo possa portare buona fortuna. Ovunque abbia colpito un meteorite, è molto probabile che trovi questo Pokémon. È interessante notare che, quando varie meteore illuminano il cielo notturno, la vista di Cleffa migliora in modi strani. Questo Pokémon ricorda la sua casa quando guarda il cielo durante una doccia meteora.

Si muove

Livello Mossa Tipo Gatto. PWR. Acc. Pp
1SpruzzareNormaleStato--%40
1LibbraNormaleFisico40100%35
1CopioneNormaleStato--%20
4CantareNormaleStato-55%15
8Dolce bacioFataStato-75%10
12Voce disarmanteFataSpeciale40-%15
16EncoreNormaleStato-100%5
20FascinoFataStato-100%20

Belssom

Numero#183
GenerazioneIi
TipiErba
AbilitàClorofilla: Aumenta la statistica della velocità del Pokémon alla dura luce solare.
Guaritore: A volte guarisce la condizione di status di un alleato.
DebolezzaFuoco, ghiaccio, volare, veleno, fuoco

Bellossom si ispira al fiore di Rafflesia e a una ballerina di hula. Bellossom è un Pokémon che vive principalmente nelle aree meridionali e ama il sole e la compagnia. A differenza di Oddish, Bellossom ama esporsi alla luce solare ed eseguire una danza peculiare. Si dice che i fiori che adornano la sua testa sono più belli, più puzza l'oscurità da cui si è evoluto il bellossom.

Se guardi da vicino i fiori sulla sua testa, puoi vedere che ha una certa somiglianza con il fiore del vileplume. Quando finisce la stagione delle piogge, il bellossom esegue una danza peculiare per invocare il sole. Bellossom è un Pokémon molto dolce e amichevole che è sempre felice con il suo allenatore. Quando cade la notte, questo Pokémon chiude i petali dei suoi fiori e va a dormire.

Si muove

Livello Mossa Tipo Gatto. PWR. Acc. Pp
1Blizzard petaloErbaFisico90100%15
1Danza della faretraInsettoStato--%20
1Mega drenaggioErbaSpeciale40100%15
1Polvere velenosaVelenoStato-75%35
1Spora stordenteErbaStato-75%30
1SonniferoErbaStato-75%15
1Dranaggio GIGAErbaSpeciale75100%10
1TossicoVelenoStato-90%10
1MoonblastFataSpeciale95100%15
1Terreno erbosoErbaStato--%10
1Chiaro di lunaFataStato--%5
1Danza del petaloErbaSpeciale120100%10
1AssorbireErbaSpeciale20100%25
1CrescitaNormaleStato--%20
1AcidoVelenoSpeciale40100%30
1Dolce profumoNormaleStato-100%20
Evo.Blizzard petaloErbaFisico90100%15

Sudowoodo

Numero#185
GenerazioneIi
TipiRoccia
AbilitàRobusto: Non può essere eliminato con un colpo. Le mosse KO a un colpo non possono neanche metterle fuori.
Testa di roccia: Protegge i Pokémon dal danno da rinculo.
Tintinnio: Le mosse di tipo buio, fantasma e bug spaventano i Pokémon e aumentano la sua velocità stat.
DebolezzaCombattimento, terra, acciaio, acqua, erba

Il motivo per cui Sudowoodo sembra un albero è perché finge solo di essere uno, anche se è un tipo di roccia. Sudowoodo è noto come Pokémon imitatore. Sudowoodo ama essere scambiato per un albero. Se la sua presenza viene scoperta, corre per nascondersi. A seconda della stagione, afferra diversi tipi di filiali per fondersi meglio con l'ambiente circostante. Pertanto, è molto difficile individuarli.

Tuttavia, poiché i baccelli verdi di questo Pokémon rimangono verdi durante tutto l'anno, anche in inverno, il loro camuffamento fallisce, rendendoli facili da identificare. Ha paura e odia l'acqua, in una delle sue manifestazioni. Se lo vede, scapperà, a meno che non sia in grado di affrontare le sue paure.

Si muove

Livello Mossa Tipo Gatto. PWR. Acc. Pp
1SbattereNormaleFisico8075%20
1Bordo di pietraRocciaFisico10080%5
1Braccio di martelloBattaglieroFisico10090%10
1Martello in legnoErbaFisico120100%15
1Lacrime finteBuioStato-100%20
1CopioneNormaleStato--%20
1FlagelloNormaleFisico-100%15
1Lancio di rocciaRocciaFisico5090%15
Evo.SbattereNormaleFisico8075%20
12BloccareNormaleStato--%5
16ImitareNormaleStato--%10
20Tomba di rocciaRocciaFisico6095%15
24Look lacrimeNormaleStato--%20
28Sucker PunchBuioFisico70100%5
32Slide di rocciaRocciaFisico7590%10
36Colpo bassoBattaglieroFisico-100%20
40ContatoreBattaglieroFisico-100%20
44Doppio bordoNormaleFisico120100%15
48TestaRocciaFisico15080%5

Hitmontop

Numero#237
GenerazioneIi
TipiBattagliero
AbilitàIntimidire: Il Pokémon intimidisce i Pokémon che si oppone ad entrare in battaglia, abbassando la statistica di attacco.
Tecnico: Alimenta le mosse più deboli del Pokémon.
Costante: La determinazione del Pokémon aumenta la velocità di velocità ogni volta.
DebolezzaPsichico, volante, fata

Hitmontop si basa su un top rotante e un combattente Capoeira. Sebbene a prima vista possa sembrare avere 3 gambe, ha solo 2 e una coda molto potente con cui colpisce. HitMon. Questa è una tecnica offensiva e difensiva allo stesso tempo, in quanto ti aiuta a lanciare calci dopo il calcio mentre lanci anche il tuo avversario dal profumo.

La forza centrifuga delle giri moltiplica il potere distruttivo dei suoi calci dieci volte. Questo Pokémon si muove più velocemente accendendo se stesso che camminando. Se diventa troppo veloce, può scavare un buco nel terreno e finire sottoterra.

HitMontop controlla i suoi calci alla perfezione, in modo che possano essere fluidi, aggraziati, dance o potenti e devastanti. È facile per gli avversari o gli addestratori che gli si muovono, facendoli lividi dai colpi.

Si muove

Livello Mossa Tipo Gatto. PWR. Acc. Pp
1Triplo calcioBattaglieroFisico1090%10
1FintaNormaleFisico30100%10
1Rotazione rapidaNormaleFisico50100%40
1AttrezzaturaNormaleFisico40100%35
1Mano amicaNormaleStato--%20
1IngannareNormaleFisico40100%10
1Focus EnergyNormaleStato--%30
Evo.Triplo calcioBattaglieroFisico1090%10
4Attacco rapidoNormaleFisico40100%30
8Gyro BallAcciaioFisico-100%5
12RilevareBattaglieroStato--%5
16VendettaBattaglieroFisico60100%10
21Ampia guardiaRocciaStato--%10
21Guardia rapidaBattaglieroStato--%15
24Sucker PunchBuioFisico70100%5
28AgilitàPsichicoStato--%30
32ScavareTerraFisico80100%10
36Combattimento corpo a corpoBattaglieroFisico120100%5
40ContatoreBattaglieroFisico-100%20
44Cercare di sforzarsiNormaleFisico-100%5

Ludicolo

Numero#272
GenerazioneIii
TipiAcqua, erba
AbilitàSwift Swim: Aumenta la statistica della velocità del Pokémon sotto la pioggia.
Piatto di pioggia: Il Pokémon riacquista gradualmente HP sotto la pioggia.
PROPRIO TEMPO: Questo Pokémon ha il suo tempo e questo gli impedisce di confondere.
DebolezzaVolare, veleno, bug

Ludicolo si basa su una combinazione di un kappa, un'anatra, un ananas e un Colonquintidae. La parte superiore della testa di Ludicolo ricorda un cappello messicano. La pelle che copre quasi tutto il corpo sembra essere basata su un poncho. Il conto è simile a quello delle anatre, anche se non è così lungo. Questo Pokémon ha una vaga somiglianza con un mariachi messicano a causa della sua forma del corpo, il cappello che indossa e il suo personaggio allegro e danzante.

Le cellule di Ludicolo sono rivoluzionate e piene di energia quando sente suoni ritmici e felici, quindi inizia a ballare con molto ritmo non appena sente musica per feste. Questa energia la porta anche a combattere dove mostra anche questa grande quantità di energia, facendola sussultare nemmeno di fronte al nemico più forte. Wild Ludicolo appare spesso quando sentono i bambini che cantano durante le escursioni.

Si muove

Livello Mossa Tipo Gatto. PWR. Acc. Pp
1Dance per teeterNormaleStato-100%20
1IngannareNormaleFisico40100%10
1StaccareBuioFisico65100%20
1FlagelloNormaleFisico-100%15
1NebbiaGhiaccioStato--%30
1Mega drenaggioErbaSpeciale40100%15
1Fury SwipesNormaleFisico1880%15
1Raggio di bolleAcquaSpeciale65100%20
1Potere naturaleNormaleStato--%20
1Dranaggio GIGAErbaSpeciale75100%10
1Danza della pioggiaAcquaStato--%5
1Zen HeadbuttPsichicoFisico8090%15
1Sfera di energiaErbaSpeciale90100%10
1Pompa idricaAcquaSpeciale11080%5
1StupireFantasmaFisico30100%15
1RinghiareNormaleStato-100%40
1AssorbireErbaSpeciale20100%25
1Pistola ad acquaAcquaSpeciale40100%25

Kirlia

Numero#281
GenerazioneIii
TipiPsichico, fata
AbilitàSincronizzare: L'attaccante riceverà la stessa condizione di stato se infligge un'ustione, un veleno o una paralisi al Pokémon.
Traccia: Quando entra in una battaglia, il Pokémon copia l'abilità di un Pokémon avversario.
Telepatia: Anticipa l'attacco di un alleato e lo schiva.
DebolezzaVeleno, fantasma, acciaio

Kirlia è un Pokémon danzante che può stare in punta di piedi senza cadere (come un ballerino di balletto). Ha una fitta pelliccia bianca che si apre delicatamente in una gonna piccola. Kirlia può causare miraggi che confondono l'avversario in combattimento. Ha un cervello altamente sviluppato. Si dice che se Kirlia è esposta alle emozioni positive dell'allenatore diventa più bella.

Quando combattono, questi Pokémon si affidano ai loro poteri psichici e psicocinetici per indebolire i loro avversari il più rapidamente possibile. Kirlia, come Ralts, Gardevoir e Gallade, è in grado di percepire i sentimenti del suo allenatore e, a seconda di loro, Kirlia si sentirà allo stesso modo. Questo perché Kirlia ha un alto livello di empatia.

Si muove

Livello Mossa Tipo Gatto. PWR. Acc. Pp
1RinghiareNormaleStato-100%40
1Voce disarmanteFataSpeciale40-%15
1Doppia squadraNormaleStato--%15
1ConfusionePsichicoSpeciale50100%25
9IpnosiPsichicoStato-60%20
12Bacio drenanteFataSpeciale50100%10
15TeletrasportoPsichicoStato--%20
18PsybeamPsichicoSpeciale65100%20
23Life DewAcquaStato--%10
28FascinoFataStato-100%20
33Mente calmaPsichicoStato--%20
38PsichicoPsichicoSpeciale90100%10
43Guarire il polsoPsichicoStato--%10
48Mangiatore di sogniPsichicoSpeciale100100%15
53Vista futuraPsichicoSpeciale120100%10

Gardevoir

Numero#282
GenerazioneIii
TipiPsichico, fata
AbilitàSincronizzare: L'attaccante riceverà la stessa condizione di stato se infligge un'ustione, un veleno o una paralisi al Pokémon.
Traccia: Quando entra in una battaglia, il Pokémon copia l'abilità di un Pokémon avversario.
Telepatia: Anticipa l'attacco di un alleato e lo schiva.
Pixilate: Le mosse di tipo normale diventano mosse di tipo fata. Il potere di quelle mosse è un po 'potenziata.
DebolezzaVeleno, fantasma, acciaio

Gardevoir si basa su una prima ballerina, che è il più alto rango di un'azienda. Le sue caratteristiche fini e piccole si riferiscono Anesama Ningyou, bambole tradizionali giapponesi che sono caratterizzate da indossare abiti eleganti e la sua natura per proteggere il suo allenatore e prendersi cura di loro, è un riferimento agli angeli Guardian.

L'umore di Gardevoir è strettamente correlato al suo allenatore, il che significa che se il suo allenatore è preoccupato o triste, lo sarà anche Gardevoir. Al contrario, se il suo allenatore è felice o euforico, Gardevoir si sentirà altrettanto bene. I suoi poteri psichici sono sconcertanti forte grazie al suo cervello ben sviluppato, che supera di gran lunga quello di un essere umano, quindi è anche in grado di vedere situazioni che accadranno in futuro.

Si muove

Livello Mossa Tipo Gatto. PWR. Acc. Pp
1Bagliore abbaglianteFataSpeciale80100%10
1MoonblastFataSpeciale95100%15
1Terreno nebbiosoFataStato--%10
1Desiderio curativoPsichicoStato--%10
1FascinoFataStato-100%20
1RinghiareNormaleStato-100%40
1Voce disarmanteFataSpeciale40-%15
1Doppia squadraNormaleStato--%15
1ConfusionePsichicoSpeciale50100%25
Evo.Bagliore abbaglianteFataSpeciale80100%10
9IpnosiPsichicoStato-60%20
12Bacio drenanteFataSpeciale50100%10
15TeletrasportoPsichicoStato--%20
18PsybeamPsichicoSpeciale65100%20
23Life DewAcquaStato--%10
28DesiderioNormaleStato--%10
35Mente calmaPsichicoStato--%20
42PsichicoPsichicoSpeciale90100%10
49Guarire il polsoPsichicoStato--%10
56Mangiatore di sogniPsichicoSpeciale100100%15
63Vista futuraPsichicoSpeciale120100%10

Medicham

Numero#308
GenerazioneIii
TipiCombattimento, psichico
AbilitàPure Potere: Usando il suo puro potenza, il Pokémon raddoppia la sua statistica di attacco.
Telepatia: Anticipa l'attacco di un alleato e lo schiva.
DebolezzaVolante, fantasma, fata

A Medicham piace così tanto la meditazione che a volte dimentica i propri bisogni. Alcune persone affermano di aver visto Medicham levitare in piena meditazione. Di solito vivono nei templi buddisti, situati in luoghi alti e freddi, insieme alla meditite.

Sono particolarmente noti per la loro forza di volontà, la loro agilità in combattimento e il loro potere con le arti marziali. Parte di quell'agilità proviene proprio dalle sue meditazioni, che gli danno il potere di anticipare i movimenti del nemico. Sono anche in grado di percepire i sentimenti del loro allenatore, proprio come Gardevoir o Lucario.

Si muove

Livello Mossa Tipo Gatto. PWR. Acc. Pp
1Zen HeadbuttPsichicoFisico8090%15
1Fuoco PunchFuocoFisico75100%15
1PUNCHIO CHEElettricoFisico75100%15
1Punch di ghiaccioGhiaccioFisico75100%15
1LibbraNormaleFisico40100%35
1ConfusionePsichicoSpeciale50100%25
1RilevareBattaglieroStato--%5
4Colpo bassoBattaglieroFisico-100%20
7ConfusionePsichicoSpeciale50100%25
9RilevareBattaglieroStato--%5
12SopportareNormaleStato--%10
15FintaNormaleFisico30100%10
17Force PalmBattaglieroFisico60100%10
20PsybeamPsichicoSpeciale65100%20
23Mente calmaPsichicoStato--%20
25Lettore della menteNormaleStato--%5
28Calcio di salto in altoBattaglieroFisico13090%10
31CaricarsiNormaleStato--%10
33ACUPRESSURANormaleStato--%30
36Trucco di poterePsichicoStato--%10
42InversioneBattaglieroFisico-100%15
47RecuperareNormaleStato--%10
53ContatoreBattaglieroFisico-100%20

Spinda

Numero#327
GenerazioneIii
TipiNormale
AbilitàPROPRIO TEMPO: Questo Pokémon ha il suo tempo e questo gli impedisce di confondere.
Piedi aggrovigliati: Solleva l'evasività se il Pokémon è confuso.
Contrario: Apporta le modifiche alle statistiche hanno un effetto opposto.
DebolezzaBattagliero

Spinda si basa su un panda Qinling, anche se ha orecchie simili a coniglio. La sua pelle marrone ha macchie rossastre, la cui posizione varia da una spinda all'altra. Questo Pokémon ha un modo instabile di camminare, si scontra. Dà la sensazione di ballare e di essere stordito. Purge così tanto che può confondere il suo nemico, facendo perdere il suo obiettivo. Egli schiva anche sorprendentemente gli attacchi dei rivali grazie ai suoi staccanti.

Sebbene Spinda intenda camminare in linea retta, non può fare a meno di oscillare in modo instabile e goffo. Se cammina per un lungo periodo, lo stesso Spinda può diventare vertigini. Sebbene si dice che non ci siano due spinda abbiano gli stessi disegni sulla loro pelliccia, la verità è che la probabilità esiste. Tuttavia, questo è così basso che è praticamente impossibile, essendo meno di 1 su 4.000.000.000. Ad alcuni studiosi piace analizzare i vari schemi.

Si muove

Livello Mossa Tipo Gatto. PWR. Acc. Pp
1AttrezzaturaNormaleFisico40100%35
5CopioneNormaleStato--%20
10Dance per teeterNormaleStato-100%20
14PsybeamPsichicoSpeciale65100%20
19IpnosiPsichicoStato-60%20
23Body SlamNormaleFisico85100%15
28Sucker PunchBuioFisico70100%5
32Dance per teeterNormaleStato-100%20
37TumultoNormaleSpeciale90100%10
41CaricarsiNormaleStato--%10
46Doppio bordoNormaleFisico120100%15
50FlagelloNormaleFisico-100%15
55ThrashNormaleFisico120100%10

Altaria

Numero#334
GenerazioneIii
TipiDrago, volare
AbilitàCure naturale: Tutte le condizioni di stato guariscono quando il Pokémon si spegne.
Nuvola nove: Elimina gli effetti del tempo.
Pixilate: Le mosse di tipo normale diventano mosse di tipo fata. Il potere di quelle mosse è un po 'potenziata.
DebolezzaRock, Ice, Dragon, Fairy

Questo Pokémon sembra avere nuvole invece di ali, che è utile per non essere rilevata mentre vola liberamente nel cielo. Questo Pokémon può essere trovato volare nei cieli di luoghi temperati come isole o spiagge a seconda del tempo e dell'abbondanza di bacche e altri frutti. Quando l'inverno arriva in una zona, di solito migrano in un altro luogo in cui il freddo non è intenso, in questo processo si muovono insieme a tutto il gregge e riposano in una grotta di notte.

Quando si riposano, a causa del freddo, si riuniscono tutti e si rannicchiano insieme per il calore. Lo swablu spesso partecipa anche a questo processo. L'Altaria è un Pokémon pacifico, quando si sente minacciato usa le sue piume per nascondersi con le ali in aria e camuffarli nel cielo con le nuvole. È noto per usare le sue ali soffici per catturare le correnti d'aria e quindi salire rapidamente.

Oltre ad essere un Pokémon con grande difesa, usa la sua canzone bella e acuta per attirare un compagno o difendersi, nel caso in cui l'avversario si addormenti. Questo è il motivo per cui è noto come il canto Pokémon. Cantando melodie con la sua voce cristallina, questo Pokémon lascia i suoi ascoltatori in soggezione e meraviglia.

Si muove

Livello Mossa Tipo Gatto. PWR. Acc. Pp
1Dragon PulseDragoSpeciale85100%10
1UraganoBdSpVolareSpeciale11070%10
1PizzicareVolareFisico60100%20
1PeckVolareFisico35100%35
1RinghiareNormaleStato-100%40
1Voce disarmanteFataSpeciale40-%15
1NebbiaGhiaccioStato--%30
Evo.Dragon PulseDragoSpeciale85100%10
12Attacco di furiaNormaleFisico1585%20
16GirareNormaleSpeciale60100%15
20Respiro del dragoDragoSpeciale60100%20
24SalvaguardiaNormaleStato--%25
28CantareNormaleStato-55%15
32Guardia di cotoneErbaStato--%10
38Prendere notaNormaleFisico9085%20
44MoonblastFataSpeciale95100%15
50Canzone perishNormaleStato--%5
56Attacco del cieloVolareFisico14090%5

Roserade

Numero#407
GenerazioneIV
TipiErba, veleno
AbilitàNature Cure: Tutte le condizioni di stato guariscono quando il Pokémon si spegne.
Punto velenoso: Il contatto con il Pokémon può avvelenare l'attaccante.
Tecnico: Alimenta le mosse più deboli del Pokémon.
DebolezzaVolare, fuoco, psichico, ghiaccio

Roserade si basa su un bouquet di rose, uno rosso e uno blu. Il suo viso è ispirato da una maschera o una maschera usata in una palla mascherata. È anche ispirata da una fata, in base al suo aspetto e al suo cluster di uova. I roserade sono generalmente molto fedeli ai loro allenatori. A loro piace il giardinaggio e si muovono ballando. È spettacolare da usare nei concorsi Pokémon.

Ha la sinistra caratteristica di espirare un profumo che più è irresistibile, più velenoso diventa. Roserade di solito preferisce le aree in cui c'è abbastanza sole per vivere. È un eccellente Pokémon per i concorsi di bellezza, poiché ha una figura snella e delicata, e nei suoi attacchi, mostra l'incredibile eleganza di una ballerina.

Si muove

Livello Mossa Tipo Gatto. PWR. Acc. Pp
1Terreno erbosoErbaStato--%10
1Pungiglione velenosoVelenoFisico15100%35
1Venom inzuppatoVelenoStato-100%20
1Mega drenaggioErbaSpeciale40100%15
1Seme di sanguisugaErbaStato-90%10
1Foglia magicaErbaSpeciale60-%20
1Picchi tossiciVelenoStato--%20
1Dolce profumoNormaleStato-100%20
1Dranaggio GIGAErbaSpeciale75100%10
1SintesiErbaStato--%5
1TossicoVelenoStato-90%10
1Blizzard petaloErbaFisico90100%15
1AromaterapiaErbaStato--%5
1IngrainErbaStato--%20
1Danza del petaloErbaSpeciale120100%10
1AssorbireErbaSpeciale20100%25
1CrescitaNormaleStato--%20
1Spora stordenteErbaStato-75%30
1Seme di preoccupazioneErbaStato-100%10

Maractus

Numero#556
GenerazioneV
TipiErba
AbilitàAssorbimento dell'acqua: Ripristina HP se colpito da una mossa di tipo acqua invece di subire danni.
Clorofilla: Aumenta la statistica della velocità del Pokémon alla dura luce solare.
Tombino: Disegna in tutte le mosse di tipo acqua. Invece di essere colpito da mosse di tipo acqua, aumenta il suo SP. ATK.
DebolezzaFuoco, ghiaccio, volare, veleno, fuoco

Maractus si basa su una pera nopale o pungente e un maraca. Il suo corpo ha una sola gamba, due braccia con punte gialle alle estremità e appendici in testa, che assomigliano a trecce o corna, con fiori rosa sulle punte. Quando si muove ritmicamente, emette il suono di Maracas. Allontana anche i Pokémon di uccelli che cercano di nutrirlo sfalsando pesantemente, rendendo il suono simile a Maracas.

Si muove

Livello Mossa Tipo Gatto. PWR. Acc. Pp
1Scudo appuntatoErbaStato--%10
1PeckVolareFisico35100%35
1AssorbireErbaSpeciale20100%25
1Dopo di teNormaleStato--%15
1IngrainErbaStato--%20
4CrescitaNormaleStato--%20
8Mega drenaggioErbaSpeciale40100%15
12Seme di sanguisugaErbaStato-90%10
16Sucker PunchBuioFisico70100%5
20Pin missileInsettoFisico2595%20
24Dranaggio GIGAErbaSpeciale75100%10
28Dolce profumoNormaleStato-100%20
32SintesiErbaStato--%5
36Blizzard petaloErbaFisico90100%15
40Spora di cotoneErbaStato-100%40
44Giorno soleggiatoFuocoStato--%5
48Raggio di soleErbaSpeciale120100%10
52ACUPRESSURANormaleStato--%30
56Danza del petaloErbaSpeciale120100%10
60Guardia di cotoneErbaStato--%10

Meloetta

Numero#648
GenerazioneV
TipiAria forma: Normale, psichico
PIROUETTE FORME: Normale, combattimento
AbilitàGrazia serena: Aumenta la probabilità che si verifichino ulteriori effetti durante l'attacco.
DebolezzaAria forma: Insetto, buio
PIROUETTE FORME: Combattere, volare, psichico, fata

Meloetta può assumere due forme diverse:

  • Aria forma: In questa forma, Meloetta canta con una vocalizzazione unica in grado di raggiungere tutte le note, manipolando liberamente le emozioni delle creature che ascoltano la sua melodia. Le melodie canta Meloetta hanno il potere di far sentire felici i Pokémon. Presenta un attacco speciale e una difesa speciale.
  • PIROUETTE FORME: La forma di danza di Meloetta vede il suo attacco, velocità e difesa aumentati, sacrificando alcuni dei suoi attacchi speciali e di difesa speciale.

Si muove

Livello Mossa Tipo Gatto. PWR. Acc. Pp
1GirareNormaleSpeciale60100%15
1Attacco rapidoNormaleFisico40100%30
1ConfusionePsichicoSpeciale50100%25
1CantareNormaleStato-55%15
6Attacco rapidoNormaleFisico40100%30
11ConfusionePsichicoSpeciale50100%25
16CantareNormaleStato-55%15
21Dance per teeterNormaleStato-100%20
26AcrobazieVolareFisico55100%15
31PsybeamPsichicoSpeciale65100%20
36Voce echelataNormaleSpeciale40100%15
43Inversione a UInsettoFisico70100%20
50Spacco di risveglioBattaglieroFisico70100%10
57PsichicoPsichicoSpeciale90100%10
64Hyper VoiceNormaleSpeciale90100%10
71Gioco di ruoloPsichicoStato--%10
78Combattimento corpo a corpoBattaglieroFisico120100%5
85Canzone perishNormaleStato--%5

Primarina

Numero#730
GenerazioneVii
TipiAcqua, fata
AbilitàTorrent: Potera le mosse di tipo acqua quando l'HP del Pokémon è basso.
Voce liquida: Tutte le mosse basate sul suono diventano mosse di tipo acqua.
DebolezzaVeleno, erba, elettrico

Primarina si basa su un leone marino, nonché su una sirena e una cantante d'opera. Durante la danza, Primarina rilascia palloncini d'acqua intorno a lei e li muove usando le onde sonore della sua voce. Quando la luce della luna riflette su questi globi, lo spettacolo risultante è quasi magico. Usando la sua voce per controllarli, il minimo infortunio alle sue corde vocali può essere una grave battuta d'arresto.

I suoi più grandi nemici sono gli ambienti aridi e l'uso eccessivo della voce nei combattimenti consecutivi. Alcuni dei palloncini rilasciati da Primarina sono scoppiati in contatto e altri no. Il resto serve da trampolino di lancio per lui per muoversi mentre schernisce i suoi rivali e usa una varietà di esplosioni per farne via alcune.

Le canzoni di Primarina presentano una moltitudine di variazioni che influenzano il movimento dei palloncini in diversi modi. È stato scoperto che li condividono con i loro congeneri, quindi ogni colonia ha canzoni distintive.

Si muove

Livello Mossa Tipo Gatto. PWR. Acc. Pp
1Aria scintillanteAcquaSpeciale90100%10
1LibbraNormaleFisico40100%35
1RinghiareNormaleStato-100%40
1Pistola ad acquaAcquaSpeciale40100%25
1Voce disarmanteFataSpeciale40-%15
Evo.Aria scintillanteAcquaSpeciale90100%10
9Aqua JetAcquaFisico40100%20
12Occhi da baby-culoFataStato-100%30
15Vento gelatoGhiaccioSpeciale5595%15
20CantareNormaleStato-55%15
25Raggio di bolleAcquaSpeciale65100%20
30EncoreNormaleStato-100%5
37Terreno nebbiosoFataStato--%10
44Hyper VoiceNormaleSpeciale90100%10
51MoonblastFataSpeciale95100%15
58Pompa idricaAcquaSpeciale11080%5

Oricorio

Numero#741
GenerazioneVii
TipiStile Baile: Fuoco, volare
Stile pom-pom: Elettrico, volante
Stile pa'u: Psichico, volare
Stile sensu: Ghost, volare
AbilitàBallerino: Quando un altro Pokémon usa una mossa di danza, può usare una mossa di danza seguendola indipendentemente dalla sua velocità.
DebolezzaStile Baile: Roccia, acqua, elettrico
Stile pom-pom: Rock, Ice
Stile pa'u: Rock, Ghost, Electric, Ice, Dark
Stile sensu: Rock, Ghost, Electric, Ice, Dark

Oricorio si basa su un miele hawaiano e, come questi, presentano diverse varianti a seconda del tipo di fiore di cui si nutrono. Si basa anche su diverse forme di danza in tutto il mondo e le sue quattro varietà di colore (giallo, rosa, rosso e viola) sono i colori ufficiali delle quattro principali isole hawaiane. Tutte le forme di Oricorio sono caratterizzate da un becco rosa curvo e tre dita davanti e una nella parte posteriore presente sulle gambe, che diventano anche rosa.

Si muove

Livello Mossa Tipo Gatto. PWR. Acc. Pp
1LibbraNormaleFisico40100%35
4RinghiareNormaleStato-100%40
6PeckVolareFisico35100%35
10Mano amicaNormaleStato--%20
13Cutter d'ariaVolareSpeciale6095%25
16Pass di testimoneNormaleStato--%40
20Danza di piumeVolareStato-100%15
23Doppio schiaffoNormaleFisico1585%10
26Dance per teeterNormaleStato-100%20
30PosatoioVolareStato--%10
33AffascinareNormaleStato-100%20
36Air SlashVolareSpeciale7595%15
40Apocalisse danzaNormaleSpeciale90100%15
43Muoversi specchioVolareStato--%20
46AgilitàPsichicoStato--%30
50UraganoVolareSpeciale11070%10