Tutti i pianeti nello show televisivo Halo

Tutti i pianeti nello show televisivo Halo

La più recente serie di azioni di fantascienza che puoi trasmettere in streaming in questo momento è Halo, che è un adattamento della serie live-action del popolare franchise di videogiochi con lo stesso nome. Naturalmente, come qualsiasi buona serie di fantascienza che è ambientata nello spazio, ci sono diversi pianeti che sono presenti in Halo. Quindi, a questo proposito, diamo un'occhiata a tutti i pianeti che sono stati descritti nello show televisivo Halo finora nella prima stagione della serie.

Madrigale

La serie si apre su un pianeta apparentemente rossastro chiamato Madrigal, che è uno dei pianeti che l'umanità ha colonizzato durante i 26th secolo. Naturalmente, il motivo per cui questo pianeta è stato colonizzato è il fatto che si tratta di un pianeta di estrazione di acqua pesante ed è in realtà livello 4 a questo proposito. Ciò significa che l'UNSC deve usare Madrigal come uno dei pianeti che estraggono per le risorse.

Ciò che rende Madrigal un pianeta importante della serie è che è diventato sede di un fiorente movimento di ribellione. Le persone che vivono sul pianeta non sono realmente in linea con le credenze dell'UNSC e stanno cercando di diventare indipendenti dal corpo di governo dell'umanità. In effetti, un buon numero di pianeti diversi nelle colonie esterne stanno cercando di vivere la vita lontano dal sistema al potere centrale della Terra. Madrigal è uno dei pianeti che si risentono dell'UNSC a causa di quanto può essere dura la loro governance.

Nell'episodio 1, un piccolo insediamento a Madrigal è stato attaccato da 20 guerrieri d'élite dell'alleanza, che hanno massacrato tutti tranne una persona lì. Tuttavia, la squadra d'argento Spartan guidata dal Master Chief Sotty Officer John-117 ha distrutto i guerrieri d'élite che hanno attaccato l'insediamento madrigale e ha continuato a scoprire che stavano estraendo sul pianeta. Fu allora che scoprirono l'artefatto che probabilmente fu lasciato dalla civiltà precursore. L'unico membro sopravvissuto dei Guerrieri d'élite (probabilmente il futuro arbitro) lo riferì ai profeti dell'alleanza.

Nell'episodio 2, abbiamo avuto modo di vedere che c'erano più insediamenti in Madrigal e che c'era un nuovo governatore che l'UNSC metteva in atto per assicurarsi che l'insurrezione tra la popolazione sarebbe stata regalata.

Portata

La portata è sempre stata uno dei pianeti più importanti dell'universo di Halo perché questa era una delle basi centrali dell'UNSC al di fuori della Terra. Non ci volle nemmeno molto perché la serie Halo introducesse Reach, che era la base delle operazioni dell'UNSC durante la parte precedente della serie. Questo pianeta è stato colonizzato durante la parte media del 24th secolo ed era importante per l'UNSC a causa del fatto che è ricco di titanio, che l'UNSC usa per molte delle sue armi, in particolare lo stesso esoscheletro che gli spartani usano.

Col tempo, la portata divenne la più grande base navale dell'UNSC e divenne una delle posizioni più strategiche per le loro operazioni perché permetteva loro di operare in diversi luoghi in tutta la galassia senza dover usare la Terra come base centrale. Anche la portata è seconda solo sulla Terra quando si tratta della sua popolazione umana e si potrebbe vedere nell'episodio 2 che è più di una semplice base militare perché ha una città fiorente.

Si può presumere che la portata sia anche il luogo in cui è stato messo in moto il progetto Spartan-II, e ciò significa che il capo principale e il resto dei super soldati Spartan-II sono stati sostanzialmente creati e addestrati su questo pianeta. Pertanto, la portata è anche una posizione molto importante per il dipartimento scientifico e di ricerca dell'UNC.

Nella sequenza temporale dell'alone, l'alleanza ha trovato la posizione della portata nel 2552 e ha deciso di attaccare in tutta la forza. Reach è caduto nel 2552, ed è per questo che il pianeta non è quasi mai presente nei principali giochi di alone. Tuttavia, ha ancora giocato un ruolo enorme nell'intera mitologia dell'alone perché era spesso usato come punto di riferimento.

IMPARENTATO:

Tutti i 16 giochi Halo in ordine

A questo punto della serie di live-action di Halo, dobbiamo ancora sapere se la portata cadrà o meno come ha fatto nei videogiochi. Dovrebbe essere interessante vedere in quale direzione prendono gli showrunner riguardo al destino della porta.

Alta carità

Una delle cose per cui il franchise di Halo è stato noto è l'alleanza. Questo è un gruppo di alieni composti da otto diverse razze che si sono unite per scopi religiosi. L'alleanza è guidata dai profeti, che sono quelli che conoscono le dottrine della loro religione, che essenzialmente adora i precursori, un'antica razza avanzata e superiore di alieni che si era estinta molto tempo fa, ma ha comunque lasciato la loro tecnologia in alcuni parti della galassia.

Il pianeta capitale dell'alleanza è alta enti di beneficenza, che era il terzo pianeta ad essere introdotto alla serie TV Halo. Questo pianeta è stato mostrato durante una scena in cui uno dei profeti conversava con quello benedetto riguardo a ciò che era accaduto in Madrigal e di come il Master Chief era in grado di attivare il manufatto che trovavano su quel pianeta.

È importante notare che l'alta carità non è il pianeta natale dei profeti perché il loro pianeta era stato distrutto molto tempo fa. Ecco perché si sono spostati in alta organizzazione benefica, che in realtà è un pianeta simile a una fortezza che può muoversi attraverso Slipspace (Hyperspace). Ecco perché l'alta carità è così importante per l'alleanza perché è la loro "nave madre", per così dire.

IMPARENTATO:

Halo: tutte e 8 le gare di alleanza classificate dalla forza

Naturalmente, il motivo per cui l'alta carità è come un pianeta speciale è il fatto che questo planetoide è alimentato dalla tecnologia precursore che è in grado di produrre una stella artificiale che fornisce l'energia di cui il pianeta ha bisogno per sostenere la vita. L'elevata carità è anche costantemente protetta da una grande flotta di alleanza per assicurarsi che l'UNSC o qualsiasi tipo di minaccia non sarà in grado di toccare i profeti.

Macerie

Il più recente pianeta da introdurre alla serie TV Halo non è necessariamente un pianeta ma in realtà è una raccolta di asteroidi che fluttuano nello spazio ma sono stati usati come casa e una base di operazioni per i pirati spaziali. Quest'area è stata rivelata all'inizio dell'episodio 2 quando il maestro capo ha visitato il suo vecchio amico Soren, che era un candidato Spartan-II durante i loro anni più giovani.

IMPARENTATO:

Chi è Soren-066 dallo show televisivo Halo? Ed è lui dai giochi?

Le macerie sono in realtà diversi asteroidi che sono collegati tra loro usando tubi e costrutti simili all'ascensore che consentono alle persone di viaggiare da un asteroide a un altro. È fondamentalmente un modo creativo di non fare qualcosa dal nulla, poiché le persone di macerie nella serie TV Halo vivono qui perché si sentivano come se non avessero un posto nella galassia.

Nella sequenza temporale dell'alone principale, le macerie sono in realtà una raccolta di asteroidi che sono stati scavati in modo da poter fornire rifugio per gli sciacalli che hanno tradito l'alleanza e sono diventati Rogue. Uno dei personaggi della serie TV Halo, Reth, è stato in realtà il nome da uno dei leader dello sciacallo che vivono in macerie nella sequenza temporale di Halo principale.

Tuttavia, il motivo per cui le macerie sono in grado di sostenere la vita è dovuto al fatto che esiste una potente AI che mantiene l'intero campo di asteroidi in modo che gli altri asteroidi nell'area non siano in grado di causare danni agli asteroidi forma macerie. Tuttavia, le macerie di UNSC teme non a causa del potere degli insurrezionisti che vivono in quest'area ma a causa del fatto che molte delle navi che sono attraccate qui contengono dati di navigazione riguardanti l'UNSC. Ecco perché l'UNSC ha inviato agli spartani per distruggere i dati di navigazione nelle macerie negli eventi della sequenza temporale dell'alone principale.

Nella serie, le macerie sono diventate una parte importante della trama a causa del modo in cui il Master Chief doveva andare lì per incontrarsi con Soren. Questa era anche il luogo in cui ha incontrato Reth, che gli raccontava molto per il manufatto che si recò a Madrigal.