Perché alle persone non piace Diablo Immortal?

Perché alle persone non piace Diablo Immortal?

C'è stato un sacco di dibattiti in materia di rilascio di Diablo: immortale, Una puntata Diablo di recente lancio di Blizzard Entertainment. Considerando che ci sono sicuramente un sacco di fan che adorano il gioco, molte persone si sono chieste perché così tanti giocatori sono contrari.

Diablo: immortale è stato rilasciato nel mezzo di un contraccolpo della comunità, il che significa che non ha iniziato come avrebbe dovuto. Mentre il gioco ha alcune qualità fantastiche che possono essere divertenti per i giocatori, la maggior parte delle persone lo vede come "pay-to-win" e sono sopraffatti dalla quantità e dall'esecuzione delle sue microtransazioni.

Ora, Diablo: immortaleLa popolarità è piuttosto complessa, coinvolgendo aspetti che possono o meno relazionarsi con il gioco reale. Al fine di comprendere appieno le opinioni da entrambe le parti dello spettro, dovremo svelare i problemi dall'annuncio iniziale del gioco. Resta in giro per scoprire Diablo: immortale E perché così tante persone non piace il gioco.

Diablo: annuncio immortale e rilascio

La saga di Diablo è iniziata nel 1996 quando il primo gioco di Diablo è stato rilasciato da Blizzard Entertainment. Questo gioco di gioco di ruolo d'azione (RPG) vanta una pletora di adorabili ed esilaranti meccaniche di gioco, molti dei quali possono essere paragonati ai giochi hack-and-slash, tutti miscelati insieme a tocchi irresistibili dal genere di gioco di Roguelike.

Blizzard Entertainment ha rilasciato parecchi rate di Diablo nel corso degli anni, che hanno visto vari massimi e bassi. Diablo ha preso d'assalto il mondo dopo che la sua prima puntata ha colpito l'industria, con Diablo II E Diablo III Entrambi hanno sovraperformato i loro predecessori, sia in successo che nella dimensione generale della base di fan.

Questa saga è stata una storia iconica di gioco per molti, molti anni. All'epoca non sapevano gli sviluppatori, ma il franchise di Diablo sarebbe stato successivamente noto come uno dei giochi più cruciali e influenti di tutti i tempi, avendo un'influenza drastica sull'intero settore dei giochi e sulla sua comunità per gli anni a venire.

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Wyatt Cheng, il principale designer di giochi di Blizzard Entertainment, ha annunciato la futura uscita di Diablo: Immortal Way nel 2018 e il gioco è stato rilasciato il 2 giugno 2022 dopo una serie di ritardi. I fan erano piuttosto entusiasti di Diablo: Immortal - fino a quando non hanno ottenuto ulteriori informazioni al riguardo.

Perché alla gente non piace Diablo: Immortal?

Naturalmente, i giocatori di tutto il mondo avevano aspettative piuttosto alte per Diablo: immortale quando era stato originariamente annunciato. Il gioco aveva lo scopo di superare le versioni precedenti, condite con un design stellare e un grande schema meccanico di cui gli sviluppatori erano piuttosto entusiasti - all'inizio.

Il gioco ha ottenuto un sacco di odio solo entro la prima settimana dopo la sua uscita, con il fatto che è stato rapidamente soprannominato un gioco universalmente odiato. Ma la verità è che non si tratta tanto del gioco stesso - si tratta in qualche modo per il gioco, ma è anche dovuto al contesto.

Inizialmente rilasciato su dispositivo mobile

Diablo: immortale segnato il culmine di controversie, sandali e dibattiti di anni per Blizzard. Il dramma è iniziato tutto l'annuncio iniziale del gioco, in quanto è arrivato con una svolta piuttosto grande ... Diablo: Immortal era destinato a essere rilasciato solo per le piattaforme mobili, in particolare Android e iOS.

I fan di Diablo hanno risposto con una buona reazione e la maggior parte dei giocatori era furiosa per l'idea che questo titolo leggendario venisse spogliato dalle piattaforme dei suoi predecessori. Questo potrebbe essere stato tutto bene, poiché tutti gli sviluppatori di gioco vedono un contraccolpo dei loro fan ad un certo punto.

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Ma Blizzard non ha risposto molto bene alle osservazioni dei loro fan - in effetti, molti potrebbero dire che le risposte erano poco professionali. In un caso, Wyatt Chang apparentemente ha chiesto a un compagno di fan se non avevano uno smartphone - sarcasticamente, ovviamente.

Ora, il gioco rilasciato su Mobile non è davvero un grosso problema, si tratta più del modo in cui è stato gestito. Fortunatamente, gli sviluppatori alla fine hanno ascoltato i loro fan e hanno deciso di rilasciare anche il gioco su PC, anche se molti fan hanno sentito che il danno è stato fatto a quel punto a quel punto.

Quantità schiacciante di microtransazioni

Se hai mai giocato a un gioco per dispositivi mobili, saprai che le microtransazioni sono solo una parte del business: è quasi impossibile trovare un buon gioco mobile senza di loro. Ma molti fan si sentono come Diablo: Immortal è stato appena progettato per far sentire i giocatori F2P inferiori ai giocatori P2P - il che non è affatto divertente.

“Hai bisogno di $ 100.000+ per massimo 1 carattere. Non sto esagerando - cercalo. Qualcuno ha effettivamente calcolato che hai bisogno di così tanto per massimizzare un personaggio. E ci sono stagioni, quindi dovrai trascorrerlo di nuovo in un'altra stagione."

Il numero di microtransazioni che vengono spinte nei volti dei giocatori è probabilmente il motivo numero uno per cui alla gente non piace il gioco, mettendo da parte il dramma iniziale. È difficile trovare qualcosa su Diablo: Immortal Online in questo momento senza vedere le parole "Pay to Win" pop -up.

“Il gioco è il tuo tipico gioco telefonico. Ma la microtransezione è così estrema. Potresti goderti il ​​gioco fino a quando non colpisci il muro di pagamento nei primi anni '40."

“Un gioco con più meccanici di gioco per soldi veri rispetto ai contenuti effettivi. Questo tipo di servizio deve essere chiuso prima che ogni società in via di sviluppo pensa che ciò sia accettabile."

“Questo gioco è rigorosamente progettato per farti tirare fuori il tuo portafoglio e spendere i tuoi soldi ... questo è malvagio. Blizzard dovrebbe vergognarsi di se stessi e non dovrebbe più portare il nome Diablo!"

Ora, le persone sono davvero molto arrabbiate per questo. Ma c'è molto da coprire quando si tratta di microtransazioni nei giochi: gli sviluppatori di gioco devono fare soldi con le loro creazioni.

Il problema principale è come è stato fatto con Diablo: immortale. I giocatori P2P non solo sembrano incredibili accanto ai giocatori di F2P con cosmetici folli (forse giusto), ma sono anche molto più potenti - il che in realtà scatta il dibattito "Pay to Win".

È Diablo: immortale un brutto gioco?

Mentre alcune osservazioni aspre su Diablo: Immortal sta sicuramente galleggiando su Internet in questo momento, la verità è che non è poi così male. Potresti aver sentito che è un gioco terribile, un completo fallimento - ma, in realtà, non è proprio così.

Diablo: Immortal aveva circa 30 milioni di pre-registrazioni di gioco. Nonostante i problemi pre-lancio, è sicuro dire che la comunità era ancora ansiosa di vedere di cosa si trattava e dare a Diablo: immortale un vero tentativo.

Sulla base del numero di download, circa 1 milione di persone giocano a Diablo: immortale su dispositivi mobili (esclusi i giocatori di PC), sia casualmente che attivamente. Diablo: immortale ha colpito il punto n. 1 scaricato per Android e iOS, ed è apparentemente n. 1 su dispositivi mobili in oltre 40 regioni in tutto il mondo.

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È chiaro che il dramma sulla versione ha ancora lasciato un retrogusto amaro per i fan, tuttavia, principalmente i fan dei giochi per PC, per essere specifici. Secondo Metacritico, Diablo: immortale ha un tragico punteggio utente di 0.4 su 10, basato su migliaia di recensioni.

Tuttavia, Diablo: Immortal è un gioco piuttosto divertente in molti modi. Si potrebbe facilmente finire per essere agganciato a Diablo: immortale per almeno poche ore dopo averlo dato una possibilità. È solo che, dopo un'ispezione stretta, si inizia a vedere quanto sia frustrante e complicato Diablo: Immortal è davvero.

“Ovviamente, sono un po 'in conflitto. Ma è giusto rivedere Diablo Immortal nel modo in cui abbiamo esaminato giochi come questo prima e il modo in cui probabilmente esamineremo giochi come questo in futuro. Secondo quegli standard, sì, questa è una fantastica esperienza di RPG ... proverà a venderti cose, ma userà un approccio di vendita molto morbido fino a quando non sarai davvero molto profondo. Forse più in profondità di molti di voi giocheranno comunque. Diablo immortale è qui. È tutto ciò che avremmo potuto sperare e tutto ciò che abbiamo temuto."

Al centro del Diablo: Immortal si trova la maggior parte degli aspetti cruciali che definiscono qualsiasi gioco Diablo. È uno dei pochi giochi mobili che si sforzano di fornire contenuti di alta qualità alla piattaforma, ed è ancora meglio di molti giochi per PC o console fino ad oggi.

Diamo un'occhiata ad alcuni dei principali positivi e elementi free-to-play che Diablo: Immortal ha da fare:

  • Gameplay Loop
  • Numerose modalità
  • Lezioni interessanti
  • Diversi capi
  • Un sacco di sotterranei
  • Varie aree
  • Presentazione impressionante
  • Grafica stellare
  • Recitazione vocale completa
  • Incredibili effetti sonori, musica, rumori ambientali e altro ancora

Diablo: Immortal è solo uno di quei giochi che hanno avuto un lancio fortemente stentato, circondato da pregiudizi preesistenti e frustrazioni da parte dei fan. Non è sicuramente il miglior gioco là fuori, e ci sono aree che qualsiasi giocatore imparziale può o non può divertirsi.

Per quanto pay-to-win come Diablo: Immortal potrebbe essere, il gioco potrebbe non meritare tutto l'odio che ha ricevuto di recente. Se hai mai sognato di avere l'esperienza di Diablo nel palmo della tua mano, allora questo potrebbe essere solo per te.

Dopotutto, chiunque si affretti a Diablo: Immortal usando i soldi perde solo ore di divertimento macinando il gioco come dovrebbero - il che potrebbe non essere in realtà una vittoria. Non c'è del male a ottenere un'opinione solida semplicemente provandolo da solo.