Sneasel Best Moveset, debolezza e contatori, statistiche ed evoluzione
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Il mondo di Pokémon è un fenomeno in crescita dal 1996, quando il primo paio di videogiochi è uscito nei negozi. Pokémon Iniziato come serie di videogiochi e sebbene le nuove creature vengano introdotte principalmente nei videogiochi, la serie anime è diventata popolare come i videogiochi. A partire dal dicembre 2021, ci sono quasi 900 Pokémon individuali identificati dal Pokédex e in questo articolo, ti diremo tutto ciò che devi sapere su uno di loro: Sneasel.
Sneasel è un doppio Pokémon di tipo scuro e ghiaccio introdotto nella generazione II. Sneasel è la prima fase dell'evoluzione della generazione IV Pokémon Weavile, in cui si evolve di livello di notte, mentre Sneasel tiene l'oggetto di rasoio. È debole per le mosse di tipo combattimento, roccioso, insetto, acciaio, fuoco e fata ed è super efficace contro i Pokémon di tipo drago, fantasma, psichico, erba e volante.
In questo articolo, ti diremo tutte le informazioni di cui hai bisogno se vuoi allevare uno sneasel in uno qualsiasi dei giochi. Scoprirai il suo tipo, i suoi poteri, i suoi punti di forza e di debolezza, le sue evoluzioni e le sue mosse. Ci concentreremo su entrambi i giochi principali, sia su altri videogiochi popolari basati su Pokémon franchising.
Migliore set di mosse
Nel Pokémon ANDARE Videogame, le migliori mosse per il tuo sneasel sono Attacco di finta E Valanga Se stai combattendo i Pokémon in palestra. Vale a dire, questo set di mosse ti dà il DPS totale più alto ed è, allo stesso modo, il miglior set di mosse per le battaglie PvP. La descrizione ufficiale per l'attacco di Feint rivela quanto segue: “Questa mossa non può essere utilizzata. Si consiglia di dimenticare questa mossa. Una volta dimenticata, questa mossa non può essere ricordata ”; Per quanto riguarda la valanga, l'attacco è descritto come segue: “Il potere di questa mossa di attacco è raddoppiato se l'utente è stato ferito dal bersaglio nello stesso turno."
Debolezza e contatori
Come dual Pokémon di tipo scuro e ghiaccio, Sneasel è super efficace contro i Pokémon di tipo drago, psichico, psichico, erba e volante. È debole contro le mosse di tipo combattimento, roccioso, bug, acciaio, fuoco e faity.
IMPARENTATO:
Quanti Pokémon ci sono? Ordinato per generazioni e tipi!
Sneasel è la prima fase dell'evoluzione del Weavile Pokémon di Generation IV, in cui si evolve di livello di notte, mentre Sneasel tiene in mano l'articolo del rasoio. È immune o mosse di tipo psichico. Riceve danni normali da Pokémon normali, voli, avveleni, acqua, erba, elettrico, di tipo drago.
Poteri e abilità
Le statistiche di Sneasel, basate sui dati disponibili più recenti, sono:
Statistiche | Statistiche di base | Min- | Min | Max | Max+ | Min- | Min | Max | Max+ |
HP | 130 | 162 | 251 | 314 | |||||
attacco | 103 | 115 | 147 | 161 | 203 | 226 | 289 | 317 | |
Difesa | 67 | 75 | 107 | 117 | 131 | 146 | 209 | 229 | |
Attacco speciale | 49 | 55 | 87 | 95 | 95 | 106 | 169 | 185 | |
Difesa speciale | 85 | 95 | 127 | 139 | 167 | 186 | 249 | 273 | |
Velocità | 121 | 135 | 167 | 183 | 239 | 266 | 329 | 361 |
In Pokémon ANDARE, Sneasel ha una resistenza di base di 146, un attacco base di 189 e una difesa di base di 146.
Per quanto riguarda le sue capacità, sono:
- Focus interiore: Il Pokémon si concentrava intensamente e questo protegge i Pokémon dal sussultare. (O)
- Occhio acuto: Occhi acuti impediscono ad altri Pokémon di abbassare la precisione di questo Pokémon.
- Borsaiolo: Ruba un oggetto da un utente malintenzionato che ha effettuato un contatto diretto. (Abilità nascosta)
Evoluzioni
Sneasel è la prima fase di evoluzione del weavile; Sneasel è stato introdotto nella Generazione II, mentre Weavile è stato introdotto nella Generazione IV dei videogiochi. Per evolvere il tuo snelile in Weavile, devi livellarlo di notte mentre tiene l'oggetto di rasoio. Sneasel non può evolversi. Questo Pokémon non ha varianti regionali note.
In Pokémon ANDARE, Sneasel si evolve anche in Weavile. Per evolvere il tuo Sneasel in Weavile, hai bisogno di un totale di 100 caramelle a sneasel e una pietra Sinnoh. Non puoi evolvere ulteriormente il wealib nel gioco.
Si muove
A partire dalla Generazione VIII, i film che Sneasel può imparare sono:
- Grassetto indica una mossa che viene pugnalata quando usata da Sneasel
- Corsivo indica una mossa che viene pugnalata solo se usato da un'evoluzione di Sneasel
- × indica una mossa che non può essere utilizzata nella generazione VIII
Livellando
Livello | Mossa | Tipo | Gatto. | PWR. | Acc. | Pp |
1 | Graffio | Normale | Fisico | 40 | 100% | 35 |
1 | Leer | Normale | Stato | - | 100% | 30 |
6 | Provocazione | Buio | Stato | - | 100% | 20 |
12 | Attacco rapido | Normale | Fisico | 40 | 100% | 30 |
18 | Artiglio di metallo | Acciaio | Fisico | 50 | 95% | 35 |
24 | Vento gelato | Ghiaccio | Speciale | 55 | 95% | 15 |
30 | Fury Swipes | Normale | Fisico | 18 | 80% | 15 |
36 | Hone Claws | Buio | Stato | - | -% | 15 |
42 | Picchiare | Buio | Fisico | - | 100% | 10 |
48 | Agilità | Psichico | Stato | - | -% | 30 |
54 | Strillo | Normale | Stato | - | 85% | 40 |
60 | Barra | Normale | Fisico | 70 | 100% | 20 |
Di tm
Tm | Mossa | Tipo | Gatto. | PWR. | Acc. | Pp |
TM00 | Mega pugno | Normale | Fisico | 80 | 85% | 20 |
TM01 | Mega calcio | Normale | Fisico | 120 | 75% | 5 |
TM04 | Punch di ghiaccio | Ghiaccio | Fisico | 75 | 100% | 15 |
TM15 | Scavare | Terra | Fisico | 80 | 100% | 10 |
TM16 | Strillo | Normale | Stato | - | 85% | 40 |
TM18 | Riflettere | Psichico | Stato | - | -% | 20 |
TM21 | Riposo | Psichico | Stato | - | -% | 10 |
TM23 | Ladro | Buio | Fisico | 60 | 100% | 25 |
TM24 | Russare | Normale | Speciale | 50 | 100% | 15 |
TM25 | Proteggere | Normale | Stato | - | -% | 10 |
TM27 | Vento gelato | Ghiaccio | Speciale | 55 | 95% | 15 |
TM31 | Attirare | Normale | Stato | - | 100% | 15 |
TM33 | Danza della pioggia | Acqua | Stato | - | -% | 5 |
TM34 | Giorno soleggiato | Fuoco | Stato | - | -% | 5 |
TM35 | Salve | Ghiaccio | Stato | - | -% | 10 |
TM36 | Whirlpool | Acqua | Speciale | 35 | 85% | 15 |
TM37 | Picchiare | Buio | Fisico | - | 100% | 10 |
TM39 | Facciata | Normale | Fisico | 70 | 100% | 20 |
TM40 | Swift | Normale | Speciale | 60 | -% | 20 |
TM43 | Pausa in mattoni | Battagliero | Fisico | 75 | 100% | 15 |
TM47 | Lacrime finte | Buio | Stato | - | 100% | 20 |
TM57 | Restituire | Buio | Fisico | 50 | 100% | 10 |
TM59 | Lancia | Buio | Fisico | - | 100% | 10 |
TM64 | Valanga | Ghiaccio | Fisico | 60 | 100% | 10 |
TM65 | Shadow Claw | Fantasma | Fisico | 70 | 100% | 15 |
TM69 | Cut Psycho | Psichico | Fisico | 70 | 100% | 20 |
TM75 | Bassa spazzata | Battagliero | Fisico | 65 | 100% | 20 |
TM76 | Girare | Normale | Speciale | 60 | 100% | 15 |
TM79 | Vendicarsi | Normale | Fisico | 70 | 100% | 5 |
TM85 | Ringhio | Buio | Speciale | 55 | 95% | 15 |
TM94 | Falso scorrimento | Normale | Fisico | 40 | 100% | 40 |
TR00 | Danza delle spade | Normale | Stato | - | -% | 20 |
TR04 | Surf | Acqua | Speciale | 90 | 100% | 15 |
TR05 | Raggio di ghiaccio | Ghiaccio | Speciale | 90 | 100% | 10 |
TR06 | Bufera di neve | Ghiaccio | Speciale | 110 | 70% | 5 |
TR07 | Colpo basso | Battagliero | Fisico | - | 100% | 20 |
TR12 | Agilità | Psichico | Stato | - | -% | 30 |
TR20 | Sostituire | Normale | Stato | - | -% | 10 |
TR26 | Sopportare | Normale | Stato | - | -% | 10 |
TR27 | Parlare nel sonno | Normale | Stato | - | -% | 10 |
TR31 | Coda di ferro | Acciaio | Fisico | 100 | 75% | 15 |
TR33 | Palla ombra | Fantasma | Speciale | 80 | 100% | 15 |
TR37 | Provocazione | Buio | Stato | - | 100% | 20 |
TR49 | Mente calma | Psichico | Stato | - | -% | 20 |
TR57 | Jab veleno | Veleno | Fisico | 80 | 100% | 20 |
TR58 | Impulso oscuro | Buio | Speciale | 80 | 100% | 15 |
TR60 | X-scissore | Insetto | Fisico | 80 | 100% | 15 |
TR81 | Gioco sporco | Buio | Fisico | 95 | 100% | 15 |
TR95 | Trota di gola | Buio | Fisico | 80 | 100% | 15 |
Per trasferimento da un'altra generazione
Mossa | Tipo | Gatto. | PWR. | Acc. | Pp |
ACE ANERIAL | Volare | Fisico | 60 | -% | 20 |
Assistere × | Normale | Stato | - | -% | 20 |
Affascinare × | Normale | Stato | - | 100% | 20 |
Confida | Normale | Stato | - | -% | 20 |
Schiacciano artiglio | Normale | Fisico | 75 | 95% | 10 |
Maledizione | Fantasma | Stato | - | -% | 10 |
Taglio | Normale | Fisico | 50 | 95% | 30 |
Curl di difesa | Normale | Stato | - | -% | 40 |
Rilevare | Battagliero | Stato | - | -% | 5 |
Doppia squadra | Normale | Stato | - | -% | 15 |
Doppio bordo | Normale | Fisico | 120 | 100% | 15 |
Mangiatore di sogni | Psichico | Speciale | 100 | 100% | 15 |
Punch dinamico | Battagliero | Fisico | 100 | 50% | 5 |
Embargo × | Buio | Stato | - | 100% | 15 |
Attacco di finta × | Buio | Fisico | 60 | -% | 20 |
Focus Punch | Battagliero | Fisico | 150 | 100% | 20 |
Lungimiranza × | Normale | Stato | - | -% | 40 |
Frustrazione × | Normale | Fisico | - | 100% | 20 |
Cutter di furia | Insetto | Fisico | 40 | 95% | 20 |
Headbutt | Normale | Fisico | 70 | 100% | 15 |
Potere nascosto × | Normale | Speciale | 60 | 100% | 15 |
Staccare | Buio | Fisico | 65 | 100% | 20 |
Focus laser | Normale | Stato | - | -% | 30 |
Imitare | Normale | Stato | - | -% | 10 |
Slap di fango | Terra | Speciale | 20 | 100% | 10 |
Dono naturale × | Normale | Fisico | - | 100% | 15 |
Incubo × | Fantasma | Stato | - | 100% | 15 |
PUNCHIO DI ALTRO | Battagliero | Fisico | 40 | 100% | 20 |
Caricarsi | Normale | Stato | - | -% | 10 |
Punizione × | Buio | Fisico | - | 100% | 5 |
Inseguimento × | Buio | Fisico | 40 | 100% | 20 |
Ritorno × | Normale | Fisico | - | 100% | 20 |
Spaccaroccia | Battagliero | Fisico | 40 | 100% | 15 |
Potere segreto × | Normale | Fisico | 70 | 100% | 20 |
Strappare × | Buio | Stato | - | -% | 10 |
Forza | Normale | Fisico | 80 | 100% | 15 |
Spavalderia | Normale | Stato | - | 85% | 15 |
Tormento | Buio | Stato | - | 100% | 15 |
Tossico | Veleno | Stato | - | 90% | 10 |
In Pokémon ANDARE, Sneasel può imparare il frammento di ghiaccio e l'attacco di Feint come attacchi veloci e valanga, pugno di ghiaccio, gioco sporco, frustrazione e ritorno come attacchi carichi. Alcuni di questi attacchi dipendono quando hai catturato ed evoluto il tuo sneasel, in quanto sono attacchi solo per eventi.
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